Ahnheim: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(aktualisiert)
K (Stadtbild: Aktualisierung Beschreibung)
Zeile 58: Zeile 58:
 
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
<div class="NavContent">
 
<div class="NavContent">
* '''1000 Ahnen:''' Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten. Falls du etwas mehr über diese Spelunke weißt, teil es uns im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=1539 Forum] mit.
+
* '''1000 Ahnen:''' Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine schmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. An den Tischen entdeckst du viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über tausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, bevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen. Einige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen ...
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Zeile 76: Zeile 76:
 
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
<div class="NavContent">
 
<div class="NavContent">
* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):''' ...
+
* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):'''In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein. Aber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und kann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.  
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>

Version vom 14. Juli 2017, 22:09 Uhr


Ahnheim
Wappen der Stadt Ahnheim
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
5.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des Zynese, kurz vor dessen Mündung ins Weißmeer. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.

Dieses Schauspiel verfolgen regelmäßig auch viele Fremde, die ihr Entdeckerdrang in die östlichste bekannte Stadt Antamars treibt. Sie haben ihr Geld, das sie auf abenteuerliche oder zwielichtige Art und Weise erworben hatten, in hochseetaugliche Schiffe investiert, mit denen sie gen Osten zu segeln beabsichtigen. Natürlich gibt es dort nichts, weshalb noch niemand je über seine Fahrt zu berichten vermocht hat.

Herkunft des Namens

Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.

Sonstiges

  • Wappen: Schrägrechts geteilter Wappen von orange mit rotem Anker und rot mit orangefarbenem Anker

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 5.000 Zwerge

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Große Brücke: Überspannt den Fluss Zynese und verbindet so die zwei Stadtteile. Die Brücke kann nach oben geklappt werden, damit größere Schiffe den Hafen erreichen können.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, Flussmündung des Zynese, Gebirge im Hinterland
  • Vegetation: Wald, für mehr Informationen, siehe hier
  • Tierwelt: Siehe hier

Wegweiser

Landweg

  • Caerfurt (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
  • Hochquell (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
  • Zweisee (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)

Seeweg