Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Diskussion:ZB Orkhorde

3.678 Bytes hinzugefügt, 14 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
:: So eine Drop-Reduktion könnte man vielleicht auch innerweltlich erklären: Die Gegner finden nicht alle Taschen, die der Held fallen gelassen hat, seine Begleittiere z.B. wären nicht doof und würden versuchen zu fliehen, und Bündel werden vielleicht nicht im hohen Gras gefunden. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 11:05, 4. Apr. 2022 (CEST)
::: Die siegreichen Orks könnten dem Helden auch aus Respekt seine Waffe lassen. Ist natürlich schwierig für Fernkämpfer umzusetzen, weil die Ersatzwaffe wegkommt. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:09, 10. Mai 2022 (CEST)
::::Habe die Die ZB etwas abgeschwächt und höhere Belohnungen verteilt. Sie ist eigentlich zu schön geschrieben, als das sie es aufgrund der grenzenlosen Übermacht und Plünderung nicht ins Spiel schaffen sollte. Habe die sie deshalb abgeschwächt und höhere Belohnungen verteilt. Zudem wurden die Orks und die Kriegshunde von mir benannt. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:02, 26. Jul. 2022 (CEST)::::: Also mein Test-Char auf Level 150+ ist immer noch ohne jede Chance verhauen worden. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:17, 13. Jan. 2024 (CET):::::: Gute Kämpfergruppe Stufen 150-180: 5 x gewonnen, 4 x verloren, bis zu 52 KR. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:49, 13. Jan. 2024 (CET) Ich habe neben Typos 1. die Beute beim Sieg in der Gruppe reduziert, denn bisher wurden mehr Rüstungen erbeutet als überhaupt noch Gegner da waren, 2. die Distanz in den Fällen reduziert, wo ein Held beim misslungenen Geländelauf von einem Ork zu Boden gebracht wird, denn da sind die ja offensichtlich schon nah rangekommen, 3. im Text die Zahl der aus dem Wald kommenden Orks der übriggebliebenen Zahl angeglichen, 4. die Kämpfe beim vergeigten Geländelauf solo und Gruppe an die richtige Stelle gerückt, die standen so, dass sie auch bei zwei bestandenen Proben ausgeführt wurden. Den Kampf habe ich mit sehr guten, aber nicht bis ins allerletzte Detail optimierten Kämpfern Gruppe und Solo getestet, er ist hart, aber war bei meinen Versuchen in etwa 50% der Fälle schaffbar. An einer Stelle steht ein "quest status="continue"/", das ich mir nicht erklären kann, vielleicht kann noch ein AOQML-Erfahrenerer bestätigen, dass das raus kann? Ich vermute einen Copy-Paste-Rest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:23, 14. Jan. 2024 (CET): Das kann weg, sollte in einer ZB eh nicht funktionieren, danke für deine ganze Arbeit! Was ich nach wie vor merkwürdig finde, ist die 20 EP die einfach grundsätzlich vergeben werden, egal welcher Ausgang und wie viele erfolgreiche Proben. Das hat ehrlich gesagt etwas sehr liebloses. Wenn ich morgen sehr motiviert bin, schaue ich mir das mal an. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:44, 14. Jan. 2024 (CET) :: Ich habe einen Vorschlag gemacht und zwar:: - Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 gelungen: 9 EP (1 EP für die einfache Probe plus 50% des Modifikators, alles immer aufgerundet):: - Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 misslungen, Kampf gewonnen: 23 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, 3 EP je starkem Gegner, 1 EP je schwachem Gegner, plus 50% für die deutliche Übermacht):: - Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 misslungen, Kampf verloren: 15 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe und verlorenen Kampf):: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf gewonnen: 17 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, Kampf wie oben):: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf verloren: 9 EP (Berechnungen wie oben):: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:22, 14. Jan. 2024 (CET)::: Top, dann muss ich nicht hoffen morgen motiviert zu sein. :D --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:29, 14. Jan. 2024 (CET):::: Hab die Anzahl der Orkhauer an die Anzahl der Gegner angepasst, wenn Blödsinn ist, gerne wieder ändern, ansonsten bin ich durch. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:41, 14. Jan. 2024 (CET)::::: Orkhauer wieder zurückgesetzt wie besprochen. Ich habe nun die Begleittierplünderung bei Solo wieder eingesetzt und bin in den Texten bei defeat auf den 50%-Verlust eingegangen. Abfrage nach der Zahl der Begleiter, um auf die im Text korrekt eingehen zu können, habe ich mir aber gespart, ich denke, das geht auch so. Ich finde die ZB mit gestohlenem Begleiter glaubwürdiger. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 02:47, 14. Jan. 2024 (CET)
552
Bearbeitungen

Navigationsmenü