Diskussion:Die Insel der Dscheij: Unterschied zwischen den Versionen

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start.xml
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Quest überarbeitet, Szenen zusammengeführt für bessere Übersicht und Wartbarkeit. Gab vorher viele 1-Satz-Szenen. Es wäre tatsächlich schön hier noch etwas am Ende zu schrauben. vielleicht kann Aigolf hier nochmal aushelfen, da es nach einer Idee vom ihm entstanden ist.
Zeile 8: Näher-->n
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Sollte die Zusammenführung der Szenen absolut nicht gewünscht sein, dann setzt die Version gerne zurück. Ich halte es aber für spannender wenn ich als Spieler nicht nach jedem Satz klicken muss und auch längere Texte habe, das behält die Atmosphäre (Zumindest in dieser Quest). --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 15:10, 2. Jan. 2021 (CET)
  
betreten.xml
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::: Sehr gut Helix so ist es doch deutlich besser , ja das Ende kann man wirklich besser ausgestalten. Frage meinerseits , wäre es so als Permaqueste nutzbar ?
Zeile 4: Peschwacharzen-->p; KInd-->Ki
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Vielleicht ein Art Zwiegespräch am Ende einbauen ?. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:56, 2. Jan. 2021 (CET)
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::::Damit die Quest nicht versauert steht sie für die Abnahme bereit. Die Abrupten Enden sind weiterhin abrupt, ich habe aber etwas entsprechendes geschrieben. In etwa: Du haust schnell ab. Lieber ein Abruptes Ende deines Abenteuers, statt ein abruptes Ende deines Lebens. Wem etwas besseres einfällt darf sich gerne dran machen --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:19, 4. Jan. 2021 (CET)
  
ende4.xml
 
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab
 
  
verloren.xml
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Neue Version mit den aktuellen Korrekturen aus dem Alpha-Test hochgeladen. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:46, 1. Mär. 2021 (CET)
Zeile 6: Segelboot.Du--> Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab
 
 
 
Sieg.xml
 
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug-->falscheer Satzbau
 
 
 
Ende5.xml
 
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
 
Zeile 8: mußte-->musste
 
 
 
Flucht.xml
 
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
 
Zeile 8: mußte-->musste
 
 
 
verloren1.xml
 
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
 
Zeile 8: mußte-->musste
 
 
 
abbruch.xml
 
Zeile 8: hatten-->hatte
 
 
 
abbruch2.xml
 
Zeile 4: kerrst-kehrst
 
Zeile 8: hatten-->hatte
 
 
 
insel1.xml
 
Zeile4: Tempel artige -->tempelartige
 
 
 
hinterher.xml
 
Zeile 7: die weiteren -->Weiteren
 
 
 
ende6.xml:
 
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.
 
Zeile8: anderes -->Anderes; mußte-->musste
 
 
 
baum.xml
 
Zeile 6: <store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">...</store> --><store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">0</store>
 
 
 
Baum1.xml
 
Zeile10: Mühelos --> mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)
 
 
 
suchen1.xml
 
Zeile4 angekommen reibst -->angekommen, reibst
 
 
 
 
 
brunnen.xml
 
zeile4: Naß -->Nass
 
 
 
abstieg.xml
 
Zeile4: läßt-->lässt ebenso Zeile10
 
 
 
tauchen.xml
 
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...
 
Zeile 7 warum inc="2"?
 
 
 
weiter2.xml
 
Zeile4: wirst -->wird
 
 
 
mikavadriel.xml
 
Zeile10: moment -->Moment
 
 
 
amulett1:
 
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...
 
Zeile 7 warum inc="3"?
 
 
 
vorne.xml:
 
Zeile 4: äzend -->ächtsen; ebenso mitte.xml
 
 
 
stuhl.xml:
 
zeile 4: Suhl -->Stuhl; ebenso Stuhl2.xml
 
 
 
stuhl1.xml:
 
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?
 
 
 
hinten.xml
 
Zeile6: ...-->0
 
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.
 
 
 
ohne.xml:
 
Zeile 8: Auf zum Tempel -->Auf zum Tempel!
 
 
 
opfer1.xml:
 
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.
 
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.
 
 
 
huhn.xml
 
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?
 
 
 
huhn1.xml:
 
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.
 
 
 
gross-1.xml
 
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.
 
Zeile 7: Endmutigt --> Entmutigt
 
 
 
versagt-1.xml:
 
Zeile 6: <get name="ort_ziel"/> Was ist da die Funktion?
 
Zeile 10: anderes-->Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen
 
 
 
tempel-boes-1.xml:
 
Zeile 4: Altarähnlichen--> altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)
 
 
 
boes-raum.xml:
 
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)
 
 
 
letzte-1.xml:
 
Zeile 12: totes Ende
 
 
 
bann-boes.xml:
 
zeile 4: steinerden-->steinernen
 
 
 
falsch.xml:
 
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion
 
 
 
flucht2:
 
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.
 
 
 
nett.xml:
 
Zeile 4: Handschu -->Handschuh; blcikt-->blickt
 
 
 
 
 
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.
 
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)
 
 
 
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten.
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)
 

Aktuelle Version vom 1. März 2021, 15:46 Uhr

Quest überarbeitet, Szenen zusammengeführt für bessere Übersicht und Wartbarkeit. Gab vorher viele 1-Satz-Szenen. Es wäre tatsächlich schön hier noch etwas am Ende zu schrauben. vielleicht kann Aigolf hier nochmal aushelfen, da es nach einer Idee vom ihm entstanden ist. Sollte die Zusammenführung der Szenen absolut nicht gewünscht sein, dann setzt die Version gerne zurück. Ich halte es aber für spannender wenn ich als Spieler nicht nach jedem Satz klicken muss und auch längere Texte habe, das behält die Atmosphäre (Zumindest in dieser Quest). --Helix (Diskussion) 15:10, 2. Jan. 2021 (CET)

Sehr gut Helix so ist es doch deutlich besser , ja das Ende kann man wirklich besser ausgestalten. Frage meinerseits , wäre es so als Permaqueste nutzbar ?

Vielleicht ein Art Zwiegespräch am Ende einbauen ?. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 15:56, 2. Jan. 2021 (CET)

Damit die Quest nicht versauert steht sie für die Abnahme bereit. Die Abrupten Enden sind weiterhin abrupt, ich habe aber etwas entsprechendes geschrieben. In etwa: Du haust schnell ab. Lieber ein Abruptes Ende deines Abenteuers, statt ein abruptes Ende deines Lebens. Wem etwas besseres einfällt darf sich gerne dran machen --Helix (Diskussion) 14:19, 4. Jan. 2021 (CET)


Neue Version mit den aktuellen Korrekturen aus dem Alpha-Test hochgeladen. --Tommek (Diskussion) 14:46, 1. Mär. 2021 (CET)