Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Eisenzwerge

4.209 Bytes hinzugefügt, 15:24, 10. Mai 2021
Behausung-Wohnen-Lebensraum
Von allen Zwergenstämmen besitzen die Eisenzwerge den geringsten Wuchs. Männer wie auch Frauen werden meist etwa 1,10 bis 1,20 Schritt groß. Obwohl sie von kräftiger Statur sind, spricht sagt man ihnen große Fingerfertigkeit nach.
Den Namen verdanken sie der grauen, ledrigen Haut, die bei Fackelschein metallisch schimmert. Die reichliche reiche Farbpalette der Haare wie auch der langen Bärte, die sie stets offen mit ein paar geflochtenen Strähnen tragen, geht von blond Blond über rot Rot bis hin zu rabenschwarzRabenschwarz. Vorwiegend ist unter den Eisenzwergen jedoch die Farbe rabenschwarz vertreten. Die tief liegenden Augen werden in der Regel von buschigen Augenbrauen verdeckt. Generell sieht man nicht viel vom Gesicht eines Eisenzwerg-Mannes außer der großen KnollnaseKnollennase. Bei den Frauen sieht man mehrheitlich ein rosiges Gesicht mit roten Wangen. Der sehr stämmige Körperbau, wie auch die geringe Körpergröße lässt so manchen Betrachter den Vergleich schließen, dass Eisenzwerge einem lebenden Würfel nahe kommen. Männer wie auch Frauen, die in den Handwerkskünsten tätig sind, tragen schlichte Kleidung mit hoher Qualität. Die farbliche Zusammenstellung der Kleidung wird in verschiedenen Brauntönen über dunkelrot Dunkelrot hin zu schwarz Schwarz gehalten. Männer bevorzugen ein festes Hemd und darüber eine Wolljacke zum Zuknöpfen. Des weiteren tragen sie eine eng anliegende Leinenhose, die im Schritt mit Leder verstärkt ist, und dazu kniehohe, am Ende mehrere Male umgeschlagene, robuste Lederstiefel. Frauen hingegen tragen gerne ein einfach geschnittenes Kleid aus Leinen, das fast am Boden streift, und darüber eine leichte Jacke aus Wolle. Die Schuhe sind größtenteils aus hartem Leder und bedecken die Füße bis hin zu den Knöcheln. Für eine traditionsbewusste Zwergenfrau schickt sich auch ein Kopftuch, das die Haare bedeckt und am Kinn zusammengebunden wird.
== ''' Wesen ''' ==
Eisenzwerge lieben ihre Berufung und handeln stets nach dieser. Wenn man von den Tugenden der „Grauen“ (wie diese stets bei den anderen Stämmen liebevoll genannt werden) spricht, werden die unbeirrbare Strebsamkeit, etwas zu schaffen, das Traditionsbewusstsein und der Ideenreichtum angesprochen. Fremden gegenüber sind sie in der Regel wortkarg, manches mal manchmal sogar abweisend. Eisenzwerge sind bodenständig und bewahren vorwiegend einen kühlen Kopf. An prunkvoller Kleidung, die nicht zweckdienlich ist, haben sie keinen Bedarf. Große Rhetoriker mit ihren wagen vagen und nichts sagenden nichtssagenden Reden ernten überwiegend Verständnislosigkeit oder sogar Misstrauen. Kurze, inhaltliche Sätze, nach denen man gleich zur Tat schreiten kann - das ist die Sprache, die sie lieben. Natürlich dürfen die typischen Zwergeneigenschaften nicht fehlen. Sie sind mürrisch, können bockig wie ein Esel sein und tragen die Zwergengier in sich.
