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Dûn-Reich

3.527 Bytes hinzugefügt, 22 Januar
Küche
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Ein weiterer nennenswerter Bevölkerungsanteil wird lediglich von den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]] gestellt, die oftmals im Rahmen ihrer Wanderschaft als Handwerksgesellen oder zur Ableistung ihres Militärdienstes einige Wendungen bei ihren Verwandten verbringen. Dort helfen sie vor allem bei der Instandhaltung der Stollen und Gebäude , sowie anfallenden Konstruktions- und Reparaturarbeiten. Andere Völker und Kulturen halten sich in den für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen zumeist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen. ===Wappen===
== Landschaft und Klima ==
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen , von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern , angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.
== Flora und Fauna ==
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie sie in manch anderen Reichen nicht zu finden ist. Aufgrund dessen kommen öfters Besucher anderer Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich - auch Zauberer wurden schon des öfteren Öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst hier doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.
===Flora===
*[[Ahorn]]
*[[Mandelbaum]]
*[[Tanne]]*[[Kiefer]]*[[Fichte]]
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'''Sträucher'''
*[[Lorbeer]]*[[Ginster]]
*[[Besenheide]]
*[[Lavendel]]
*[[Zwergmispeln]]
*[[Rose]]
*[[Brombergbeere]]
*[[Haselnussstrauch]]
*[[Rotblatt]]
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]
*[[WeizenBergweizen|Bergweizen]]*[[GersteSchneegerste|Schneegerste]]*[[Sonnenblume]]
*[[Moonblume]]
*[[Rauchkraut (rot)]]
*[[Rauchkraut (grünes)]]
*[[Malz]]*[[Hopfen]]
*[[Redekraut]]
|}
*[[Saatiskrähe]]
*[[Frostfalke]]
*[[Taube]]
*[[Trappe]]
*[[Kranich]]
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'''Nutztiere'''
*[[ZorngräberBergisches Langohrschaf]]
*[[Esel]]
*[[Taube|GroßwildtaubeFelstermiten]]
*[[Gebirgsziege]]
*[[Großrind|ZottelbergrindHochlandyak]]*[[Schneeyak]]*[[Schelbarns]]
*[[Schwarzkuppenschwein]]
*[[Schelbarns]]*[[SchafTaube|Eisenwalder LangohrschafGroßwildtaube]]*[[FelstermitenZorngräber]]*[[SchneeyakZottelbergrind]]
|}
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel Drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, über welches sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.
Über ein großes Tunnelsystem - die Lange Zwergenstraße - sind sie auch mit dem Reich [[Eisenhallen]] ihrer Verwandten, der [[Eisenzwerge]], verbunden. Diese Straße wird ziemlich stark genutzt, denn über diese wird ein reger und sicherer Handel mit Rohstoffen, Feinmechanik und Schmiedeprodukten betrieben. Auch stellt die Zwergenstraße einen sicheren Weg für die Eisenzwerge dar, die es nach ihrer Felsstaubtaufe als Berufung ansehen, für einige Wendungen ihren Militärdienst bei den Dûn abzuleisten.
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diesen Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.
 
