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→Behausung-Wohnen-Lebensraum
Von allen Zwergenstämme sind Zwergenstämmen besitzen die Eisenzwerge die mit dem geringstem den geringsten Wuchs. Männer wie auch Frauen werden meist um die etwa 1.,10 bis 1.,20 Schritt groß. Obwohl sie von kräftiger Statur sind, spricht sagt man ihnen große Fingerfertigkeit nach. Den Namen verdanken sie der grauen, ledrigen Haut, die bei Fackelschein metallisch schimmert. Die reichliche Farbenpalette reiche Farbpalette der Haare wie auch des der langen BartesBärte, die sie stets offen mit ein paar geflochtenen Strähnen tragen, geht von blond zu rot Blond über Rot bis hin zu rabenschwarzRabenschwarz. Am meisten Vorwiegend ist unter den Eisenzwergen jedoch die Farbe rabenschwarz unter den Eisenzwergen vertreten. Die tief liegenden Augen werden meist in der Regel von den buschigen Augenbrauen verdeckt. Generell sieht man nicht viel vom Gesicht eines Eisenzwerg-Mannes außer die große Knollnaseder großen Knollennase. Bei den Frauen sieht man meist mehrheitlich ein rosiges Gesicht mit roten BackenWangen. Der sehr stämmige Körperbau, wie auch die geringe Körpergröße lässt so manchen Betrachter den Vergleich schließen, dass Eisenzwerge einenm einem lebenden Würfel nahe kommen. Männer wie auch Frauen, die in den Handwerkskünsten tätig sind, tragen schlichte Kleidung mit hoher Qualität. Die farbliche Zusammenstellung der Kleidung wird in den verschiedenen Brauntönen über dunkelrot Dunkelrot hin zu schwarz Schwarz gehalten. Männer bevorzugen ein festes Hemd und darüber eine Wolljacke zum Zuknöpfen. Des weiteren tragen sie eine eng anliegende Leinenhose, die im Schritt mit Leder verstärkt ist, und dazu kniehohe, am Ende mehrere Male umgeschlagene, robuste LederschuheLederstiefel. Frauen hingegen tragen gerne ein einfach geschnittenes Kleid aus Leinen, das fast am Boden streift, und darüber eine leichte Jacke aus Wolle. Die Schuhe sind meistens größtenteils aus hartem Leder und bedecken die Füße bis hin zu den FußknöchelnKnöcheln. Für eine traditionsbewusste Zwergenfrau schickt sich auch ein Kopftuch, das die Harre Haare bedeckt und am Kinn zusammengebunden wird.
== ''' Wesen ''' ==
Eisenzwerge lieben ihre Berufung und handeln stets nach dieser. Wenn man von den Tugenden der „Grauen“ (wie diese stets bei den anderen Stämme Stämmen liebevoll genannt werden) spricht, werden die unbeirrbare Strebsamkeit, etwas zu schaffen, das Traditionsbewusstsein und der Ideenreichtum angesprochen. Fremden gegenüber sind sie meist in der Regel wortkarg, manches mal manchmal sogar abweisend. Eisenzwerge sind bodenständig und bewahren meistens vorwiegend einen kühlen Kopf. An prunkvoller Kleidung, die nicht zweckdienlich ist, haben sie keinen Bedarf. Große Rhetoriker mit ihren wagen vagen und nichts sagenden nichtssagenden Reden ernten meist überwiegend Verständnislosigkeit oder sogar Misstrauen. Kurze, inhaltliche Sätze, nach denen man gleich zur Tat schreiten kann - das ist die Sprache, die sie lieben. Natürlich dürfen die typischen Zwergeneigenschaften nicht fehlen. Sie sind mürrisch, können bockig wie ein Esel sein und tragen die Zwergengier in sich.