== ''' Behausung-Wohnen-Lebensraum '''==
{| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[Bild:EisenhallenKarte.jpg|left|thumb|Eisenhallen]]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
Die Heimat ([[Eisenhallen]]) der Eisenzwerge ist der gesamte Eisengebirgszug "Eisenwald". <br />
Sie wohnen hauptsächlich unterirdisch in kunstvollen Hallen mit großen technischen Erfindungen. Ausgeklügelte Belüftungssysteme, die mit Hilfe von Wasser - oder Windkraft betrieben werden, oder sogar mit weit angelegte Moossteinenweithin angelegten Moossteinfeldern, die alle samt allesamt die Frischluft in den Hallen und Tunnelsysteme Tunnelsystemen garantieren. Auch zu sehen ist eine Beleuchtung mittels eigens gezüchteter phosphoreszierender Felstermiteneier, oder wiederum in verschiedenen Farben leuchtende Kristalle, die jeden Besucher vor Begeisterung staunen lassen. Die Wohnräume sind mit fließendem Wasser und mit Kanälen ausgestattet. Die Küchen sind in der Regel klein gehalten, dafür sind die nahe gelegenen Lagerräume um so größer, um die eingelegten und abgehangenen Leckerbissen für schwere Zeiten zu lagern. Der Raum zur allabendlichen Zusammenkunft, der für die [[Großfamilien von Eisenhallen|Großfamilien]] sehr wichtig ist, nimmt den größten Teil der Behausung ein. Schränke wie auch so mancher Tisch sind meisterlich aus dem Fels geschlagen. Edelmetalle, die hauchdünn aufgetragen werden, und kostbare Hölzer verzieren den kahlen Fels. Die Verzierung der Wände und des Bodens wird durch weitere Ziergegenstände aus Metallen, Stein, Knochen oder Holz geschmackvoll ergänzt, so daß sodass die Raumgestalltung Raumgestaltung vervollständigt wird. Als Ziergegenstände werden sehr gerne Büsten und Figuren von Ahnen oder Tieren verwendet. Bilder sieht man sehr selten in den Hallen der Eisenzwerge.
|}
== ''' Gesellschaft ''' ==
Das Zusammenleben der Eisenzwerge wird durch eine starke Bindung zur Familie Familienbindung geprägt. Eine strenge Hierarchie lässt das ermöglicht dem Oberhaupt , die Geschicke in der Familie zu leiten. Die Tradition gebietet, den Beruf der Eltern weiter auszuüben und zu vertiefen. Die angesehensten Familien werden durch stellen in der Regel die erfolgreichsten Handwerker sowie Erfinder und Erfinder repräsentiert, die wiederum erhalten dadurch das größte politische Gewicht bei den Treffen der zwölf Großmeister, [[Eisenhallen#Staatsform|dem des eisernen KonzilKonzils]], haben. Die weiblichen Zwerge werden in gut ausgesuchte wohl ausgewählte Familien hinein verheiratet, aber Böse wobei böse Zungen gar behaupten sogar, dass es eher einen einem Verkauf gleich kommtgleichkomme. Der Wert der Braut spiegelt das Können die Kunstfertigkeit und den daraus resultierenden Stand der ihrer Familie, aus welcher sie abstammt, wider. Wenn der Stammbaum die Stammbäume zweier Familien sich zu oft mit einer Familie kreuztkreuzen, ist es durchaus üblichsie zusammenzulegen, diese zwei zusammen zu legen und um womöglich mehr politischen Einfluss zu bekommengewinnen.
== ''' Besondere Persönlichkeiten ''' ==
<br />
==== Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''Bekannte Arbeiten und Erfindungen:''' Die Alchemisten bezeichnen ihn als Mitbegründer der modernen Alchemie. Simogalok erstellte viele neue grundsätzliche Theorien, auf die man heute noch zurückgreift. Genau in der Wende [[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein|2521. Wendung]] vor der Gründung von Eisenhallen, fand der junge viel versprechende Alchemist, Simogalok, mit einfachsten Mitteln, die Lösung für die Nutzung des mysteriösen Felsgestein, das man bei Eisenfels schürfte.
<br />
*Erfinder des ZwergenfelsEisenfelser Formsteins(eine Art von Beton)
*Grundsätzliche Theorien
<br /><br />
|}
====Xaschok , Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''Aussehen: ''' Tirokla war von durchschnittlichem Wuchs und besaß eine sehr weibliche Figur. Sie trug ihr weißes und langes Haar, zu zwei Zöpfen geflochten, die fast am Boden streiften. Besonders Ihre stahlblauen Augen hatten eine gewisse Ausstrahlung, die so manchen verstummen ließ. Sie trug in der Regel praktische Arbeitskleidung, aber hin und wieder könnte man sie in einem traditionsbewussten Kleid sehen.
<br /><br />
'''Charakter: ''' Sie ist war eine lebensfrohe Persönlichkeit, die viele schicksalhafte Erlebnisse überwinden musste. Der frühe Tod ihres Mannes, der bei einen Überfall von Orks erschlagen wurde, lastete schwer auf ihr. Sie liebte es, mit ihren Händen Bilder zu gestalten. Tirokla hatte viel Geduld, besonders mit ihren drei Söhnen, die sie sehr liebte.
