Berenhavn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Wegweiser hinzugefügt)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Stadtbox
 +
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
 +
|name=Berenhavn<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
 +
|wappen=Wappen Grafschaft Isenburg.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
 +
|einwohner=3.500
 +
|marktrecht=Ja
 +
|hafen=Nein
 +
|kontinent=Anteria
 +
|kultur=Mittelländer
 +
|land=Heiliges Kaiserreich
 +
|provinz=Markgrafschaft Isenburg
 +
}}
 +
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Berenhavn ist der letzte Flusshafen vor Eisentrutz, nach ihr ist der [[Berelt]] wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar. Dies führt dazu, dass Berenhavn ein großer Umschlagsplatz für Waren von Flussschiffen auf Fuhrwerke ist.
+
[[Bild:Berenhavn.jpg|thumb|Lage Berenhavns]]
 
+
Die Stadt Berenhavn ist der letzte Flusshafen vor [[Eisentrutz]], nach ihr ist der [[Berelt]] wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar. Dies führt dazu, dass Berenhavn ein großer Umschlagsplatz für Waren von Flussschiffen auf Fuhrwerke ist.Bestimmend für das Stadtbild ist der gut ausgebaute Flusshafen mit seinen Speicherhäusern, zahlreiche Handelshäuser haben sich im Hafenviertel angesiedelt. Die Stadt besteht aus eng beieinander gebauten Fachwerkhäusern, vor der Stadtmauer haben sich einige Fischer angesiedelt in ihren reetgedeckten Katen.  
Bestimmend für das Stadtbild ist der gut ausgebaute Flusshafen mit seinen Speicherhäusern, zahlreiche Handelshäuser haben sich im Hafenviertel angesiedelt. Die Stadt besteht aus eng beieinander gebauten Fachwerkhäusern, vor der Stadtmauer haben sich einige Fischer angesiedelt in ihren Reetgedeckten Katen.
 
 
 
Die Stadt gehört zur [[Markgrafschaft Isenburg]].
 
 
 
=== Marktrecht ===
 
 
 
Ja
 
 
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
Hafenstadt am Fluss [[Berelt]] gelegen.
+
Hafenstadt am Fluss [[Berelt]] gelegen.  
  
 +
=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
 +
* '''Wappen:''' Rad über Wellen
  
 
+
== Politik ==
=== Wappen ===
+
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
Rad über Wellen
 
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Gegründet als Sommersiedlung einiger Holzflößer, wuchs die Stadt in den letzten Jahrhunderten stetig an und entwickelte sich zu einem zentralen Versorgungsort des weiter nörlich gelegenen Verwaltungszentrums [[Eisentrutz]].
+
Gegründet als Sommersiedlung einiger Holzflößer, wuchs die Stadt in den letzten Jahrhunderten stetig an und entwickelte sich zu einem zentralen Versorgungsort des weiter nördlich gelegenen Verwaltungszentrums Eisentrutz.
  
 +
== Einwohner ==
 +
ca. 3.500 - davon:
 +
* 90% Menschen
 +
* 5% Zwerge
 +
* 3% Elfen
 +
* < 2% Andere
  
 +
=== Berühmte Personen ===
 +
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
== Bevölkerung==
+
== Stadtbild ==
etwa 3.500
+
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
* 90% Menschen<br>
 
* 5% Zwerge<br>
 
* 3% Elfen<br>
 
* < 2% Andere
 
  
 +
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
* '''Flusshafen:''' Mit zahlreichen künstlichen Becken.
  
=== Berühmte Personen ===
+
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Lagerhaus'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
 +
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Berenhavn siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
  
