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Diskussion:Antamar Welt

5.431 Bytes hinzugefügt, 18:29, 16. Sep. 2008
Vorschlag, eine erweiterbare Welt zu nehmen die als Hintergrund zur Verfügung stünde
Zum Vorschlag '''"Vorschlag: Rassenverteilung auf der Weltkarte (falls Äquator zentriert bleibt)"''': Ich weiß nicht, ob man so stark nach Rassen trennen sollte (oh, böser Beigeschmack, ich weiß), sondern vielmehr eher nach Kulturen und Reichen. Was meinst Du? --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 18:40, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
 
Der Vorschlag kommt von mir!
Ist nur eine grobe Einteilung, die Grenzen im Spiel sollten natürlich fließend sein!
Das ganze ist auch noch bei weitem nicht final! Änderungsvorschläge sind erwünscht!!
Ich hab gerade mal alle Kulturen die es bisher gibt eingetragen. Wiederum gilt, die Grenzen sind nur grob gezogen :)
 
--[[Benutzer:Zwergesel|Zwergesel]] 18:44, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
 
Habe gerade noch einen weiteren Vorschlag hochgeladen! Das Halblinggebiet wurde ins nördliche Kaiserreich verlegt und deutlich verkleinert. Dafür ist jetzt unten das südliche Kaiserreich hinzugekommen. Die Echsenkultur die auf Inseln lebt tut das jetzt auch.
Die Dûn-Zwerge dürfen unten gegen die Südorks kämpfen, während sich die Eisenzwerge und die Menschen mit Nordorknomaden herumschlagen dürfen. Die Tekkaio wurden auf die östlichen Inseln verlegt, dafür Tummeln sich Goblins auf den Insel der Banu Bassete.
 
--[[Benutzer:Zwergesel|Zwergesel]] 19:23, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
Oh, das finde ich schon viel besser! '''Super Arbeit!''' Jetzt muss nur noch festgelegt werden, ob wir diesen Kontinent überhaupt nehmen. (Siehe Forum)
 
--[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 19:26, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
... ich weiß nicht, um das Siedlungsgebiet zu beschreiben geht das. Aber politisch geht das gar nicht, weil Elben und Zwerge von der Anzahl her in allen Systemen ehr kleine Völker sind... dafür aber länger leben dürfen. Da sind die Gebiete für Elben und Zwerge viel zu groß dimensioniert... Der Kontinent sollte von den verschiedenen Menschenkulturen dominiert werden! Die Hochzwerge könnten sich autonom in einem Kaiserreich itegriert haben und die Eisenzwerge könnten eine Art Grenz oder Markschaft sein...
 
Shinano
 
 
 
Also ich würde auch die Lande der Elfen, Zwerge und der Halblinge etwas kleiner gestalten. Die Menschen sollten doch die Vorherrschende Rasse sein. Vielleicht überlagert sich auch das ein oder andere Herrschaftsgebiet der verschiedenen Rassen was unweigerlich zu Bündnisser untereinander führen könnte.
--[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 20:00, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
also erstmal steht noch gar nicht fest, ob der Kontinent so bleibt (siehe Forum, dort sind schon mehrere Kontinente zur Auswahl aufgestellt)
 
2. sollten die Orks/Goblins Zwerge und Elfen doch eher kleine Gebiete haben, die auch verstreut zwischen den Menschengebieten sein sollten. Es sollte jeder die Möglichkeit mit annähernd gleicher Wahrscheinlichkeit haben (ausser neben dem kleinen Ork oder Elfenkönigeich), einen Elf, Zwerh oder Goblinoiden zu treffen.
 
Es könnten z.B. in den Hauptgebirgszügen je ein Zwergenreich liegen, die durch unterirdische Tunnel miteinander verbunden sind.
Den Orks kann man ebenso wie Elfen und Dunkelelfen ein kleines, von Menschen umschlossenes Königreich zugestehen, aber die abenteuerlustigeren Vertreter sollten über das ganze Land verstreut sein (nur weil man im Süden lebt, sollte man trotzdem einen Elfen zu Gesicht bekommen ebenso wie in jeder Region Ork-Banden ihr unwesen treiben und arme Wanderer überfallen - so die Orks das denn tun). Goblins ein eigenes Gebiet zuzusprechen ist ebenso fragwürdig. Wer würde schon Goblins in der Gesellschaft dulden?
 
 
War nur ein Einwurf, weil mich die Karte etwas verwirrte! Auch der Äquator sollte da verlaufen wo bei der letzten Karte der südliche Sonnenwendekreis ist. So ergäbe sich Dschungel auf einigen Inseln und das Äquivalent zum römischen Reich ließe sich leichter einpassen. Die Nordmänner könnten auch nur einen kleinen Brückenkopf auf dem Festland haben und sonst nur auf Inseln präsent sein.--Shinano--
 
Also ich würde die Halblinge weiter in den Norden schieben, direkt daran angrenzend ein Zwergenreich, an das wiederum ein Orkreich angrenzt. Auf die Tour sind die Halblinge zwar gut beschützt, aber für die abenteuerlustigeren Exemplare gibt es weiterhin die Möglichkeit, nach Norden zu ziehen. Ansonsten würde ich die Nordmenschen stärker an die Küste setzen. Die Eiselfen sind OK (ist ja eh nur Tundra da oben und daher nur sehr dünn besiedelt). Die Hochelfen sollten sich aber auf eine Handvoll prächtiger Städte beschränken, meiner Meinung nach...--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 22:22, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
 
== http://myrapedia.eu - Eine ganze Welt der Fantasy - noch ohne Browsergame ==
 
Als ich gelesen habe, dass Antamar dieser Tage das DSA Hintergrunduniversum und Aventurien verloren hat, kam mir die Idee, eine andere bestehende Hintergrundwelt anzubieten, die seit über 25Jahren besteht und im "Mitmachweb" angekommen ist. Das vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V. getragene "Projekt Myra" hat alles - auch eine über 3000 Stichworte umfassende Online-Enzyklopädie unter http://myrapedia.eu - aber bisher kein Browsergame - weshalb eine Zusammenarbeit sich anbieten würde. Myra-Materialien stehen in aller Regel unter CreativeCommons CC-Lizenz zur Verfügung und das sollte umgekehrt auch für den Inhalt gelten den die Spieler des Browsergames generieren, dass der unabhängig von der semikomerziellen oder kommerziellen Nutzung im Browsergame auch zur Nichtkommerziellen Nutzung unter CC-Lizenz dem Projekt Myra zur Verfügung steht.
 
Vielleicht schaut Ihr in die MyraPedia mal rein - es ist eine grosse Welt die nur auf ein Browsergfame wie dieses wartet, das endlich die Rollenspielebene online abdeckt. (Tischrollenspiel, Liverollenspiel, Geschichtenprojekte und PBeM gibt es).
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