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Antamarische Kulturen

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[[Bild:antamarwelt-rassen01rassen-final.jpg|thumb|Diese Karte ist inhaltlich verbindlich, aber in graphischer Überarbeitung. --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 19:51, 8. Sep. 2008 (CEST)]][[Bild:antamarwelt-reiche01politik-final.jpg|thumb|Diese Karte ist inhaltlich verbindlich, aber in graphischer Überarbeitung. --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 19:51, 8. Sep. 2008 (CEST)]]
== Menschliche Kulturen ==
* [[Abajaiden]] - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt.** [[Charukin]] - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.<br>* [[Aivarunen]] - 2.250.000 - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln<br>* [[Guîrfóg]] - 250.000 - Das Fahrende Volk, welches nahezu den gesamten nördlichen Kontinent durchstreift.<br> * [[Tekkaio]] - Shogunate 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln<br> * [[Makuewa]] - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen 3.000.000 - Dunkelhäutige Tropenbewohner<br>** ''Kontinentale:''** [[Dschungelstämme]] - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.** [[Xetoka]] - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.** ''Insulane:''** [[Tawana]] - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.* [[Mittelländer]] - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen<br>* [[NordahejmrNorlander]] - 1.100.000 - Seefahrende Kulturen Kultur des kargen Nordens<br>* [[Chel'KacimCronarh]] - < 100.000 - Barbaren der Berge (NICHT SPIELBAR)<br>* [[Trollinger]] - < 100.000 - Gebirgsbewohner<br>* [[Izthalûn]] - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft '''nicht spielbar''')
== Elfische Kulturen ==
*[[Hochelfen]] - unbekannt ('''nicht spielbar''')<br>*[[Aishani]] - 1.300.000 - Die eigentlich in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen (NICHT SPIELBAR)<br>*[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>*[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen abgelegenen Gebieten leben sollen<br>*[[Dunkelelfen]] - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben('''nicht spielbar''')<br>*[[PrärieelfenSteppenelfen]] - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur<br>*[[Halbelfen]] - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
== Zwergische Kulturen ==
*[[Eisenzwerge]] - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge<br>*[[Dûn-Zwerge]] - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten<br>*[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br>*[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent<br>*[[Caerun]] - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern <br>*[[Wilde Zwerge]] - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>
== Goblinoide Kulturen ==
*[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen<br>('''nicht spielbar''')*[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br>, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim ('''nicht spielbar''')*[[Halborks]] - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet
== Echsische Kulturen ==
*[[Cich-Zhz'trach]] - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[D'rach]] - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Sr'Trach]] - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Zhz'trach]] - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen('''nicht spielbar''')<br>
== Halbling'sche Kulturen ==
*[[Flusstalhalblinge]] - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br>*[[Norroh-Halblinge]] - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br> ==Smaragische Kulturen==*[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See [[Maneo]], bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. ('''nicht spielbar''')<br>*[[Stamm der Yi]] - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See [[Vespero]], bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. ('''nicht spielbar''')<br>
== Andere Kulturen ==
*[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären<br>('''nicht spielbar''')*[[NaàhnJoten]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[SmaragenTrolle]] - dreigeschlechtliches, grünhäutiges Volk im Gebirge des Südkontinents< 20.000 - Die steinernen Denker. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Nekrotaner -Xahaul Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''') *[[Xahaul ]] - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat('''nicht spielbar''')
[[Kategorie:Welt AntamarKulturen]][[Kategorie:Antamarische KulturenÜbersichten]]
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