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Eiskönigreich

Eiskönigreich
Reichswappen
Übersicht
Fläche
Unbekannt

Einwohner
700.000

Bev.-dichte
Unbekannt

Sprache

Schrift

Hauptstadt

Oberhaupt



Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Das Eiskönigreich besteht zum größten Teil aus kleinen, weit versprengten Siedlungen der Eiselfen, die sich als einzige Rasse in dieser unwirtlichen Gegend bestens zu versorgen weiß. Nur zwei menschliche Siedlungen, ganz am Rande in der wärmeren Zone, wo das Königreich an die Landen der Aivarunen grenzt, werden von Menschen bewohnt. Diese beiden, ehemals vom Kaiserreich gegründeten Siedlungen, sollten der Auftakt einer ganzen kaiserreichischen Kolonie werden, die den Abbau von Bodenschätzen einleiten und vorran bringen sollte. Da das Land aber, anders als erwartet, karg an Schätzen war und Landwirtschaft kaum ertragreich ist, wurde der Kolonieanspruch vom Kaiserreich aufgehoben und die Siedlungen blieben sich selber überlassen. Diese kleinen Siedlungen der Menschen, werden im Eiskönigreich auch nur geduldet, da sie einen willkommenen Handelpartner darstellen.

Wappen

Ein eisblauer Hintergrund mit einem weißen Eisberg drauf, der den Sitz der Eiskönigin darstellt.

Landschaft und Klima

Das Eiskönigreich ist eine zumeist unwirtliche und ungemütliche Region, die im nördlichen Teil aus einem nie schmelzendem Eispanzer besteht und hohe, karge Gletschergebirge zeichnen eine eintönig, abstrakte Landschaft mit tiefen Schluchten und eisüberkrusteten Gipfeln, sowie weiten vereisten Ebenen. Im mitteleren Teil des Königreiches geht die vorherrschende Eislandschaft in eine eher tundraähnliche Landschaft über, in der auf dem kargen Permafrostboden nur Moose,Flechten und Zwergstäucher wachsen. Diese Vegetationszone geht dann im Süden, zur Grenze der Aivarunenlande in eine boreale Nadelwaldzone über. Hier wachsen vor allem Nadelbäume und eine geringe Nutzung durch den Ackerbau ist möglich. In dieser Zone zwischen den steppenartigen Gebieten der Aivarunen und dem Permafrost Boden im nördlichen Teil des Reiches, liegen auch die einzigen beiden menschlich bewohnten Menschensiedlungen des Eisreiches, die sich mit Ackerbau, Viehzucht, Handel und vor allem der Jagd auf Wildtiere ein Auskommen verschaffen.

In den Weiten des ewigen Eises, im Norden weht stets ein derber, kalter Wind, der regelmäßig das Reich mit Schnee und Sturm überzieht. Der Winter hält sich in den nicht ständig mit Schnee bedeckten Süden des Landes oft recht lange und die kurzen Sommer bei denen die Temperatur selten höher als 10 °C liegt dauern meist nur 3-4 Monde an.

Flora und Fauna

Ein ausgedehnte Flora ist in diesem Königreich nur spärlich vorhanden. Einzig an den Grenzen des Reiches im Süden tritt ein ausgedehnterer Bewuchs von Pflanzen auf. Hier finden sich vorallem Nadelgehölze (Tannen und Fichten). Im Norden dagegen kann man nur an wingeschützten Stellen, einen spärlicher Bewuchs aus Moosen,Gräsern und einzelnen knorrigen Bäumen finden.