===Besondere Persönlichkeiten===
*[[Dragdan Sohn des Urmakosch]]
*Prakasch [[Taaromasch Trutzfaust]]
== Geschichte ==
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon daher da die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren Öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen viel an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die begabtesten Schürfer sind, versuchen sie hin und wieder in die Stollen der Zwerge einzudringen, um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks. So dauert es meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit unter den zwergischen Anführern, welches Gebiet der Orks man wohl strategisch am ehesten einnehmen sollte.
==== Stadtrat ====
Jede Stadt im Dûn-Reich hat einen Stadtrat, der die Geschicke dieser lenkt. Der Stadtrat setzt sich jeweils ausschließlich aus männlichen Zwergen zusammen ausund ist wie folgt aufgeliedert:  *StadtvorsteherDieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.
* Dem Stadtvorsteher (Dieser wird von den Stadtbewohnern für 50 Wendungen gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen. Er hat zwei Stimmen.)
*ÄltesteDer älteste Dem Ältesten (Dem ältesten, männlichen Zwerg der Stadt. Er hat eine Stimme.)
* Dem obersten Militärbefehlshaber der Kommandantur zur Wacht (und somit dem obersten Militärbefehlshaber der Stadt. Er hat Zwei Stimmen.)
*Oberster MilitärbefehlshaberDer oberste Militärbefehlshaber Dem örtlicher Tempelvorsteher der StadtMaamorasch-Kirche (Wobei sämtliche Vorsteher - der 14 größeren Tempel des Landes - gleichzeitig auch den Rat des Maamorasch und somit die geistliche Führungsriege des Dûn-Reiches bilden. Er hat eine Stimme.)
* Dem Tempelvorsteher des Xolgorasch-Tempels (Falls es einen Tempel in der jeweiligen Stadt gibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet, hat er eine Stimme. Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch der Vorsteher der örtlichen Xolgorasch-Anhängerschaft und die Stimme entfällt.)
*VolksvertreterDieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewähltDem Tempelvorsteher des Umor-Tempels (Falls es einen Tempel in der jeweiligen Stadt gibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet, wobei hier hat er eine Stimme. Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch alle anderen Zwergenstämme der Vorsteher der örtlichen Umor-Anhängerschaft und auch die Frauen wählen dürfenStimme entfällt.)
* Zwei Volksvertretern (Diese werden ebenfalls von den Stadtbewohnern für die Dauer von 10 Wendungen gewählt, wobei hier auch alle anderen Zwergenstämme und auch die Frauen mit wählen dürfen. Die Vertreter haben je eine Stimme.)
* Zwei Vertretern der örtlichen Wirtschaft (Wobei einer davon immer von der hiesigen Minenbaugesellschaft gestellt wird, während der andere zumeist von den Händlern aus ihrer Riege gewählt wird. Beide haben je eine Stimme.)
Der Beraterstab besteht aus maxSollte der König an einer Stadtratsitzung teilnehmen - die einmal pro Jahreszeit und in Notzeiten öfter abgehalten wird - dann hat der Stadtrat nur beratende Tätigkeit und der König die Entscheidungsgewalt. 13 MitgliedernFür eine Entscheidung während einer Stadtratssitzung ist immer eine einfache Mehrheit, also mehr als 50 % der Stimmen - oder eine Entscheidung des Königs, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:nötig.
==== Provinzrat ====
==== Drachenwerfer (Artillerist)====
Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten entweder unter die Axtschläger gemischt oder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen Schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.
==== Schanztruppen (Mineure) ====
==== Panzerstecher (Armbruster) ====
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft Durchschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen macht auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.
==== Train ====
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Zwergenponys - den Schelbarns. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.
 
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Der Abbau erfolgt durch zwergische Minenarbeiter mit teilweisem [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Einsatz von Zorngräbern]]. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb außerhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, . Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.
*[[Dûn-Axt]]
== Kultur und Küche Religion==Siehe [[Religion der Zwerge]].===Bestattungen/Umgang mit dem Tod:=== Siehe [[Sepulkralkultur der Zwerge]] == Kulturelles ==
=== Kultur ===
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie fast ausschließlich nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (Wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.) Die einzigen festen Feiertage im Kalender der Dûn sind der Tag des Maamorasch, der Bündnistag mit den Nordahejmr und der Geburtstag des Dûn-Königs [[Taaromasch Trutzfaust]].
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)
==== Gerichtsbarkeit ====
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren ihrem eigenen Landen vom vor ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.
 
 
==== Religion ====
 
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]
=== Küche =Die Zorngräberjagd ====Der [[Zorngräber]] (regional auch Zornwühler, Zwergentod oder Kinderfang genannt) dürfte wohl das neben dem Höhlendrachen gefährlichste Tier sein, dass man in Antamar untertage finden kann. [[Die Jagd auf den Zorngräber|Wer Zorngräber jagt]], macht dies zumeist aus persönlichen Gründen. Bei manchem ist ein geliebter Freund oder Verwandter durch ein solches Tier umgekommen, andere folgen der Familientradition. Wieder andere haben sich dafür entschieden, weil ihnen andere Zwergenberufe zu langweilig sind, die Lust auf Abenteuer treibt sie.
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt.
=== Küche ===
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, alle erdenklichen Pilzgerichte, ihrem in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. (Siehe auch [[Das Feld der Mykologie auf Antamar|Pilze]])
'''Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:'''
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.
==Besondere Persönlichkeiten=Redensarten===*'''Wie Dûn und Eisen:'''Diese Redensart bezieht sich auf die stetigen Streitereien und Neckereien der beiden Ahnväter [[Dragdan Sohn des UrmakoschMaamorasch|Maamoraschs]]*Prakasch und [[Taaromasch TrutzfaustRambok]] == Sagen==, die immer versucht haben sich gegenseitig zu übertrumpfen. Sie wäre im irdischen Vergleichbar mit der Redensart ''Wie Feuer und Eis''.
* [[Die zwölf Nächte des Borakok]]
== Legenden ==* '''Zwei Zorngräber mit einem Brandsatz erschlagen:''' Eine eigentlich unmöglich Sache, da Zorngräber immer alleine jagen und es zudem auch für erfahrene Zorngräberjäger lebensgefährlich bis 100 % tödlich wäre, gegen zwei dieser Monstren gleichzeitig anzukommen. Das irdische Pendant wäre ''Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.''
== Sagen und Legenden ==
*[[Die Geschichte des Maamorasch]]
*[[Die zwölf Nächte des Borakok]]
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]
*Passage aus "[[Dys sprachen die Alten]]", dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge
*[[Der Zwergenfluch]]
*Der Drache
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