<br /><br />
'''Die Gründungsgeschichte:''' Sie und ihre drei Söhne, Korjandrok, Jandrimok und Korschok, sind die Begründer der Halle der Ahnen. Leider musste erst das Leben von Tirokla enden, um die Geschehnisse für die Bruderschaft namens "[[Stein&Fels]]" ins Rollen zu bringen. Das erste Mosaik wurde Anfang der Wendung [[Die Entstehung der Halle der Ahnen|2513.]] erdacht und 5½ Wendungen später fertiggestellt. Anschließend begann die eigentliche Gründung der "[[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Halle der Ahnen]]". In der Bruderschaft werden die vier Gründer erst seit der Entstehung des Reichs „[[Eisenhallen]]“ geehrt, in dem sie die vier Eck-Säulen des Amtssitzes [[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]] schmücken.
|}
====Ischabok , Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''Aussehen: ''' Ischabok war von durchschnittlichem Wuchs und hatte braun-rotes Haar. Seine Statur war sehr breit und muskulös, trotzdem sah man vor allem den überaus prächtigen Bart und sein langes gewelltes Haar. Mit großem Stolz trug er beides offen und viele geflochtenen Strähnen, beim Bart und Haar, wurden mit kleinen verzierten goldenen Ringe zusammengehalten. Im Stile der Ahnen rüstete er sich mit einem schweren langen Schuppenpanzerhemd, wie auch Arm- und Beinschienen aus Zwergenstahl und darunter bedeckte, fast den ganzen Körper, ein Wattierter Waffenrock. Seine Bewaffnung war stets ein [[Morgenstern]] und ein extra großes [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Besonders auffällig war aber sein Flügelhelm, den er in der Regel aufgesetzt oder im Arm trug.
<br /><br />
'''Charakter: ''' Er war sehr Charismatisch charismatisch und mit einen einem extrem harten Willen gesegnet. Sein militärisches Können Genie stand außer Frage, wie auch sein Talent die richtigen WörterWorte, zum richtigen Zeitpunkt, am richtigen Ort zu sprechenfinden. Sein harter Führungsstil war berüchtigt und bei den Feinden gefürchtet. Ischabok machte oft lange Pausen bevor er sprachoder etwas tat, oder Taten folgen lies und doch dann überzeugte er mit Weisheit und Intelligenz. Die Beherrschung verlor er selten, jedoch wenn es jedoch geschah tobte er wie ein Wirbelsturm über alles hinweg.
<br /><br />
'''Die GründungsgeschichteBekannte Taten:''' Ischabok gelang es mit seiner Einheit der [[Bollwerker]], den Invasoren aus Auretianien unzählige Nadelstiche zu versetzen.Er operierte oft hinter den feindlichen Linien, überfiel ihre Versorgungstrosse und verschwand mit seinem Trupp im unwirtlichen Gebirge.Unter anderem gelang es ihm die Regimentskasse der dritten auretianischen Legion zu erbeuten, in der es daraufhin zu Unruhen, Desertation und Auflösungserscheinungen kam.Da diese Einheit danach nicht mehr kampf- und einsatzfähig war, musste sie sich komplett aus den Eisenhallen zurückziehen..........in ARBEIT
<br />
*Leitet die Wende Held im Krieg gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium ein ]]Auretianien ([[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung ]])
*Gründer der [[Bollwerker]]
<br /><br />
(* vGE.; † vGE.)
'''Aussehen: ''' Dorescha war von hohen Wuchs und besaß eine sehr sportliche Figur, jedenfalls für eine Zwergenfrau. Ein goldener Stirnreif, der auch für einen geringen Schutz verantwortlich war, thront auf ihrem Kopf. Sie trug ihr rabenschwarzes und schulterlanges Haar, das mit feinen Zwergensilberbändern verziert war, offen. Ihre großen Rehbraunen , rehbraunen Augen strahlten von innen heraus versprühten einen inneren Glanz und gaben ihr eine vertrauensvolle Ausstrahlung. Wer in diese Augen blickte, die viele fühlte sich oftmals zu großen Taten ansporntenangespornt. Sie Zu ihrem Schutz trug immer Dorescha eine engmaschige leichte Kettenrüstung, die einen maximalen Schutz, im Verhältnis zur größt möglichen Beweglichkeit, vorweisen . Als Waffe führte sie ihre perfekt gearbeitete Windenarmbrust mit sich - ein wahres Meisterwerk zwergischer Konstrukteurskunst. Mit dieser konntesie ein Bolzen auf 200 Schritt sicher in Ziel lenken.