Die Tierwelt ist ebenso spärlich ausgeprägt. Nur die Tiere, welche am besten an dieses raue Klima und die beissende Kälte angepasst sind, haben eine Chanche hier zu überleben. Vorallem sind hier folgende Tierarten vorhanden:

-Schneetiger
-Schneeluchs
-Polarbär
-Polarschakal
-Polarwolf
-Frostfuchs
-Walross (Odobenus rosmarus)
-Seeleopard
-Nordhirsch
-Karibu
-Mammut
-Schneeyak
-Frostfalke
-Eishai
-Schneehase
-Eisdrache

Bevölkerung

ca. 700.00

Elfen: 95%
Sonstige: 5%

Städte und Siedlungen

Es gibt im Eiskönigreich nur wenige bekannte,feste Siedlungen, da die meisten Eiselfen lieber in kleinen Gruppen leben und ihre Lager weit verstreut sind. Die meisten dieser Lager, bestehen aus ein Verbund loser Hütten, die aus Fellen und Wal-/Mammutknochen gefertigt sind. Diese Hütten können, obwohl sie jederzeit abgebaut und verlegt werden können, durch ihre durchdachte Bausweise auch schweren Stürmen und der klirrenden Kälte mühelos standhalten.



Eiswind ca. 30.000 Bewohner
Isthari ca. 15.000 Bewohner
Nordhaar ca. 3.000 Bewohner
Forstaar ca. 3.000 Bewohner
Nirduhel ca. 1.000 Bewohner
Nordsteyn ca.1.000 Bewohner
Eiswasser ca. 1.000 Bewohner

Geschichte

Das Volk der Eiselfen hat sich vor langer Zeit von den ursprünglichen Elfen abgespalten. Martock fing an die Urelfen mit Hilfe seiner Insekten zu vergiften. Durch das Gift verunreinigte er die Seelen der elften Rasse mit Hunger nach Macht, Hass und Wissen. Dies erkannten die Eiselfen und suchten deshalb ein Gebiet in dem es keine Insekten gab. Sie sahen in der Neugier und der Hingabe, mit der sich ihre Brüder die Hochelfen um die erstarkende Rasse, die sich selbst Menschen nannten, kümmerten, eine Gefahr für ihre eigene Lebensweise. Als viele Elfen sich von den Insekten Martocks vergiften ließen, sahen sich die Vorfahren der Eiselfen in ihrer Angst bestätigt. Sie zogen aus um einen Ort zu finden an dem sie fern der Verweichlichung durch die Menschen leben konnten. Im Norden Antamars, in der ewigen Eiswüste haben sie ihn gefunden. Hier waren sie vor den Einflüsterungen Martocks sicher. Von hier beobachteten sie auch wie die künftigen Hochelfen von Martock verführt wurden. In der Eiswüste leben sie in Städten aus Schnee und Eis, alleine, und hielten am von Scheihalmat für die Elfen gezeichneten Weg fest.

Die Suche nach Ruhe vor Marktocks Plagen führte uns in diese Eishölle. Nahezu jegliches Leben erlischt im äonenwährenden Frost. Hier werden wir Sheihalmat huldigen und ohne Vermenschlichung leben.

Afeiya Gletscherwind, Anführerin und "Erste" des Trecks in den Norden


Und so geschah es, dass die Elfen sich in diesem kargen und unwirtlichen Gebiet niederließen. Abseits von den Menschen und abseits aller Ränkespiele und Intrigen. So wurde vor mehreren Hundert Jahren das Eiskönigreich gegründet. Als Zuflüchts Ort für die Eiselfen, die hier nun leben.

Herrschaft und Politik

Die Eiselfen dieses Reiches, betreiben eine Isolationspolitik unter folgenden Gesichtspunkten:

1.) niemals am Ersten zweifeln

2.) meide die Menschen

3.) sei hart zu dir und helf dir selbst, dann wirst du auch keinem Hilfe benötigen

Daher wird sich nur selten um die Vorgänge ausserhalb des Reiches gekümmert und die gezwungene Kontaktaufnahme zu anderen Kulturen zwecks des Handels, erfolgt nur unter grösster Vorsicht und Zurückhaltung.


Oberhaupt

Uneingeschränkte Herrscherin des Eiskönigreiches, ist die Eiskönigin Istrandhir Eiswind. Von ihren Untergebenen die Eisige genannt, herrscht sie über das Land mit harter Hand und lässt nur selten Einmischungen in ihre Geschäfte zu.

