Asleifbjorg: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Stadtbox |name={{subst:PAGENAME}} |wappen=Leerwappen.png |fläche= |einwohner=2500 |kontinent=Anteria |kultur=Nordahejmr |land=Godentum Nordahejmr |provinz=Sturöja }...)
 
K
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Asleifsborg
+
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=Leerwappen.png
+
|name=Asleifbjorg<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|fläche=
+
|wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=2500
+
|einwohner=350
|kontinent=Anteria
+
|marktrecht=Nein
|kultur=Nordahejmr
+
|hafen=Ja
|land=Godentum Nordahejmr
+
|kontinent=Anteria
|provinz=Sturöja
+
|kultur=Norlander
 +
|land=Godentum Nordahejmr
 +
|provinz=Sturöja
 
}}
 
}}
 +
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 
+
Die Einwohner ernähren sich größtenteils von der Speerfischerei. Dabei jagen sie sowohl Fische und Aale, als auch Robben und in dem Wäldern streunende Tiere. Bekannt ist die Stadt für den vorzüglichen Räucheraal, der selbst für den verwöhnten Gaumen eine wahre Freude ist.
 
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 +
Der Name leitet sich von [[Asleif Obdeggr|Asleif dem Grimmigen]] ab, der in der Nähe eine Befestigung errichtete.
  
 +
=== Sonstiges ===
 +
* '''Wappen:''' Weiße, fliegende Möwe mit Fisch im Schnabel auf blauem Grund.
  
 +
== Politik ==
 +
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 +
Asleif der Grimmige errichtete hier zur Zeit der Landnahme eine Befestigung. Die örtlichen Gegebenheiten waren optimal: Der Ort liegt mittig an der Ostküste, gegenüber eine kleine Insel, die den Zugang zum Hafen begrenzt und für vorgelagerte Befestigungen genutzt werden kann. Asleif baute dies recht gut aus und zur Zeit der Orkenkriege wurden von hier oftmals Raubzüge ins Orkreich gestartet, danach verlor der Ort aber an Bedeutung. Die Befestigungsanlagen sind noch vorhanden, wenn sie auch seit längerer Zeit nicht mehr gepflegt wurden und langsam verfallen. Kleinere Anlagen in Nähe des Hafen werden ab und an noch gewartet. Fände sich ein ambitionierter Anführer, stünde nicht allzu viel Arbeit an um die Befestigungen wieder in Stand zu setzen.
  
== Bevölkerung ==
+
== Einwohner ==
 +
ca. 350 Norlander; Aufgrund der früheren Bedeutung des Orts findet man hier äußerst kriegerische Nordahejmr. Die meisten Seesöldner sind abgewandert, aber einige leben immer noch hier, jetzt jedoch als Fischer. Wobei einige Fischerboote ziemlich robust und stabil sind, bisweilen viele Tage auf See bleiben und oftmals ungewöhnlich reich beladen zurückkehren ...
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
 +
* '''[[Asleif Obdeggr|Asleif der Grimmige]]:''' Gründer der Stadt und Anführer der Segrseglar [[Drakarskap]]ar, die hier ihre Festung hatten, von der aus sie Land nahmen und ins [[Orkreich]] einfielen.
 +
* '''Asleif "Klettrspringa" Trondesson:''' Am Ort erzählt man sich seine Geschichte; ob es ihn je wirklich gegeben hat, ist nicht gesichert. Er soll sich der Sage nach von den Klippen auf eine feindliche Flotte gestürzt haben um sie zu bekämpfen.
  
 
== Stadtbild ==
 
== Stadtbild ==
 +
Noch heute zählt Asleifbjorgs Hafen zu einem der sichersten Nordahejms. <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
 +
 +
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
* '''Asleifs Footpedd:''' Eine Granitklippe von der sich der Sage nach Asleif "Klettspringa" Trondesson den Feinden entgegen gestürzt haben soll. Dabei hat er sich so fest abgestoßen, dass sein Fußabdruck noch heute sichtbar sein soll.
 +
 +
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Die Asleifsborg:''' Eine Reihe von Befestigungsanlagen in und um den Hafen, sowie auf der gegenüberliegenden Insel. Größtenteils verfallen wurden sie doch so solide gebaut, dass sie auch heute noch repariert werden könnten.
 +
* '''Gosse'''
  
