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Hey ho, finde "Zwischen wem interessiert dich nicht weiter. Du siehst lieber zu weiter zu kommen." etwas unpassend ohne jede Probe/Abfrage so für die Chars zu entscheiden, gleiches gilt aber auch für den failure-Zweig. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:59, 24. Dez. 2021 (CET)
 
Hey ho, finde "Zwischen wem interessiert dich nicht weiter. Du siehst lieber zu weiter zu kommen." etwas unpassend ohne jede Probe/Abfrage so für die Chars zu entscheiden, gleiches gilt aber auch für den failure-Zweig. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:59, 24. Dez. 2021 (CET)
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Es soll eine Kampffreie ZB sein und '''nicht''' in eine Quest ausarten, denn dann gäbe es für jeden "Geschmack" eine Option. [näher herangehen - beobachten - eingreifen|nicht eingreifen] [versuchen unbemerkt am kampfgeschehen vorbei zu kommen mit entsprechenden Proben - geschafft|ende - misslungen|rassespezifische Entscheidungen] [umkehren und ein anderen Weg suchen etc. Pp] man kann mir hier gerne AOQML - Bausteine schicken, oder - falls möglich - direkt auf Der ohne Name abspeichern für: Abfrage der Rasse|Profession mit true, false, then, dann bau ich das nach Gutdünken ein, denn bis vor kurzem hörte man von dieser oder jenem, dass das Spiel zu Kampflastig ist - persönlich finde ich, dass man dieses durch Professionsabfrage und Optionen "individueller" gestalten könnte und so den ewigen Kampfzwerg|ork etc. entgegentreten kann. Ein Medicus wird sich wohl eher um verletzte kümmern als für Verletzungen zu sorgen. --[[Benutzer:Der ohne Namen|Der ohne Namen]] ([[Benutzer Diskussion:Der ohne Namen|Diskussion]]) 18:50, 25. Feb. 2022 (CET)

Aktuelle Version vom 25. Februar 2022, 19:50 Uhr

Hey ho, finde "Zwischen wem interessiert dich nicht weiter. Du siehst lieber zu weiter zu kommen." etwas unpassend ohne jede Probe/Abfrage so für die Chars zu entscheiden, gleiches gilt aber auch für den failure-Zweig. --Kekse (Diskussion) 15:59, 24. Dez. 2021 (CET)

Es soll eine Kampffreie ZB sein und nicht in eine Quest ausarten, denn dann gäbe es für jeden "Geschmack" eine Option. [näher herangehen - beobachten - eingreifen|nicht eingreifen] [versuchen unbemerkt am kampfgeschehen vorbei zu kommen mit entsprechenden Proben - geschafft|ende - misslungen|rassespezifische Entscheidungen] [umkehren und ein anderen Weg suchen etc. Pp] man kann mir hier gerne AOQML - Bausteine schicken, oder - falls möglich - direkt auf Der ohne Name abspeichern für: Abfrage der Rasse|Profession mit true, false, then, dann bau ich das nach Gutdünken ein, denn bis vor kurzem hörte man von dieser oder jenem, dass das Spiel zu Kampflastig ist - persönlich finde ich, dass man dieses durch Professionsabfrage und Optionen "individueller" gestalten könnte und so den ewigen Kampfzwerg|ork etc. entgegentreten kann. Ein Medicus wird sich wohl eher um verletzte kümmern als für Verletzungen zu sorgen. --Der ohne Namen (Diskussion) 18:50, 25. Feb. 2022 (CET)