Staatsform

Das Eiskönigreich ist eine Monarchie. Es wird einzig und allein beherrscht von der Königin. Nur weibliche Eiselfen werden, in Anlehung an die Erste, welche die Eiselfen in dieses Königreich brachte, zur Herrscherin erwählt. Die Wahl zur Königin, nimmt ausschliesslich die derzeit amtierende Königin vor. Die Nachfolgerin, wird meist schon in jungen Jahren von der Herrscherin erwählt und dann von ihr in den Geschäften der Staatskunst ausgebildet. Direkt der Königin unterstellt sind die sogenannten Ersten, welche die Führer der einzelnen Städte und Ansiedlungen im Eiskönigreich sind.

Militär

Die feste Truppenstärke der Eiselfen beträgt ca. 4.000 Mann. Die Soldaten, wenn man sie denn so nennen kann, versehen ihren Dienst für 20 Jahre, was bei der Lebenserwartung der Elfen nur eine recht kurze Zeitspanne ist. Danach können sie entscheiden, ob sie weiterhin im Dienst bleiben oder zu ihrem früheren Leben zurück kehren. Da es für die Eiselfen eine Ehre und zugleich eine Pflicht ist, ihr Reich vor Eindringlingen zu schützen, verbleiben die meisten freiwillig bei ihren Einheiten und scheiden nur mit dem körperlichen Tode aus. Durch diese lange, gemeinsame Dienstzeit, werden die Soldaten zu wahren Könnern in ihren Bereichen und sind den meisten Angreifern mit ihren Fertig- und Fähigkeiten weit überlegen.

Die einzelnen Kontigente der Truppen, bestehen aus:

Bogenschützen:
leicht gerüstete Einheiten, geschützt mit einer kompletten Lederrüstung und bewaffnet mit Elfenbogen und Kurzschwert

Speerwerfer:
leicht gerüstete Einheiten, geschützt mit einer komletten Lederrüstung und bewaffnet mit einem Elfenspeer und Robbentöter


Schwertkämpfer:
mittelschwer gerüstete Einheiten, geschützt mit einer Brustplatte und Lederzeug, bewaffnet mit einem Langschwert und Lederschild

Bärenreiter:
Die Bärenreiter bestehen aus einer Einheit von ca. 400 Mann, welche auf gezämten und trainierten Polarbären reitet. Die Reiter sind durch eine komplette Lederrüstung geschützt und mit Elfenbogen oder Elfenspeer sowie einer variablen Seitenwaffe ausgerüstet. Die Bären selbst, sind ähnlich dem Rossharnisch, mit einem Harnisch aus verstärktem Leder geschützt.


Falkenspäher:
Diese relativ kleine Gruppe von 100 Mann hat die Aufgabe, Feinde auszuspähen. Ihre Mitglieder, besitzen eine ausgeprägte schamanistische Begabung und sie können sich mit ihren Tieren, den Frostfalken in Verbindung setzen. Zwar können sie nicht direkt durch die Augen der Tiere sehen, aber sie sind geprägt auf das Verhalten und die Eindrücke der Tiere. Diese Einheit, wird meistens hinter den Linien eingesetzt und ist nur leicht gerüstet und mit einem Kurzschwert bewaffnet.


Garde der Königin:
Diese Einheit ist in der Hauptstadt Eiswind stationiert. Sie besteht aus 50 Mann und dient dem Schutze der Königin. Ihre Mitglieder sind schwer gepanzert und mit Doppelstreitäxten bewaffnet.