 +
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Imperiale Handelsbank:''' Eine riesige Zentrale der Bank, gesichert von schwer bewaffneten Wachen.
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Wirtshaus "Zum Ochsen und Einhorn":''' Jenseits des Marktplatzes im Viertel der Tucherzunft steht das zweistöckige Gasthaus "Zum Ochsen und Einhorn". Kein Schriftzug, sondern ein langes schönes Bild auf einer Holzbohle über den Fenstern des im Erdgeschoss befindlichen Gastraums, teilen den Namen sogar denen mit, die des Lesens nicht ausreichend mächtig sind.
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus):''' Und diese Kette hier ist aus reinstem Gold, die passt wunderbar zu Eurer heldenhaften Ausstrahlung.
 +
* '''Seitengasse 3 (Werkzeugmacher):''' In einer Seitengasse steht eine kleine Schmiede, der Schmied allerdings ist nirgends zu sehen. Hinter einem Vorhang heraus hört man schließlich die kratzige Stimme eines alten Mannes: "Jaja, ich komme gleich Bertram, hab dir doch gesagt das die Säge noch nicht fertig ist ... Ihr seid ja gar nicht Bertram! Nun denn, was kann ich für euch tun?“
 +
* '''Schneiderei Anjuhal (Schneider):''' In einem kleinen einstöckigen Haus sitzt ein dürrer Mann auf einem Tisch und näht an einem Hemd. Als du den Laden betrittst schreckt er auf und sagt: "Müsst Ihr denn so hereinplatzen, ich habe mir fast in den Finger gestochen! Nun ja, was wollt Ihr?"
 +
* '''Plattkloppers Stahl (Waffenschmiede):''' Eine muskulöse ältere Frau, die vielleicht früher einmal sehr geschickt mit einer Waffe umgehen konnte, pflegt liebevoll und intensiv ihre Waffen als du eintrittst. Als sie dich dann irgendwann mal bemerkt begrüsst sie sich mit den Worten: "Athos zum Gruße junger Abenteurer, du bist doch einer, oder? Na ja, egal - wenn du eine Waffe suchst bist du hier jedenfalls richtig."
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
* '''Harte Schale (Rüstungsmacher):''' Der Geruch von Pferden aus der nahen Kaserne mischt sich mit dem von Metall, Öl und Schmiedefeuer. Es ist erfreulich ruhig, da der Meister gerade an einem Kettenhemd strickt. Auf Holzständern und Regalen siehst du die für das Kaiserreich typischen Rüstungsteile, natürlich auch die bei der Stadtwache üblichen Rundhelme. <br>"Hevästa zum Gruße. Was kann ich denn für Euch tun? Ah, bevor Ihr fragt: Nein, Holzspeere und Messer kaufe ich nicht, aber wie wäre es mit einem Kettenhemd oder einem Rundhelm? Oder mit Beidem? Schaut Euch ruhig um."
 +
* '''Rugers Kramstübchen (Krämer):''' Ein kleiner muffiger Laden in Berenhavns Altstadt. "Die Götter mit Euch! Womit muss ich Euch dienen?", grüßt ein abweisend wirkender Mann zwischen niedrigen, gebeugten Regalen.
 +
* '''Gertenwald & Töchter (Luxusartikel):''' "Tretet ein, tretet ein, werter Reisender. Willkommen in meinem bescheidenen Haus. Lasst sehen, was ich für Euch zu tun vermag ... Ahh, ja! Seht nur diesen Ring hier. Der würde Eurer Liebsten oder Eurem Liebsten ganz gewiss gefallen. Ein vortreffliches Geschenk und großzügig dazu. So werdet Ihr immer in Erinnerung bleiben."
 +
* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
Flusshafen mit zahlreichen künstlichen Becken.
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Trainingschule zu Berenhavn (Kampfschule):''' Eine alterwürdige ostrakerreichsche Schule, die natürlich vor allem die ritterlichen Tugenden schärft.
 +
* '''Uriel Feilenschmidt (Lehrmeister):''' Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister auf dem Gebiet der Kettenwaffen.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Grasland und Fluss.
+
* '''Landschaft:''' Fluss [[Berelt]], stromabwärts schiffbar, stromaufwärts Stromschnellen          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen, Wälder          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
* [[Eisentrutz]] ([[Ostrakerreich]]), 187 Meilen (Reichsstraße VI)  
+
=== Landweg ===
* [[Isenburg]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 244 Meilen (Reichsstraße VI)  
+
* [[Eisentrutz]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 187 Meilen (Reichsstraße VI, Fluss- und Seeufer)
* [[Isenrhode]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 196 Meilen (Landstraße)  
+
* [[Isenburg]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 244 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
* [[Norbrak]] ([[Ostrakerreich]]), 175 Meilen (Landstraße)  
+
* [[Isenrhode]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 196 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
 +
* [[Lager der Schwarzen Horde]] (Gebiet der Schwarzen Horde), 242 Meilen (Offenes Land, Grasland und Wiesen)
 +
* [[Militärlager des Kaiserreiches]] (Hl. Kaiserreich (Freie Reichsstadt)), 5 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
 +
* [[Norbrak]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
+
=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
[[Kategorie:Städte]]
+
* [[Norbrak]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Flussabwärts)
[[Kategorie:Orte]]
 

Aktuelle Version vom 27. April 2021, 10:15 Uhr


Berenhavn
Wappen der Stadt Berenhavn
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
3.500

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Lage Berenhavns

Die Stadt Berenhavn ist der letzte Flusshafen vor Eisentrutz, nach ihr ist der Berelt wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar. Dies führt dazu, dass Berenhavn ein großer Umschlagsplatz für Waren von Flussschiffen auf Fuhrwerke ist.Bestimmend für das Stadtbild ist der gut ausgebaute Flusshafen mit seinen Speicherhäusern, zahlreiche Handelshäuser haben sich im Hafenviertel angesiedelt. Die Stadt besteht aus eng beieinander gebauten Fachwerkhäusern, vor der Stadtmauer haben sich einige Fischer angesiedelt in ihren reetgedeckten Katen.

Herkunft des Namens

Hafenstadt am Fluss Berelt gelegen.

Sonstiges

  • Wappen: Rad über Wellen

Politik

Geschichte

Gegründet als Sommersiedlung einiger Holzflößer, wuchs die Stadt in den letzten Jahrhunderten stetig an und entwickelte sich zu einem zentralen Versorgungsort des weiter nördlich gelegenen Verwaltungszentrums Eisentrutz.

Einwohner

ca. 3.500 - davon:

  • 90% Menschen
  • 5% Zwerge
  • 3% Elfen
  • < 2% Andere

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Flusshafen: Mit zahlreichen künstlichen Becken.

Besonderheiten

  • Markt
  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Mietstall
  • Tempel: An einem zentralen Platz von Berenhavn siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Fluss Berelt, stromabwärts schiffbar, stromaufwärts Stromschnellen
  • Vegetation: Grasland und Wiesen, Wälder
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Eisentrutz (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 187 Meilen (Reichsstraße VI, Fluss- und Seeufer)
  • Isenburg (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 244 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
  • Isenrhode (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 196 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
  • Lager der Schwarzen Horde (Gebiet der Schwarzen Horde), 242 Meilen (Offenes Land, Grasland und Wiesen)
  • Militärlager des Kaiserreiches (Hl. Kaiserreich (Freie Reichsstadt)), 5 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
  • Norbrak (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)

Seeweg

  • Norbrak (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Flussabwärts)