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Diskussion:Die Insel der Dscheij

2.675 Bytes hinzugefügt, 02:17, 13. Aug. 2012
keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: kerrst-kehrst
Zeile 8: hatten-->hatte
 
insel1.xml
Zeile4: Tempel artige -->tempelartige
 
hinterher.xml
Zeile 7: die weiteren -->Weiteren
 
ende6.xml:
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.
Zeile8: anderes -->Anderes; mußte-->musste
 
baum.xml
Zeile 6: <store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">...</store> --><store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">0</store>
 
Baum1.xml
Zeile10: Mühelos --> mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)
 
suchen1.xml
Zeile4 angekommen reibst -->angekommen, reibst
 
 
brunnen.xml
zeile4: Naß -->Nass
 
abstieg.xml
Zeile4: läßt-->lässt ebenso Zeile10
 
tauchen.xml
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...
Zeile 7 warum inc="2"?
 
weiter2.xml
Zeile4: wirst -->wird
 
mikavadriel.xml
Zeile10: moment -->Moment
 
amulett1:
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...
Zeile 7 warum inc="3"?
 
vorne.xml:
Zeile 4: äzend -->ächtsen; ebenso mitte.xml
 
stuhl.xml:
zeile 4: Suhl -->Stuhl; ebenso Stuhl2.xml
 
stuhl1.xml:
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?
 
hinten.xml
Zeile6: ...-->0
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.
 
ohne.xml:
Zeile 8: Auf zum Tempel -->Auf zum Tempel!
 
opfer1.xml:
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.
 
huhn.xml
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?
 
huhn1.xml:
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.
 
gross-1.xml
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.
Zeile 7: Endmutigt --> Entmutigt
 
versagt-1.xml:
Zeile 6: <get name="ort_ziel"/> Was ist da die Funktion?
Zeile 10: anderes-->Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen
 
tempel-boes-1.xml:
Zeile 4: Altarähnlichen--> altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)
 
boes-raum.xml:
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)
 
letzte-1.xml:
Zeile 12: totes Ende
 
bann-boes.xml:
zeile 4: steinerden-->steinernen
 
falsch.xml:
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion
 
flucht2:
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.
 
nett.xml:
Zeile 4: Handschu -->Handschuh; blcikt-->blickt
 
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)
 
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten.
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)
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