Ferner gehören dem Truppen noch etliche Schamanen an, welche aber nicht aktiv an den Kämpfen teilnehmen, sonder für die Versorgung von Verwunderten und die Ehrung der Toten zuständig sind. Die meisten Truppen sind vor allem im östlichen Teil des Eiskönigreiches, an der Grenze zum Orkland stationiert, um die immer wieder eindringenden Orken zurück zu schlagen. Zum Glück hilft bei der Verteidigung, des Königreiches auch die Natur und Umwelt. Durch die ständigen eisigen Temperaturen und die stark zerklüftete Landschaft, sind die meisten Gegner schon vorher so erschöpft und entkräftet, dass die Soldaten des Reiches ein leichtes Spiel mit den Gegnern haben. Natürlich beteiligen sich auch die normalen Bewohner an der Verteidigung ihres Landes, sind die meisten doch geschickte Jäger und wissen mit ihren Bögen und Speeren umzugehen.

Wirtschaft

Die Wirtschaft des Reiches beruht zum grössten Teil auf Selbstversorgung. Da das Land jedoch nicht besonders gut zum Anbau von Pflanzen geeignet ist, müssen notgedrungen einige Waren mit den Siedlungen im Süden des Reiches getauscht werden. Besondere Handelsguter des Reiches sind vorallem reich verziehrte Gegenstände aus Fischbein und den Stosszähnen der Mammuts und Walrossen. Ferner werden auch gerne Felle gehandelt und gegen benötigte Dinge getauscht. Erst seit kurzen, befindet sich auch in einer der Küstenstädte, eine Niederlassung der Vellhafener Agentur, welche im Tausch gegen Felle und geschnitze Kunstwerke, die benötigten Güter importiert. Diese Niederlassung wird jedoch von den dort lebenden Eiselfen stark bewacht und isoliert gehalten, um keine störenden menschlichen Einflüsse in die Stadt dringen zu lassen.

Kultur und Küche

Die Kultur des Reiches ist sehr auf der Spiritualität, der Eiselfen ausgerichtet. Nur selten lässt man Menschen im Reich zu und wenn dann nur zum Handel. So versucht man einer Vermenschlichung vor zu beugen. Eiselfen sind sehr stolz auf ihre Tradition. Ihr Leben wird von zahlreichen Riten und Feiertagen begleitet. Sie haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl, das ihnen mehr bedeutet als alles andere. Die Ehre Sheihalmat´s Willen gerecht geworden zu sein, bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur. Sie sehen sich als die einzigen echten Nachfahren Sheihalmats und unverdorbene Elfen. Auf Grund ihrer abgesonderten Lebensweise können sie auf zahlreiche uralte Kulte und Geister zurückgreifen.

So war es, dass Marktock sein Schicksal nicht ertragen wollte. Der Plan Marktock´s sah vor die Kinder Sheihalmats zu vergiften. Die Ehre der Elften Rasse zu beleidigen, in dem er sie den Menschen näher brachte. Das Böse sollte Einzug in unser Leben halten. Mit der Aussicht auf eine Welt voller Hass, Neid, Gier und Macht beschloßen einige Elfen ihrer alten Heimat abtrünnig zu werden. Neue Ländereien wurden ausgespäht und Pläne geschmiedet, wie dem Einfluss Marktocks zu entkommen sei. Die Idee stieß auf heftigen Widerstand unter den Elfen, die bereits von Marktocks Gift beschmutzt waren. Schnell wurde ein geheimer Treck geplant. Es war klar dass der Treck verloren wäre, wenn nicht ein starker Anführer für Vertrauen und schnelle Entscheidungen sorgen würde. So wählten die Elfen auf der Suche nach einem neuen Land einen Führer. Und Afeiya Gletscherwind wurde die erste Führerin von uns. Die Erste.

Winorion Eisfuchs, Legendensänger der Eiselfen


Die Küche der Eiselfen besteht vor allem aus Fisch und Fleisch, welches von den Tieren stammt, die hier im hohen Norden überleben können und gejagt werden. Seltener gibt es auch Früchte und Gemüse, welche entweder erhandelt oder aber in den Gärten, welche unter dem Eis liegen, angebaut wurden.

Sagen und Legenden

in Arbeit

Impressum

Vielen Dank an Beonora,Golfo und Rigan für die Mithilfe und die Hintergundinformationen.