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Drop

355 Bytes hinzugefügt, 14:25, 28. Apr. 2022
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<code xml>
<drop [item="" ] [equipped="false"]] [count="1"] [to=""] [whitelist=""] [blacklist=""] [target=""] [weapon="false"] [armor="false"] [container-affected="true"] [companions-affected="true"] [group-sync="true"] [object=""] [show=""]/>
</code>
!Attribut!! Datentyp!! Standardwert!! Erklärung
|-
|item||String||||Bezeichnet den Gegenstand oder eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen. Es kann ein konkreter Warenname (z.B. 'Dolch') oder Warentags [[Waren-Tags]] (z.B. '*NahkampfwaffeLichtquelle') oder die WareID (z.B. '#392') oder [[Warenattribute]] angegeben werden.
|-
|equipped||Bool||truefalse||Wenn 'true' bezieht sich das Ablegen von Gegenständen '''auch''' auf getragene Kleidung/Gegenstände. Wenn 'false' ist nur das Gepäck des Helden betroffen, jedoch keine angelegten Gegenstände.
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|count||Integer||1||Beschränkt die Anzahl der geklauten Gegenständen. Der Standard ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden.
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|armor||Bool||false||Wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt
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|container-affected||Bool||true||Wenn 'true' bezieht sich der Drop auch auf Gegenstände, die sich innerhalb von angelegten Gürteltaschen, Köcherm und sonstige "Verstauinventare", die der Held am Körper trägt, befinden. Das Attribut ist komplett unabhängig von 'equipped'.
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|companions-affected||Bool||true||Wenn 'true' bezieht sich das Klauen von Gegenständen auch auf die Gepäckgegenstände von [[Begleiter|Begleitern]]. Bei 'false' bleibt das Gepäck der Begleiter unangetastet.
Klaut aus dem Rucksack des Helden alle Holzspeere. Die Gepäckstücke von [[Begleiter|Begleitern]] bleiben unberührt.
<code xml n><drop item="*Nahrung" count="*"/></code>
Klaut dem Helden alle Nahrungsmittel.
<code xml n>
Auch sowas geht:
<code xml n><drop item="*50%" count="*"/></code>
Damit wird dem Helden 50% seiner nicht-angelegten Ausrüstung weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*100%" verwendet werden. Beachte: Hier sind keine Gegenstände betroffen, die der Held am Körper trägt.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
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