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Diskussion:Pasjags Hügelgrab

7.532 Bytes hinzugefügt, 16:15, 18. Aug. 2014
keine Bearbeitungszusammenfassung
HuegelgrabMut.zipxml Zeile4:Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -> Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)
startZeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum.xmlAußerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann? Ebenso an den anderen Stellen. -> Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer: Es fehlen Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST) Da prallen vielleicht unterschiedliche Vorstellungen aufeinander. Aber da Ghule und Skelette aus Knochen bestehen, gehe ich davon aus dass so ein Knochen eher bricht als eine Metallplatte zerreist. Auch verstehe ich nicht die Grundlegenden InformationenMotivation dahinter. Die Ghule werden dei Körperteile frei bekommen wollen um den Spieler anzuknabbern. Stoff reißt, Plattenrüstungen werden an den Verbindungsstücken und Lederreimen zuerst kaputt gehen und Leder an den Nähten entlang aufbrechen. Ketten reißen entlang eines Riss. Das alles sollte aber wieder ein Rüstungsmacher richten können. Da es keinen status, wie kaputt gibt, den der Spieler wieder bei einem Schmied richten kann, würde ich daher von einem ganzen Verlsut absehen. Wenn der verlorene Kampf etwas härter sein sollte würde ich wirklich böse infizierete Wunden geben. Also einige Attribute ruhig für einen IG Monat senken. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug.2014 (CEST)
AuswahlWieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -> ich schau mal das ich das in den Griff bekomme.xml Zeile 12: "zu viel für Dich" --> dich[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)
Nein.xml Zeile 12Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? : "Da ich kein Kämpfer bin," ( --> Der Spieler könnte auch andere Gründe gehabt haben. Verletzt, wichtiger Auftrag[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, Angst einen wichtigen Gegenstand zu verlieren .23.Jul.2014 (CEST)
Bereit2Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.xml Zeile15: "Schildwall um Euch herum" --> euch
EndeEndKampf.xml Zeile4: "zu gut für Dich" --> dich[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)
KampfMut.xml Zeile 15: "Schildwall um Euch herum" Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -> ich hoffe die Erklärung ist nun besser--> euch[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)
Bei der Anrede hast du keine einheitliche Linie du/dir/deinen Noch eine Anmerkung... groß oder klein zu schreiben. Beides sollte soweit ich mich erinnere möglich sein. Man sollte sich nur Es werden unterschiedliche Szenen für eines entscheiden. Da ich nicht weiß, was von beiden Beabsichtigt istdas kombinatorische Problem benutzt, habe ich die Stellen dass man schon besuchte Personen nicht benanntwieder ansprechen können soll.Das ließe sich auch eleganter Lösen:
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 14:36, 20Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert. Jul. 2014 (CEST)
Huegelgrab2.zip- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:
Weiter2.<code xml Zeile 10: Soll die Queste wirklich wiederholbar bleiben? Ebenso Gewonnen2n><has name=trinker-gesprochen" val="true" show="none"> <success> </success> <failure> <choice target="trinker.xml"> Du sprichst mit dem Trinker.</choice> </failrue></has></code>
Kampf- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.xml Zeile15: "Doch der Schildwall um Euch herum" --> euch
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16> Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!:04, 20Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. JulDer Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen. 2014 (CEST)
Huegelgrab3so AB3-4-5 durch "pending" verbunden.zip:
StrassenHügelgrab5.xmlzip: Die Formatierung der Geschichte wird vom Server über Bord geweorfen. Es ist dann ein einziger große Textblock.
Zeile32Klettern.xml: " Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.-> inwiefern könnte hier Ausrüstung helfen an einem Haus herrauf zu klettern? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST) Mit einem Seil und schaut Dich" einem Wurfhaken kann man es sich sicherlich einfacher machen. Oder ein Kletterstab der besser in die Ritzen der Mauer greift.-->dich[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)
Idee2.xml Zeile10: Man kann die Queste auch gleich ausschalten. Ist wahrscheinlich performanter für das System.
HallaFluchtGH.xml Ich würde Lyrik in Versform formatierenZeile 10: die frequency sollte nicht "nie" sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst. -> Ab hier ist eigentlich kein erneuter Anlauf geplant. Schaffen die Spieler die Quest hier nicht, ist sie vorbei.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST) Ok, ich wusste nur nicht, ob das was da steht auch wirklich so intendiert ist. Passiert häufig genug, dass Autoren nicht bewusst ist, was sie schreiben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)
Zeile16SchankraumOben.xml zeile4: "unter tosendem Applaus verlässtgroße Geist eines Norlander Kriegers" --> Unternordländischen -> habe auf norlander geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)
FeiernGeschischte.xml Zeile15Zeile27: "sitzt ihr um einen Tisch in Eurer kleinen Rundefrequiency=" -nie"" ebenso schweigen.xml -> eurer; "lauschst du gerade Eurem Skalden der Ja die" Quest ist hier für immer zu Ende! -->eurem; ebenso Fraben[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug.xml2014 (CEST)
Etwas--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29.xml: zwei mal "hakst du nach" in kurzer zeitJul. 2014 (CEST)
--[[BenutzerHügelgrabEnde.zip:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:21, 20. Jul. 2014 (CEST)
Huegelgrab4Start.zipxml Zeile 18:"von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen" --> Nordländer-> die Rasse heist aber Norlander ;)--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)Immer diese Antamarischen Namen, die nicht Legastenikerfreundlich sind. Hoffe nun kann ich mir das merken. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)
Offen.xml Zeile20: Wenn erst einmal Gras über die Sache wachsen sollte, wäre hier ein eithhold angebracht.
--[[BenutzerSzene 1:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:59Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, 22muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden. Jul-> Darum habe ich in der ersten Quest die Abfrage <has attribute="EP" min="100000"> ansonsten geht es eh nicht weiter. 2014 (CEST)
MutDas Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss.xml Zeile4Und auch hier: Wenn man auf eigene Faust unterwegs warDie Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, passt die Einleitung der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nichtdurchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.
Zeile 43Rüstungsklau & einzigartige Waffen: Ich sehe schon wieder Weder der Rüstungsklau, noch die Beschwerden speziellen Äxte der Spieler Geister-NPCs machen im ForumKontext der Queste Sinn. AußerdemWieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die sollen Ghule Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Skelette Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine Plattenrüstung angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder ähnliches so unbrauchbar machenAivarunenland auftaucht, dass man hier auch fehl am Platz.Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht mehr verwenden für jeden Einzelkampf, denn man kann? Ebenso sie ja sogar mehrfach bekommen. -> gut ich schaue mir das alles nochmal an und überdenke das an den anderen Stellender Stelle.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug.2014 (CEST)
Wieder einmal zeigt sichIch finde, wie überlegen retaindass die Quest großes Potenzial hat, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen.vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST) Schloss.xml Zeile5: "Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle" --> Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen. -> ich habe nur das genommen, was auch in der Wiki stand :) wenn dann sollte das überarbeitet werden! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST)  Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ... Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 1417:15, 4. Aug. 2014 (CEST) -> Gute Idee, ich werde versuchen das Ende zu überarbeiten --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST) Ich habe 3,4 und 5 durch pending zusammen gefasst. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:1715, 2218. JulAug. 2014 (CEST)
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