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Eisenzwerge

47 Bytes hinzugefügt, 15:24, 10. Mai 2021
Behausung-Wohnen-Lebensraum
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[[Bild:EisenhallenKarte.jpg|left|thumb|Eisenhallen]]
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Die Heimat ([[Eisenhallen]]) der Eisenzwerge ist der gesamte Eisengebirgszug "Eisenwald". <br />
(* vGE.; † vGE.)
'''Aussehen: ''' Dorescha war von hohen Wuchs und besaß eine sehr sportliche Figur, jedenfalls für eine Zwergenfrau. Sie trug ihr rabenschwarzes und schulterlanges Haar, das mit feinen Zwergensilberbändern verziert war, offen. Ihre großen, rehbraunen Augen versprühten einen inneren Glanz und gaben ihr eine vertrauensvolle Ausstrahlung. Wer in diese Augen blickte, fühlte sich oftmals zu großen Taten angespornt. Zu ihrem schutz Schutz trug Dorescha eine engmaschige leichte Kettenrüstung. Als Waffe führte sie ihre perfekt gearbeitete Windenarmbrust mit sich - ein wahres Meisterwerk zwergischer Konstrukteurskunst. Mit dieser konnte sie ein Bolzen auf 200 Schritt sicher in Ziel lenken.
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'''Charakter: ''' ............in ARBEIT
Vom Belüftungstunnel wird der größte Teil von Moos überwucherten Steinplateaus eingenommen. Das [[Grünfelsmoos]] ist, neben einigen Luftschächten, größtenteils für die Frischluft zuständig und reinigt die abgestandene, verbrauchte Luft in atembare Frischluft - mit einem recht penetranten, recht "zwergischen" Aroma. In Mitten des Wasserbettes, zwischen Haupt- und Belüftungstunnel, wo das Frischwasser fließt, stützen Mauerbögen, die die Luftzirkulation fördern, die Tunneltrennwände ab. Es sind immer wieder große Nischen im Belüftungstunnel anzutreffen, die meist von den Reisenden als Rastplatz genutzt werden. Einige der Nischen sind dem Prinzip eines kleinen Erholungspark nachempfunden und mit Bänken, Statuen, Springbrunnen und Schlafplätzen versehen. Andere sind kaum mehr als feuchte Löcher voll Ungeziefer.
In weiten Teilen aber windet sich die Straße durch mal enge, mal kathedralenhaft kathedralenhafte hohe Höhlen, die auch mit den anderen Teilen der Unterwelt verbunden sind. Anders als im sicheren Haupttunnel packen hier die Wächter der Wagenzüge ihre Äxte fester, denn auch räuberische, bleiche Goblins und schlimmere Kreaturen in den "offenen" Teilen der Zwergenstraße den Reisenden auf. Die Haupttunnel hingegen sind mit soliden eisernen Gittertoren gegen solche Gefahren abgeriegelt.
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[[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[In der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedeöfen umgesetzt|2671. Wendung]]''']]
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'''''Kurzbeschreibung: Aufeinander gestapelte pyramidenförmige Schmiedeöfen die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temparaturen Temperaturen zu erzielen'''''
Direkt in Schmiedefeuer Mitten in [[Schmiedefels]] befindet sich ein mächtiger Stalagnat inmitten einer riesigen natürlichen HöhleGrotte, in der sich die Decke nach und nach in Dunkelheit verliert, protzt genau in der Mitte ein einzelner Stalagnat. Rund um diese Gigantische gigantische Tropfsteinsäule herum, sieht man befinden sich die, teilweise aus dem Gestein herausgeschlagenen, Rambokischen SchmiedöfenSchmiedeöfen. Diese Pyramidenförmig sind pyramidenförmig aufeinander gestapelt angeordnet. Die komplizierte Architektur ermöglicht die höchst möglichen hier einzelne Segmente so übereinander und nebeneinanderangeordnet, dass sich in den Öfen von den Zwergen beherrschbare Temperaturenbilden können, die die Zwerge beherrschen könnenauf Antamar ihresgleichen suchen. In keinem anderen Kunstwerk haben die Eisenzwerge diese Präzision jemals wieder erreicht. An diesen Öfen, die alle Eisenzwerge welche allen Eisenzwergen offen stehen, schmieden zumeist die begnadetsten Schmiede und Priester des Reichesihre Meisterwerke.
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'''''Kurzbeschreibung: Eine Art Beleuchtung, mit dem man Alarm und wichtige Kurznachrichten übermitteln kann.'''''
Um eine schnelle Hilfe zu gewährleisten wurden im Tunnelsystem der Zwergenstraße Licht Kristalle in gleichmäßigen Abständen angebracht. Sie haben erstaunliche Eigenarten. Diese werden genützt um in Katastrophalen Situationen die anderen Stämme um Hilfe zu bitten. Wenn man sie mit einer bestimmten Lichtquelle bestrahlt, über nehmen die Licht-Kristalle dieselbe Farbe. Daraus ergeben sich einige einfach gehaltene Farb-Codes mit denen man die Wichtigsten Situationen abbilden kann. Die Licht-Kristalle haben im Urzustand den drang Weiß zu glimmen. Wichtig zu erwähnen wäre, dass sie in Regelmäßigen Abständen mit Licht neu Aufgeladen werden müssen. Die Kristalle Speicher das Licht und geben es im Form eines starken glimmens Glimmens wieder von sich.
:Farb-Codes
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Militärisch:
*Jäger-Spieß Gräberstecher - Ist dem normalen Jagdspeer nachempfunden, jedoch etwas leichter; die Spitze wird aus den Krallen der einer geschliffenen Kralle eines [[Zorngräber]] gefertigt.*Eisenwalder-Rundschild, - Ist dem herkömlichen herkömmlichen Rundschild sehr ähnlich, lediglich ein wenig größer und leichter; wird aus Zwergen-Stahl und dem Chitinpanzer der [[Felstermiten]] angefertigt.
*Dûn-Schild - Man nennt ihn auch die Mauer; wurde speziell für die [[Dûn-Zwerge]] im Feldzug gegen die Orks erfunden.
*Ein mechanisch betriebenes Boot - Genannt schwimmende Festung und zumindest für Zwerge eine hohe Reling hat. Dafür ist es langsam, schlecht steuerbar und hat Probleme mit starkem Seegang. Die Bewaffnung ist unterdurchschnittlich, kann aber bei Verzicht auf normale Zuladung verstärkt werden. Es wurde speziell für die [[Caerun]] erfunden.
 [[Kategorie:Welt AntamarEisenzwerge]][[Kategorie:VölkerZwerge]]
[[Kategorie:Kulturen]]
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