=== Händler ===
+
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Tavernen ===
+
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Kampfschulen ===
+
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
 +
* '''Landschaft:''' Küste, Klippen, aber auch Flachstrand          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' vereinzelte Wäldchen, ansonsten Grasland und Wiesen          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' Fische im Meer, u. a. Aale; Robben            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
Vegetation:
+
== Wegweiser ==
 +
=== Landweg ===
 +
* [[Barlindlundr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 125 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
 +
* [[Björnskog]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 79 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
 +
* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 126 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
 +
 
 +
=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
 +
* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 129 Meilen (Meer)
 +
* [[Hjuresbigdy]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 302 Meilen (Meer)
  
== Wegweiser ==
 
*
 
*
 
*
 
  
 
[[Kategorie:Städte]]
 
[[Kategorie:Städte]]

Aktuelle Version vom 28. April 2016, 16:13 Uhr


Asleifbjorg
Wappen der Stadt Asleifbjorg
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
350

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die Einwohner ernähren sich größtenteils von der Speerfischerei. Dabei jagen sie sowohl Fische und Aale, als auch Robben und in dem Wäldern streunende Tiere. Bekannt ist die Stadt für den vorzüglichen Räucheraal, der selbst für den verwöhnten Gaumen eine wahre Freude ist.

Herkunft des Namens

Der Name leitet sich von Asleif dem Grimmigen ab, der in der Nähe eine Befestigung errichtete.

Sonstiges

  • Wappen: Weiße, fliegende Möwe mit Fisch im Schnabel auf blauem Grund.

Politik

Geschichte

Asleif der Grimmige errichtete hier zur Zeit der Landnahme eine Befestigung. Die örtlichen Gegebenheiten waren optimal: Der Ort liegt mittig an der Ostküste, gegenüber eine kleine Insel, die den Zugang zum Hafen begrenzt und für vorgelagerte Befestigungen genutzt werden kann. Asleif baute dies recht gut aus und zur Zeit der Orkenkriege wurden von hier oftmals Raubzüge ins Orkreich gestartet, danach verlor der Ort aber an Bedeutung. Die Befestigungsanlagen sind noch vorhanden, wenn sie auch seit längerer Zeit nicht mehr gepflegt wurden und langsam verfallen. Kleinere Anlagen in Nähe des Hafen werden ab und an noch gewartet. Fände sich ein ambitionierter Anführer, stünde nicht allzu viel Arbeit an um die Befestigungen wieder in Stand zu setzen.

Einwohner

ca. 350 Norlander; Aufgrund der früheren Bedeutung des Orts findet man hier äußerst kriegerische Nordahejmr. Die meisten Seesöldner sind abgewandert, aber einige leben immer noch hier, jetzt jedoch als Fischer. Wobei einige Fischerboote ziemlich robust und stabil sind, bisweilen viele Tage auf See bleiben und oftmals ungewöhnlich reich beladen zurückkehren ...

Berühmte Personen

  • Asleif der Grimmige: Gründer der Stadt und Anführer der Segrseglar Drakarskapar, die hier ihre Festung hatten, von der aus sie Land nahmen und ins Orkreich einfielen.
  • Asleif "Klettrspringa" Trondesson: Am Ort erzählt man sich seine Geschichte; ob es ihn je wirklich gegeben hat, ist nicht gesichert. Er soll sich der Sage nach von den Klippen auf eine feindliche Flotte gestürzt haben um sie zu bekämpfen.

Stadtbild

Noch heute zählt Asleifbjorgs Hafen zu einem der sichersten Nordahejms.

Berühmte Bauwerke

  • Asleifs Footpedd: Eine Granitklippe von der sich der Sage nach Asleif "Klettspringa" Trondesson den Feinden entgegen gestürzt haben soll. Dabei hat er sich so fest abgestoßen, dass sein Fußabdruck noch heute sichtbar sein soll.

Besonderheiten

  • Die Asleifsborg: Eine Reihe von Befestigungsanlagen in und um den Hafen, sowie auf der gegenüberliegenden Insel. Größtenteils verfallen wurden sie doch so solide gebaut, dass sie auch heute noch repariert werden könnten.
  • Gosse

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, Klippen, aber auch Flachstrand
  • Vegetation: vereinzelte Wäldchen, ansonsten Grasland und Wiesen
  • Tierwelt: Fische im Meer, u. a. Aale; Robben

Wegweiser

Landweg

  • Barlindlundr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 125 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Björnskog (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 79 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Blafjördr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 126 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)

Seeweg

  • Blafjördr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 129 Meilen (Meer)
  • Hjuresbigdy (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 302 Meilen (Meer)