== ''' Behausung-Wohnen-Lebensraum '''==
{| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
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Die Heimat ([[Eisenhallen]]) der Eisenzwerge ist der gesamte Eisengebirgszug "[[Eisenwald]]". <br />
Sie wohnen hauptsächlich unterirdisch in kunstvollen Hallen mit großen technischen Erfindungen. Ausgeklügelte Belüftungssysteme, die mit Hilfe von Wasser- oder Windkraft betrieben werden, oder sogar mit weithin angelegten Moossteinfeldern, die allesamt die Frischluft in den Hallen und Tunnelsystemen garantieren. Auch zu sehen ist eine Beleuchtung mittels eigens gezüchteter phosphoreszierender Felstermiteneier, oder wiederum in verschiedenen Farben leuchtende Kristalle, die jeden Besucher vor Begeisterung staunen lassen. Die Wohnräume sind mit fließendem Wasser und mit Kanälen ausgestattet. Die Küchen sind in der Regel klein gehalten, dafür sind die nahe gelegenen Lagerräume um so größer, um die eingelegten und abgehangenen Leckerbissen für schwere Zeiten zu lagern. Der Raum zur allabendlichen Zusammenkunft, der für die [[Großfamilien von Eisenhallen|Großfamilien]] sehr wichtig ist, nimmt den größten Teil der Behausung ein. Schränke wie auch so mancher Tisch sind meisterlich aus dem Fels geschlagen. Edelmetalle, die hauchdünn aufgetragen werden, und kostbare Hölzer verzieren den kahlen Fels. Die Verzierung der Wände und des Bodens wird durch weitere Ziergegenstände aus Metallen, Stein, Knochen oder Holz geschmackvoll ergänzt, sodass die Raumgestaltung vervollständigt wird. Als Ziergegenstände werden sehr gerne Büsten und Figuren von Ahnen oder Tieren verwendet. Bilder sieht man sehr selten in den Hallen der Eisenzwerge.
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== ''' Gesellschaft ''' ==
Das Zusammenleben der Eisenzwerge wird durch eine starke Familienbindung geprägt. Eine strenge Hierarchie ermöglicht dem Oberhaupt, die Geschicke der Familie zu leiten. Die Tradition gebietet, den Beruf der Eltern weiter auszuüben und zu vertiefen. Die angesehensten Familien stellen in der Regel die erfolgreichsten Handwerker sowie Erfinder und erhalten dadurch das größte politische Gewicht bei den Treffen der zwölf Großmeister, [[Eisenhallen#Staatsform|des eisernen Konzils]]. Die weiblichen Zwerge werden in wohl ausgewählte Familien verheiratet, wobei böse Zungen gar behaupten, dass es eher einem Verkauf gleichkomme. Der Wert der Braut spiegelt die Kunstfertigkeit und den daraus resultierenden Stand ihrer Familie wider. Wenn die Stammbäume zweier Familien sich zu oft kreuzen, ist es durchaus üblich sie zusammenzulegen, um womöglich mehr politischen Einfluss zu gewinnen.
== ''' Besondere Persönlichkeiten ''' ==
<br />
==== Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie Hammerhand====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
|}
== ''' Gesellschaft ''' ==Das Zusammenleben Simogalok, Sohn des Artok aus der Eisenzwerge wird durch starke Bindung zur Familie geprägtSchmiedefaust===={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |(* 2491. Eine strenge Hierarchie lässt das Oberhaupt die Geschicke in der Familie leitenWendung; † 2578. Die Tradition gebietet, den Beruf der Eltern weiter auszuüben und zu vertiefen. Die angesehensten Familien werden durch die erfolgreichsten Handwerker und Erfinder repräsentiert, die wiederum das größte politische Gewicht bei den Treffen der zwölf Großmeister haben. Die weiblichen Zwerge werden in gut ausgesuchte Familien hinein verheiratet(verkauftWendung) und Bestandteil dieser. Der Wert der Braut spiegelt das Können und den Familienstand, aus welchem sie abstammt, wider. Wenn der Stammbaum sich zu oft mit einer Familie kreuzt, ist es durchaus üblich, diese zwei zusammen zu legen und womöglich mehr politischen Einfluss zu bekommen.
