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Diskussion:Proser 01G

1.158 Bytes hinzugefügt, 13:12, 22. Nov. 2010
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:::: Doch, natürlich lässt sich das einbauen. Einfach das hero-quantity weglassen oder auf 1 setzen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 11:54, 22. Nov. 2010 (CET)
 
::::: Nicht, das ich hier es auf Kleinigkeiten abgesehen hätte. Ich glaube nur, dass du es auch verstehen willst. Mein vorschlag wäre:
<code xml n>
<p>Ihr sitzt am Abend eines ereignislosen Tages gemütlich an eurem Lagerfeuer und unterhaltet euch über die vergangenen schönen Zeiten. Doch halt, war da nicht ein verdächtiges Geräusch?</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5" id="pr1"><!-- Alle Spieler würfeln auf Sinnenschärfe. Gelingt die Probe einem Spielern, gilt sie als gelungen.-->
<success><!-- mindestens 1 Spieler hat die Sinnenschärfeprobe geschafft-->
<store name="held_id"><hero output="id" by-challenge="pr1" select="best" /></store><!-- Speichert die ID des Spielers mit dem besten Ergebnis-->
<select hero="${held_id}" />
<p><get attribute="name" /> hat tatsächlich nicht nur etwas gehört, sondern auch gesehen. Geschwind springt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie" /> auf und läuft los, hinter einer Gestalt her, die versucht, sich aus dem Staub zu machen.</p>
...
<success/>
<failure><!-- Kein Spieler hat die Sinnenschärfeprobe geschafft.
...
</code>
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