Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Diskussion:Pasjags Hügelgrab

2.367 Bytes entfernt, 20:33, 6. Aug. 2014
keine Bearbeitungszusammenfassung
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)
 
Geld.xml Zeile6: "sehr und jubeln Dir zu" --> dir
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -> ich hoffe die Erklärung ist nun besser--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)
--> Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der so AB3-4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein -5 durch "pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann. -> Danke darum werde ich mich kümmern --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug" verbunden. 2014 (CEST)
Hügelgrab5.zip:
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen. Zeile20: "Komisch scheint nur das sie verschlossen " --> ,dass --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST) Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden. FensterH.xml Zeile6: "schaut ihr Euch beide an" --> euch --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST) Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)  FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht "nie" sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei inwiefern könnte hier Ausrüstung helfen an einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst. SchankraumOben.xml zeile4: " große Geist eines Norlander Kriegers" -->nordländischen Geschischte.xml Zeile27: "frequiency="nie"" ebenso schweigen.xml SchankraumOben2.xml Zeile4: "Leise betrittet ihr" --> betretet; "bietet sich Euch" -->euch RufenOben2.xml: "alte Mann in Eure Richtung" --> eure Waffewerfen.xml Zeile11: "d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später" --> zweimal kurz Zeit hintereinander Zeile36: frequency="nie" WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung Haus herrauf zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter. Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM Tuer.xml: Zeile5 " große Geist eines Norlander Kriegers" KücheEin.xml Zeile4: "erzählen dir, das" --> dass Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml. TuerK.xml: "der große Geist eines Norlander Kriegers" Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer. klettern? --[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1820:5733, 296. JulAug. 2014 (CEST) Schankraum.xml Zeile 4: "Dort bietet sich Euch folgende Szene." --> euch FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency="nie"
SchaenkeEinA Zeile 4: "treffen sich noch einmal Eure Blicke" --> eure; "Dort bietet sich Euch " --> euch ; Zeile 5: " große Geist eines Norlander Kriegers," ebenso SchaenkeEinI.
weiterFluchtGH.xml Zeile 410: die frequency sollte nicht "nie"was Euch beiden sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die nächsten Tage" Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst. -> Ab hier ist eigentlich kein erneuter Anlauf geplant. Schaffen die Spieler die Quest hier nicht, ist sie vorbei.--> euch; Zeile10[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20: freuency="nie" ebenso weiterl33, 6. Aug. 2014 (CEST)
wartenSchankraumOben.xml Zeile4zeile4: "Vielleicht führen Euch ja diegroße Geist eines Norlander Kriegers" --> euch; Zeile11nordländischen -> habe auf norlander geändert. --[[Benutzer: frequency="nie" ebenso wartenlPasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollierenGeschischte. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musstexml Zeile27: "frequiency="nie"" ebenso schweigen. Wegen einen anderen Satz muss ich dann xml -> Ja die Quest ist hier für immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesenEnde! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungenAug.2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)
HügelgrabEnde.zip:
Start.xml Zeile 18: "von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen" --> Nordländer-> die Rasse heist aber Norlander ;)--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden. -> Darum habe ich in der ersten Quest die Abfrage <has attribute="EP" min="100000"> ansonsten geht es eh nicht weiter.
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.
231
Bearbeitungen

Navigationsmenü