<br /><br />
'''Charakter: ''' ............in ARBEIT
<br /><br />
'''Die GründungsgeschichteBekannte Taten:''' .............in ARBEIT
<br />
*Gründerin der Blattfelser Panzerstecher
<br /><br />
!style="vertical-align: top; font-weight: normal;" |
'''''Kurzbeschreibung: Viele zusammenhängende Hallen, in denen die Geschichte der Zwerge in Bild und Schrift festgehalten wurde.'''''
Die Halle der Ahnen ist in den breitesten der vier Stadtgipfel mit seinen vielen zusammenhängenden natürlichen Höhlen, hinein gebaut. Die acht Ebenen sind miteinander verbunden und die wohlhabendsten Familien haben dort ihre großen Wohnhöhlen kunstvoll aus dem Stein gemeißelt. In den Fels wurde die gesamte Ahnenschaft der Eisenzwerge in Bild und Schrift verewigt und jedes Jahrzehnt wird die Halle der Ahnen erweitert und ein Stück Zwergengeschichte kommt hinzu. Viele Der Haupttempel der Eisenzwerge - "[[Ramboks Andacht]]", sowie viele weitere Tempel und prachtvoll gestaltete Höhleneingänge wurden mit in das Gesamtbild einbezogen. Auch der Sitz der zwölf Großmeister - das Eiserne Konzil - wurde inmitten der größten natürlichen Höhle erbaut. Dort befindet sich an jeder Ecke eine mächtige Säule, die die Gründer der Stadt darstellen. Nichtzwergen ist es auf keinen Fall erlaubt, diese Stätte der Besinnung und der Verehrung der Ahnen zu betreten.
|}
[[Bild:Zwergenstrasse2.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Fertigstellung der "Zwergenstraße"|2764. Wendung]]''']]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''''Kurzbeschreibung: Ein langes System aus Tunnels Tunnel und Höhlen, das sich von Eisenfels über das Reich der Halblinge bis zu den Dún-Zwergen erstreckt'''''
Die berühmte "Zwergenstraße" ist ein einzigartiger Verkehrsweg, der sich mehrere hundert Meilen weit unter den Bergen und Tälern des Eisengebirges entlang erstreckt. Dabei muss man es sich nicht als einen durchgehenden einheitlichen Tunnel vorstellen - höchstens ein Viertel der Strecke ist derartig planvoll gebaut, denn auch die fleißigen Zwerge könnten solch einen Bau kaum durchführen. Vielmehr wurden diverse schon vorhandene Höhlen und alte Bergwerke mit Tunneln verbunden - auch wenn das weite Umwege bedeutet, ist es immer noch besser, als sich durch Meilen harten Fels zu arbeiten. Es gibt auch für viele Abschnitte 2 oder mehr Routen, nur 4 oder 5 "Nadelöhre" sind nicht zu umgehen.
Der Haupttunnel ist bis zu 7 Schritt breit und erreicht eine Höhe von 6 Schritt. Er ist beidseitig bereisbar und der am Boden weist schon tiefe Radfurchen der sind in beiden Richtungen die Schienen für die unzähligen Karawanen aufLoren mit ihren Gästen, die ihn regelmäßig befahrenverlegt. Kristalle, die in regelmäßigen Abständen auf beiden Seiten angebracht sind, beleuchten nicht nur die Zwergenstraße mit fahlem magischem Glimmen, sondern sind auch ein Teil eines Alarmsystems namens "[[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]]". An der linken Wand entlang fließt ein kleines Rinnsal aus Frischwasser, das wiederum in einem erhöhten Podest eingebettet ist. Zu gleichen Teilen ist das Podest für das Frischwasser im Belüftungstunnel und Haupttunnel aufgeteilt.
