Chat (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen

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(Beispiel-Anwendung)
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<!-- Annahme: quest status running wurde bereits gesetzt -->
 
 
 
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
 
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
  
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   <li><choice target="ende">Das Lager verlassen.</choice></li>
 
   <li><choice target="ende">Das Lager verlassen.</choice></li>
 
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Version vom 27. Oktober 2010, 23:57 Uhr

Der Tag

<chat [lookAround="true"]/>

ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden, die sich aktuell in derselben Szene aufhalten, können somit miteinander kommunizieren.

Bitte beachte, dass sich andere Helden in derselben Quest und derselben Szene befinden müssen, damit der Chat genutzt werden kann. Das Einbinden des Chats sollte also wohl überlegt sein, damit der Held auch einen (potenziellen) Gesprächspartner hat.

Das Attribut lookAround (true/false) gibt an, ob ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein soll. Standardmäßig ist 'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird ein "Umschauen"-Menü angezeigt. Wenn 'false' angegeben, wird dies unterbunden.


Beispiel-Anwendung

<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>

<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>

<ul>
  <li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li>
  <li><choice target="ende">Das Lager verlassen.</choice></li>
</ul>