Diskussion:Yamukas Mutter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Eigentlich ist es nicht nötig, die xml-Dateien einzeln im Wiki aufzulisten, wenn du die Quest eh als zip anbietest. Denn wenn jetzt jemand im Wiki was ändert, aber nicht im zip oder umgekehrt, dann entstehen Inkonsistenzen. Das zip reicht meiner Meinung nach. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 20:18, 15. Okt. 2010 (CEST)
+
YM4:tempel_geschichte:
 +
Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.
 +
<br />
 +
YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.
 +
<br />
 +
2.) Überzeugen -> Überreden und wieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!
 +
<br />
 +
YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut...
 +
<br />
 +
YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...
 +
<br />
 +
YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?
 +
<br />
 +
YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?
 +
<br />
 +
und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?
 +
<br />
 +
Mannstarke Balken und Bohlen wu'''e'''den verbaut. --> wurden ...
 +
<br />
 +
YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?
 +
<br />
 +
YM10:start_inc:    <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?
 +
<br />
 +
generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)
 +
<br />
 +
--[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:00, 09. Nov. 2010 (CET)
  
Warum und wofür sollte man beim reinen Kauf einer Waffe, einer Rüstung oder sonstigen Gegenständen überhaupt EPs bekommen? --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:39, 16. Okt. 2010 (CEST)
+
Habe die Änderungen weitestgehen übernommen und die neue Version hochgeladen. Der Kuli ist nicht so leicht zu '''überreden''', weil er eben kein normaler Kuli ist.<br />
 +
--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 17:36, 10. Nov. 2010 (CET)
 +
 
 +
-------------------------------------------------------------
 +
Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die einzelnen Unterordner YM1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (beinhalten ja jeweils eine start.xml)? --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:22, 18. Nov. 2010 (CET)
 +
 
 +
Gemacht - umseitig unter Szenen. Aufgerufen werden sollten sie beim Betreten der jeweiligen Lokalität. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 15:15, 19. Nov. 2010 (CET)
 +
 
 +
Anstatt 10 verschiedene Questaufrufe zu machen, hätte sich der pending-Status angeboten... Naja, mal schauen, ob und wie das jetzt klappt. Ist mit Revision 4883 im Spiel. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 19:51, 1. Jan. 2011 (CET)

Aktuelle Version vom 1. Januar 2011, 20:51 Uhr

YM4:tempel_geschichte: Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.
YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.
2.) Überzeugen -> Überreden und wieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!
YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut...
YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...
YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?
YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?
und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?
Mannstarke Balken und Bohlen wueden verbaut. --> wurden ...
YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?
YM10:start_inc: <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?
generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)
--Weu 21:00, 09. Nov. 2010 (CET)

Habe die Änderungen weitestgehen übernommen und die neue Version hochgeladen. Der Kuli ist nicht so leicht zu überreden, weil er eben kein normaler Kuli ist.
--Maikiko 17:36, 10. Nov. 2010 (CET)


Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die einzelnen Unterordner YM1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (beinhalten ja jeweils eine start.xml)? --Gaddezwerch 23:22, 18. Nov. 2010 (CET)

Gemacht - umseitig unter Szenen. Aufgerufen werden sollten sie beim Betreten der jeweiligen Lokalität. --Maikiko 15:15, 19. Nov. 2010 (CET)

Anstatt 10 verschiedene Questaufrufe zu machen, hätte sich der pending-Status angeboten... Naja, mal schauen, ob und wie das jetzt klappt. Ist mit Revision 4883 im Spiel. --Gaddezwerch 19:51, 1. Jan. 2011 (CET)