Ahnheim: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Besonderheiten)
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Ahnheim
+
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=
+
|name=Ahnheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|fläche=
+
|wappen=Wappen_Ahnheim.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=5000
+
|einwohner=5.000
|marktrecht=Ja
+
|marktrecht=Ja
|hafen=Ja
+
|hafen=Ja
|kontinent=Eriath
+
|kontinent=Eriath
|kultur=Caerun
+
|kultur=Caerun
|land=Republik Caerun
+
|land=Republik Caerun
|provinz=
+
|provinz=
 
}}
 
}}
 
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 +
Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des ''[[Zynese]]'', kurz vor dessen Mündung ins [[Weißmeer]]. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.
  
(...)
+
Dieses Schauspiel verfolgen regelmäßig auch viele Fremde, die ihr Entdeckerdrang in die östlichste bekannte Stadt Antamars treibt. Sie haben ihr Geld, das sie auf abenteuerliche oder zwielichtige Art und Weise erworben hatten, in hochseetaugliche Schiffe investiert, mit denen sie gen Osten zu segeln beabsichtigen. Natürlich gibt es dort nichts, weshalb noch niemand je über seine Fahrt zu berichten vermocht hat.
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 +
Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.
  
 +
=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
 +
* '''Wappen:''' Schrägrechts geteilter Wappen von orange mit rotem Anker und rot mit orangefarbenem Anker
 +
 +
== Politik ==
 +
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 +
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
 
+
== Einwohner ==
== Bevölkerung==
+
ca. 5.000 Zwerge
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
 +
* '''Darla Andrastochter:''' Leiterin der Ahnheimer Postreiter.
 +
* '''Kargrimox Tuwarsson:''' Direktor der Sternwarte.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
== Stadtbild ==
 +
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
 +
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
* '''Große Brücke:''' Überspannt den Fluss ''Zynese'' und verbindet so die zwei Stadtteile. Die Brücke kann nach oben geklappt werden, damit größere Schiffe den Hafen erreichen können.
  
== Örtlichkeiten ==
+
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
 +
* '''Hauptverwaltung der [[Ahnheimer Postreiter]] (Söldneraufträge)'''
 +
* '''Sternwarte Ahnheim'''
  
=== Händler ===
+
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
=== Gasthäuser ===
 
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''1000 Ahnen:''' Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine schmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. An den Tischen entdeckst du viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über tausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, bevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen. Einige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen ...
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Banken ===
+
=== Händler ===
 
+
<div class="NavFrame collapsed">
=== Kampfschulen & Lehranstalten ===
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
+
<div class="NavContent">
=== Arenen ===
+
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
* '''Borax Schroboschssohn (Ausrüstungshandel):''' In einem kleinen Wachturm hat sich Borax versteckt. Seine gute Ware ist jedoch auf der ganzen Insel bekannt und so findest du einen recht gut bestückten Laden.
 +
* '''Gima Derschastochter (Krämer):''' "Ah, ein Kunde!", begrüßt dich eine schon etwas ältere Zwergin. Die Auswahl in ihrem Geschäft ist nicht sonderlich groß, aber an Qualität mangelt es nicht, stellst du anerkennend fest.
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):'''In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein. Aber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und kann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
 
+
* '''Landschaft:''' Küste, Flussmündung des ''Zynese'', Gebirge im Hinterland          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Wald, für mehr Informationen, siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]]          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' Siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]]              <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 +
=== Landweg ===
 +
* [[Caerfurt]] (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
 +
* [[Hochquell]] (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
 +
* [[Zweisee]] (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
  
* [[Caerfurt]], 1075 Meilen
+
=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
* [[Hochquell]], 425 Meilen
+
* [[Konsul-Tox-Stadt]] (Republik Caerun), 850 Meilen (Meer)
* [[Zweisee]], 212 Meilen
 
* Meer: [[Konsul-Tox-Stadt]], 850 Meilen
 

Aktuelle Version vom 21. Februar 2024, 00:12 Uhr


Ahnheim
Wappen der Stadt Ahnheim
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
5.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des Zynese, kurz vor dessen Mündung ins Weißmeer. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.

Dieses Schauspiel verfolgen regelmäßig auch viele Fremde, die ihr Entdeckerdrang in die östlichste bekannte Stadt Antamars treibt. Sie haben ihr Geld, das sie auf abenteuerliche oder zwielichtige Art und Weise erworben hatten, in hochseetaugliche Schiffe investiert, mit denen sie gen Osten zu segeln beabsichtigen. Natürlich gibt es dort nichts, weshalb noch niemand je über seine Fahrt zu berichten vermocht hat.

Herkunft des Namens

Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.

Sonstiges

  • Wappen: Schrägrechts geteilter Wappen von orange mit rotem Anker und rot mit orangefarbenem Anker

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 5.000 Zwerge

Berühmte Personen

  • Darla Andrastochter: Leiterin der Ahnheimer Postreiter.
  • Kargrimox Tuwarsson: Direktor der Sternwarte.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Große Brücke: Überspannt den Fluss Zynese und verbindet so die zwei Stadtteile. Die Brücke kann nach oben geklappt werden, damit größere Schiffe den Hafen erreichen können.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Hauptverwaltung der Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge)
  • Sternwarte Ahnheim

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, Flussmündung des Zynese, Gebirge im Hinterland
  • Vegetation: Wald, für mehr Informationen, siehe hier
  • Tierwelt: Siehe hier

Wegweiser

Landweg

  • Caerfurt (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
  • Hochquell (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
  • Zweisee (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)

Seeweg