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style== Die Steinmetzkunst ====="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''Aussehen: ''' Ischabok war von durchschnittlichem Wuchs und hatte braun-rotes Haar. Seine Statur war sehr breit und muskulös, trotzdem sah man vor allem den überaus prächtigen Bart und sein langes gewelltes Haar. Mit großem Stolz trug er beides offen und viele geflochtenen Strähnen, beim Bart und Haar, wurden mit kleinen verzierten goldenen Ringe zusammengehalten. Im Stile der Ahnen rüstete er sich mit einem schweren langen Schuppenpanzerhemd, wie auch Arm- und Beinschienen aus Zwergenstahl und darunter bedeckte, fast den ganzen Körper, ein Wattierter Waffenrock. Seine Bewaffnung war stets ein [[Morgenstern]] und ein extra großes [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Besonders auffällig war aber sein Flügelhelm, den er in der Regel aufgesetzt oder im Arm trug.<br /><br />'''Charakter: ''' Er war sehr charismatisch und mit einem extrem harten Willen gesegnet. Sein militärisches Genie stand außer Frage, wie auch sein Talent die richtigen Worte, zum richtigen Zeitpunkt, am richtigen Ort zu finden. Sein harter Führungsstil war berüchtigt und bei den Feinden gefürchtet. Ischabok machte oft lange Pausen bevor er sprach oder etwas tat, doch dann überzeugte er mit Weisheit und Intelligenz. Die Beherrschung verlor er selten, wenn es jedoch geschah tobte er wie ein Wirbelsturm über alles hinweg. <br /><br />'''Bekannte Taten:''' Ischabok gelang es mit seiner Einheit der [[Bollwerker]], den Invasoren aus Auretianien unzählige Nadelstiche zu versetzen. Er operierte oft hinter den feindlichen Linien, überfiel ihre Versorgungstrosse und verschwand mit seinem Trupp im unwirtlichen Gebirge. Unter anderem gelang es ihm die Regimentskasse der dritten auretianischen Legion zu erbeuten, in der es daraufhin zu Unruhen, Desertation und Auflösungserscheinungen kam. Da diese Einheit danach nicht mehr kampf- und einsatzfähig war, musste sie sich komplett aus den Eisenhallen zurückziehen.<br />*Held im Krieg gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium ]]Auretianien ([[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung ]])*Gründer der [[Bollwerker]]<br /><br />!style="vertical-align: top; font-weight: normal;" |[[Bild:Bollwerker.png|thumb|Ischabok Sohn des Perilaxok]]|}<br /> ====Dorescha Tochter der Orima aus der Familie Drachenfaust=== Die Alchemistenkunst ={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |(* vGE.; † vGE.)
!style== ''' Besondere Persönlichkeiten ''' =="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
====Sagrunok Sohn des Siglok aus der Familie Schmelzer====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
!style====Xaschok Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer===="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
|}
<br /> ==== Olbarok Sohn des Lugenok aus der Familie Glutauge====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | !style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | |}<br />--> == ''' Errungenschaften ''' ======Die Halle der Ahnen===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |[[Bild:Halle-der-Ahnen.jpg|left|thumb|'''Geschichte: [[Die_Entstehung_der_Halle_der_Ahnen|2513. Wendung]]''']]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |'''''Kurzbeschreibung: Viele zusammenhängende Hallen, in denen die Geschichte der Zwerge in Bild und Schrift festgehalten wurde.''''' Die Halle der Ahnen ist in den breitesten der vier Stadtgipfel mit seinen vielen zusammenhängenden natürlichen Höhlen, hinein gebaut. Die acht Ebenen sind miteinander verbunden und die wohlhabendsten Familien haben dort ihre großen Wohnhöhlen kunstvoll aus dem Stein gemeißelt. In den Fels wurde die gesamte Ahnenschaft der Eisenzwerge in Bild und Schrift verewigt und jedes Jahrzehnt wird die Halle der Ahnen erweitert und ein Stück Zwergengeschichte kommt hinzu. Der Haupttempel der Eisenzwerge - "[[Ramboks Andacht]]", sowie viele weitere Tempel und prachtvoll gestaltete Höhleneingänge wurden mit in das Gesamtbild einbezogen. Auch der Sitz der zwölf Großmeister - das Eiserne Konzil - wurde inmitten der größten natürlichen Höhle erbaut. Dort befindet sich an jeder Ecke eine mächtige Säule, die die Gründer der Stadt darstellen. Nichtzwergen ist es auf keinen Fall erlaubt, diese Stätte der Besinnung und der Verehrung der Ahnen zu betreten.|} ====Der große Damm===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | [[Bild:Der-große-Damm.jpg|thumb|left]]|'''Geschichte: [[Der große Dammwird fertiggestellt|2553. Wendung]]''' ]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text- align: left;" |'''''Kurzbeschreibung: Ein Staudamm , in dem das Schmelzwasser, im Tal der vier Gipfelstädte, gestaut wird''''' Der See „Umors Leben“ wird vom großen Damm gestaut. Er erstreckt sich in der einer Höhe von 4800 Schritt über den dem Meeresspiegel. Eine begehbare Mauer hält das Schmelzwasser in dem gemeinsamen Tal gefangen, wobei ein kleiner Teil des Sees in einer riesigen eine riesige Grotte in den im Berg „Xolgoraschs Erbe“ hinein reicht. Mehrere enge Löcher in der Staumauer lassen das Wasser herausschießen. Einige große Schaufelräder werden durch diesen Wasserdruck angetrieben und bewegen viele kleine, mechanische Meisterstücke für die in den nahe liegenden , verbundenen vier Städten.