Vom Belüftungstunnel wird der größte Teil von Moos überwucherten Steinplateaus eingenommen. Das [[Grünfelsmoos]] ist, neben einigen Luftschächten, größtenteils für die Frischluft zuständig und reinigt die abgestandene, verbrauchte Luft in atembare Frischluft - mit einem recht penetranten, recht "zwergischen" Aroma. In Mitten des Wasserbettes, zwischen Haupt- und Belüftungstunnel, wo das Frischwasser fließt, stützen Mauerbögen, die die Luftzirkulation fördern, die Tunneltrennwände ab. Es sind immer wieder große Nischen im Belüftungstunnel anzutreffen, die meist von den Reisenden als Rastplatz benützt genutzt werden. Einige der Nischen sind dem Prinzip eines kleinen Erholungspark nach empfunden nachempfunden und mit Bänken, Statuen, Springbrunnen und Schlafplätzen versehen. Andere sind kaum mehr als feuchte Löcher voll Ungeziefer.
In weiten Teilen aber windet sich die Straße durch mal enge, mal kathedralenhaft kathedralenhafte hohe Höhlen, die auch mit den anderen Teilen der Unterwelt verbunden sind. Anders als im sicheren Haupttunnel packen hier die Wächter der Wagenzüge ihre Äxte fester, denn auch räuberische, bleiche Goblins und schlimmere Kreaturen in den "offenen" Teilen der Zwergenstraße den Reisenden auf. Die Haupttunnel hingegen sind mit solide soliden eisernen Gittertoren gegen solche Gefahren abgeriegelt.
|}
{| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Geschichte_der_Eisenzwerge#2624vGE._Ausbau_der_Provinz_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9CDer Umbau der großen Markthalle|2624vGE2693.Wendung]]''']]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''''Kurzbeschreibung: Enorm großer Handelsplatz für Waren aller Art '''''
 
Die große Markthalle in Eisenfels verdient wirklich die Bezeichnung groß – erstreckt sie sich doch über drei ganze Ebenen, die durch breite Stufen, mechanische Lastkräne und riesige Rampen miteinander verbunden sind.
 
Die Markthalle, welche in einer natürlich entstandenen großen Grotte liegt, wird zu einem kleinen Teil vom Stausee eingenommen. Die Zwerge nutzen diesen Umstand und haben eine kleine Anlegestelle errichtet. Riesige Lagerhallen, imposante Handelshäuser, gemütliche Gasthäuser und großzügige, mit viel Geschmack angelegte Plätze prägen das Erscheinungsbild der großen Markthalle. Überall sind zwergische Runen und feine Gravuren in den Formstein eingelassen. Zahllose Brunnen, Wasserspiele, Steinarkaden und mechanische Standuhren zieren die geräumigen Plätze.
 
In der dritten Ebene mündet die Lange Zwergenstraße – der unterirdische Verbindungsweg ins Tal der Halblinge und das Reich der Dûn – in die große Markthalle. Hier herrscht eine immerwährende Geschäftigkeit – so sind Hochzwerge hier häufig anzutreffen. Sie kommen in großen Trossen und bringen die ersehnten Handelswaren mit. Die wenigen Nicht-Zwerge, die hier Handel treiben, müssen den beschwerlichen Weg ins Eisengebirge auf sich nehmen, um an die begehrten zwergischen Waren zu gelangen.
|}
====Der Rambokische-SchmiedeofenDie Rambokischen Schmiedeöfen====
{| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Geschichte_der_Eisenzwerge#2640vGE._Gr.C3.BCndung_der_Kleinst.C3.A4dte_.E2.80.9EEisenstein.E2.80.9C_und_.E2.80.9ESchmiedefels.E2.80.9CIn der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedeöfen umgesetzt|2640vGE2671.Wendung]]''']]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''''Kurzbeschreibung: Auf einander gestappelte Aufeinander gestapelte pyramidenförmige Schmiedeöfen die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temparaturen Temperaturen zu erzielen''''' Mitten in [[Schmiedefels]] befindet sich ein mächtiger Stalagnat inmitten einer riesigen natürlichen Grotte, in der sich die Decke nach und nach in Dunkelheit verliert. Rund um diese gigantische Tropfsteinsäule herum, befinden sich die, teilweise aus dem Gestein herausgeschlagenen, Rambokischen Schmiedeöfen. Pyramidenförmig sind hier einzelne Segmente so übereinander und nebeneinanderangeordnet, dass sich in den Öfen von den Zwergen beherrschbare Temperaturen bilden können, die auf Antamar ihresgleichen suchen. In keinem anderen Kunstwerk haben die Eisenzwerge diese Präzision jemals wieder erreicht. An diesen Öfen, welche allen Eisenzwergen offen stehen, schmieden zumeist die begnadetsten Schmiede und Priester des Reiches ihre Meisterwerke.
