Diskussion:BarilaschReihe11 - Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich habe für einige Proben die Ausgabe "challenge" gewählt, sie zeigt nur an, dass eine Probe ausgeführt wurde, nicht aber das Ergebnis an. Keine Probe fand ich unvorteilhaft, weil der Spieler nicht sehen kann, dass die Fertigkeiten seines Helden genutzt werden und man ja auch eine Probe erwartet. Das Ergebnis anzeigen würde die Spannung kaputt machen, weil er ja schon vorher weiß, ob er Erfolg haben wird oder nicht. Es gäbe aber die Möglichkeit, die Anzeige zu unterdrücken und später die Probe mit Ergebnis zu zeigen. Fand ich aber auch nicht so schön, weil die Texte ja auch ein bisschen anzeigen, wie die Probe verlaufen ist.
 
Ich habe für einige Proben die Ausgabe "challenge" gewählt, sie zeigt nur an, dass eine Probe ausgeführt wurde, nicht aber das Ergebnis an. Keine Probe fand ich unvorteilhaft, weil der Spieler nicht sehen kann, dass die Fertigkeiten seines Helden genutzt werden und man ja auch eine Probe erwartet. Das Ergebnis anzeigen würde die Spannung kaputt machen, weil er ja schon vorher weiß, ob er Erfolg haben wird oder nicht. Es gäbe aber die Möglichkeit, die Anzeige zu unterdrücken und später die Probe mit Ergebnis zu zeigen. Fand ich aber auch nicht so schön, weil die Texte ja auch ein bisschen anzeigen, wie die Probe verlaufen ist.
  
Im speziell von die aufgeführten Fall habe ich noch einen Satz dazwischen eingefügt: ''Als du genug siehst, fängst du an, die Falle auszulegen.'' --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 19:44, 27. Mär. 2015 (CET)
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Im speziell von dir aufgeführten Fall habe ich noch einen Satz dazwischen eingefügt: ''Als du genug siehst, fängst du an, die Falle auszulegen.'' --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 19:44, 27. Mär. 2015 (CET)

Version vom 27. März 2015, 20:51 Uhr

Eventuell ist es ja möglich die Links zu den schon verbrauchten Aktionen im Hauptmenü gar nicht wieder auftauchen zu lassen, falls etwas nicht geklappt hat. Wenn also das Anschleichen mit dem Wurfnetz gar nicht geklappt hat, bekommt man die Aktion "Wurfnetz" auch gar nicht mehr in der Auswahl angezeigt...

Folgende Bilder könnten noch eingebaut werden:

  • ./bilder/quests/harry/Falkner.jpg
  • ./bilder/quests/DungeonFackelTreppe.jpg

--> Wenn ich demnächst Zeit finde, schaue ich genau wohin die passen würden.--Talkmar (Diskussion) 15:00, 27. Mär. 2015 (CET)

Die Menüpunkte kann man schon verschwinden lassen. Ich persönlich finde aber, dass dem Held/Spieler ruhig die Illusion gegeben werden kann, es gäbe die Möglichkeit eines zweiten Versuchs. Immerhin könnte man das Netz ja auch zweimal werfen, die Eule ist ja noch in der Höhle. Wenn du aber möchtest, nehme ich ich die Menüpunkte aber natürlich auch raus. --Trokhanor (Diskussion) 15:37, 27. Mär. 2015 (CET)

...grübel... Du hast glaube ich Recht ... Lassen wir es einfach mal so.--Talkmar (Diskussion) 15:45, 27. Mär. 2015 (CET)

  • Hier ein Fehler (wenn man beim ersten Fischernetzversuch bereits beim Schleichen gescheitert ist - in fett das was stehen bleiben sollte):
Szene: fangen_mit_netz_solo Schnell kramst du das alte Fischernetz, das dir schon öfters gute Dienste erwiesen hat, aus deinem Gepäck hervor und begibst dich in die dunkle Grotte, um dort auf Eulenjagd zu gehen. Angrok, Sohn des Ikülok stellt sich quer, weil das ja vorhin schon nicht geklappt habe und er das Vieh so schnell wie möglich loswerden will.
Behoben. --Trokhanor (Diskussion) 19:44, 27. Mär. 2015 (CET)
Da musst du dir also etwas anderes überlegen. Da musst du dir also etwas anderes überlegen.
  • Hier bin ich mr nicht sicher, ob da überhaupt geprobt wird - steht zumindest nicht gelungen/misslungen dabei. Wenn das irgenwie eine andere Art der Probe ist, sollte die vielleicht versteckt werden, da sich das ansonsten (wegen der gleichen Schriftart wie im Fließtext) äußerst komisch und abgehackt liest):
Szene: fangen_mit_vogelfalle_solo Vorsichtig betrittst du die Grotte und wartest zunächst ab, bis sich deine Augen einigermaßen an die schlechten Lichtverhältnisse gewöhnt haben. "Fallenstellen"-Probe +8

--Talkmar (Diskussion) 19:28, 27. Mär. 2015 (CET)

Ich habe für einige Proben die Ausgabe "challenge" gewählt, sie zeigt nur an, dass eine Probe ausgeführt wurde, nicht aber das Ergebnis an. Keine Probe fand ich unvorteilhaft, weil der Spieler nicht sehen kann, dass die Fertigkeiten seines Helden genutzt werden und man ja auch eine Probe erwartet. Das Ergebnis anzeigen würde die Spannung kaputt machen, weil er ja schon vorher weiß, ob er Erfolg haben wird oder nicht. Es gäbe aber die Möglichkeit, die Anzeige zu unterdrücken und später die Probe mit Ergebnis zu zeigen. Fand ich aber auch nicht so schön, weil die Texte ja auch ein bisschen anzeigen, wie die Probe verlaufen ist.

Im speziell von dir aufgeführten Fall habe ich noch einen Satz dazwischen eingefügt: Als du genug siehst, fängst du an, die Falle auszulegen. --Trokhanor (Diskussion) 19:44, 27. Mär. 2015 (CET)