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==== Die Zwergenstraße===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | [[Bild:Platzhalter001Zwergenstrasse2.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Fertigstellung der "Zwergenstraße"|2764. Wendung]]''']]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |'''Hellwacht''Kurzbeschreibung: Ein langes System aus Tunnel und Höhlen, das sich von Eisenfels über das Reich der Halblinge bis zu den Dún-Zwergen erstreckt''' - ''Ein Geschenk Die berühmte "Zwergenstraße" ist ein einzigartiger Verkehrsweg, der sich mehrere hundert Meilen weit unter den Bergen und Tälern des Eisengebirges entlang erstreckt. Dabei muss man es sich nicht als einen durchgehenden einheitlichen Tunnel vorstellen - höchstens ein Viertel der Strecke ist derartig planvoll gebaut, denn auch die fleißigen Zwerge könnten solch einen Bau kaum durchführen. Vielmehr wurden diverse schon vorhandene Höhlen und alte Bergwerke mit Tunneln verbunden - auch wenn das weite Umwege bedeutet, ist es immer noch besser, als sich durch Meilen harten Fels zu arbeiten. Es gibt auch für viele Abschnitte 2 oder mehr Routen, nur 4 oder 5 "Nadelöhre" sind nicht zu umgehen. Der Haupttunnel ist bis zu 7 Schritt breit und erreicht eine Mechanische KonstruktionHöhe von 6 Schritt. Er ist beidseitig bereisbar und am Boden sind in beiden Richtungen die Schienen für die unzähligen Loren mit ihren Gästen, verlegt. Kristalle, an die Dùnin regelmäßigen Abständen auf beiden Seiten angebracht sind, beleuchten nicht nur die Zwergenstraße mit fahlem magischem Glimmen, sondern sind auch ein Teil eines Alarmsystems namens "[[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]]". An der linken Wand entlang fließt ein kleines Rinnsal aus Frischwasser, das wiederum in einem erhöhten Podest eingebettet ist. Zu gleichen Teilen ist das Podest für das Frischwasser im Belüftungstunnel und Haupttunnel aufgeteilt. Vom Belüftungstunnel wird der größte Teil von Moos überwucherten Steinplateaus eingenommen. Das [[Grünfelsmoos]] ist, neben einigen Luftschächten, größtenteils für die Frischluft zuständig und reinigt die abgestandene, verbrauchte Luft in atembare Frischluft -Zwerge um Alarm zu schlagenmit einem recht penetranten, recht "zwergischen" Aroma. In Mitten des Wasserbettes, zwischen Haupt- und Belüftungstunnel, wo das Frischwasser fließt, stützen Mauerbögen, die die Luftzirkulation fördern, die Tunneltrennwände ab. Es sind immer wieder große Nischen im Belüftungstunnel anzutreffen, die meist von den Reisenden als Rastplatz genutzt werden. Einige der Nischen sind dem Prinzip eines kleinen Erholungspark nachempfunden und mit Bänken, Statuen, Springbrunnen und Schlafplätzen versehen. Andere sind kaum mehr als feuchte Löcher voll Ungeziefer. In weiten Teilen aber windet sich die Straße durch mal enge, mal kathedralenhafte hohe Höhlen, die auch mit den anderen Teilen der Unterwelt verbunden sind. Anders als im sicheren Haupttunnel packen hier die Wächter der Wagenzüge ihre Äxte fester, denn auch räuberische, bleiche Goblins und schlimmere Kreaturen in den "offenen" Teilen der Zwergenstraße den Reisenden auf. Die Haupttunnel hingegen sind mit soliden eisernen Gittertoren gegen solche Gefahren abgeriegelt.''
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==== Die Markthalle===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | [[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Der Umbau der großen Markthalle|2693. Wendung]]''']]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |'''''Die lange ZwergenstraßeKurzbeschreibung: Enorm großer Handelsplatz für Waren aller Art ''' - ''Ein langer Tunnel, der von Die große Markthalle in Eisenfelsverdient wirklich die Bezeichnung groß – erstreckt sie sich doch über drei ganze Ebenen, über die Halblingendurch breite Stufen, mechanische Lastkräne und riesige Rampen miteinander verbunden sind. Die Markthalle, welche in einer natürlich entstandenen großen Grotte liegt, wird zu einem kleinen Teil vom Stausee eingenommen. Die Zwerge nutzen diesen Umstand und haben eine kleine Anlegestelle errichtet. Riesige Lagerhallen, imposante Handelshäuser, gemütliche Gasthäuser und großzügige, mit viel Geschmack angelegte Plätze prägen das Erscheinungsbild der großen Markthalle. Überall sind zwergische Runen und feine Gravuren in den DúnFormstein eingelassen. Zahllose Brunnen, Wasserspiele, Steinarkaden und mechanische Standuhren zieren die geräumigen Plätze. In der dritten Ebene mündet die Lange Zwergenstraße – der unterirdische Verbindungsweg ins Tal der Halblinge und das Reich der Dûn – in die große Markthalle. Hier herrscht eine immerwährende Geschäftigkeit – so sind Hochzwerge hier häufig anzutreffen. Sie kommen in großen Trossen und bringen die ersehnten Handelswaren mit. Die wenigen Nicht-ZergenZwerge, die hier Handel treiben, müssen den beschwerlichen Weg ins Eisengebirge auf sich erstreckt''nehmen, um an die begehrten zwergischen Waren zu gelangen.