|}
{| border="0" style="vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[BildDatei:Platzhalter001Kristall.jpg|thumb|left|'''Geschichte: [[Geschichte_der_Eisenzwerge#0-pGE._Gr.C3.BCndung_von_.E2.80.9EEisenhallen.E2.80.9CUnterzeichnung des Vertrages Hellwacht|0-pGE3169.Wendung]]''']]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
'''''Kurzbeschreibung: Eine Art Beleuchtung, mit dem man Alarm und wichtige Kurznachrichten übermitteln kann. Ein Geschenk an die Dûn-Zwerge.''''' Um eine schnelle Hilfe zu gewährleisten wurden im Tunnelsystem der Zwergenstraße Licht Kristalle in gleichmäßigen Abständen angebracht. Sie haben erstaunliche Eigenarten. Diese werden genützt um in Katastrophalen Situationen die anderen Stämme um Hilfe zu bitten. Wenn man sie mit einer bestimmten Lichtquelle bestrahlt, über nehmen die Licht-Kristalle dieselbe Farbe. Daraus ergeben sich einige einfach gehaltene Farb-Codes mit denen man die Wichtigsten Situationen abbilden kann. Die Licht-Kristalle haben im Urzustand den drang Weiß zu glimmen. Wichtig zu erwähnen wäre, dass sie in Regelmäßigen Abständen mit Licht neu Aufgeladen werden müssen. Die Kristalle Speicher das Licht und geben es im Form eines starken Glimmens wieder von sich. :Farb-Codes:Rot = Feuer oder Naturkatastrophe:Gelb = Angriff durch jemanden:Blau = Wartungsprobleme (Tunneleinsturz, Medizinischer Notfall):Weiß = Alles in Ordnung (Standardfarbe) Wie verhaltet sich das Licht bei den Kristallen im Einzelfall? :Zur Erklärung::Schritt 0: alle leuchten 100% Weiß und zu 0% Rot:Schritt 1: Der Erste Licht-Kristall wird mit rotem Licht bestrahlt und wird praktisch zu 100% ROT:Schritt 2: Der Zweite Licht-Kristall hat in diesem Fall einen 100% Roten und 100% Weißen Nachbar, wird also 50% Rot:Schritt 3: Der Dritte Licht-Kristall hat jetzt einen 50% Roten und einen 100% Weißen Nachbar, wird somit zu 25% Rot:Schritt 4: Der Zweite Licht-Kristall ist selbst zu 50% Rot und hat einen 100% und einen 25% Roten Nachbar, wird also 62,5% Rot:Schritt 5: ... 
|}
<br/ >
Militärisch:
*Jäger-Spieß Gräberstecher - Ist dem normalen Jagdspeer nachempfunden, jedoch etwas leichter; die Spitze wird aus den Krallen der einer geschliffenen Kralle eines [[Zorngräber]] gefertigt.*EisenwaldnerEisenwalder-Rundschild, - Ist dem herkömlichen herkömmlichen Rundschild sehr ähnlich, lediglich ein wenig größer und leichter; wird aus Zwergen-Stahl und dem Chitinpanzer der [[Felstermiten]] angefertigt.
*Dûn-Schild - Man nennt ihn auch die Mauer; wurde speziell für die [[Dûn-Zwerge]] im Feldzug gegen die Orks erfunden.
*Ein mechanisch betriebenes Boot - Genannt schwimmende Festung und zumindest für Zwerge eine hohe Reling hat. Dafür ist es langsam, schlecht steuerbar und hat Probleme mit starkem Seegang. Die Bewaffnung ist unterdurchschnittlich, kann aber bei Verzicht auf normale Zuladung verstärkt werden. Es wurde speziell für die [[Caerun]] erfunden.
<br/ >
Gebrauchsgegenstände:
*Beleuchtung - phosphoreszierende Eier der [[Felstermiten]]; sind nicht befruchtet und müssen in einer Alchemistischen alchemistischen Flüssigkeit aufbewahrt werden.
<br/ ><br/ >
 [[Kategorie:Welt AntamarEisenzwerge]][[Kategorie:VölkerZwerge]]
[[Kategorie:Kulturen]]
8.912
Bearbeitungen

Navigationsmenü