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==== Die Rambokischen Schmiedeöfen===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | [[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[In der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedeöfen umgesetzt|2671. Wendung]]''']]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |'''Die Markthalle''Kurzbeschreibung: Aufeinander gestapelte pyramidenförmige Schmiedeöfen die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temperaturen zu erzielen' - ''Enorm großer Handelsplatz für Waren aller Art '' Mitten in [[Schmiedefels]] befindet sich ein mächtiger Stalagnat inmitten einer riesigen natürlichen Grotte, in der sich die Decke nach und nach in Dunkelheit verliert. Rund um diese gigantische Tropfsteinsäule herum, befinden sich die, teilweise aus dem Gestein herausgeschlagenen, Rambokischen Schmiedeöfen. Pyramidenförmig sind hier einzelne Segmente so übereinander und nebeneinanderangeordnet, dass sich in den Öfen von den Zwergen beherrschbare Temperaturen bilden können, die auf Antamar ihresgleichen suchen. In keinem anderen Kunstwerk haben die Eisenzwerge diese Präzision jemals wieder erreicht. An diesen Öfen, welche allen Eisenzwergen offen stehen, schmieden zumeist die begnadetsten Schmiede und Priester des Reiches ihre Meisterwerke.
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==== Hellwacht===={| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | [[BildDatei:Platzhalter001Kristall.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Unterzeichnung des Vertrages Hellwacht|3169. Wendung]]''']]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |'''Der Rambokische-Schmiedeofen''Kurzbeschreibung: Eine Art Beleuchtung, mit dem man Alarm und wichtige Kurznachrichten übermitteln kann.''' - ''Auf einander gestappelte Schmiedeöfen Um eine schnelle Hilfe zu gewährleisten wurden im Tunnelsystem der Zwergenstraße Licht Kristalle in gleichmäßigen Abständen angebracht. Sie haben erstaunliche Eigenarten. Diese werden genützt um in Katastrophalen Situationen die anderen Stämme um Hilfe zu bitten. Wenn man sie mit einer bestimmten Lichtquelle bestrahlt, über nehmen die Licht-Kristalle dieselbe Farbe. Daraus ergeben sich einige einfach gehaltene Farb-Codes mit zwergischem denen man die Wichtigsten Situationen abbilden kann. Die Licht-Kristalle haben im Urzustand den drang Weiß zu glimmen. Wichtig zu erwähnen wäre, dass sie in Regelmäßigen Abständen mit Licht neu Aufgeladen werden müssen. Die Kristalle Speicher das Licht und geben es im Form eines starken Glimmens wieder von sich. :Farb-Codes:Rot = Feuer erhitzt werdenoder Naturkatastrophe:Gelb = Angriff durch jemanden:Blau = Wartungsprobleme (Tunneleinsturz, Medizinischer Notfall):Weiß = Alles in Ordnung (Standardfarbe) Wie verhaltet sich das Licht bei den Kristallen im Einzelfall? :Zur Erklärung::Schritt 0: alle leuchten 100% Weiß und zu 0% Rot:Schritt 1: Der Erste Licht-Kristall wird mit rotem Licht bestrahlt und wird praktisch zu 100% ROT:Schritt 2: Der Zweite Licht-Kristall hat in diesem Fall einen 100% Roten und 100% Weißen Nachbar, wird also 50% Rot:Schritt 3: Der Dritte Licht-Kristall hat jetzt einen 50% Roten und einen 100% Weißen Nachbar, um enorm hohe Temparaturen wird somit zu 25% Rot:Schritt 4: Der Zweite Licht-Kristall ist selbst zu erzielen''50% Rot und hat einen 100% und einen 25% Roten Nachbar, wird also 62,5% Rot:Schritt 5: ...
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== ''' Erfindungen ''' ==
[[Kategorie:Welt AntamarEisenzwerge]][[Kategorie:VölkerZwerge]]
[[Kategorie:Kulturen]]