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Abkürzungsverzeichnis

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DSA-Bezüge entfernt und entschlankt
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<small>(DSA-Bezüge entfernen und aktualisieren)</small>
 
==A+O - AküVZ==
|-
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
|-
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
|-
|AE ||Astralenergie<br>
|-
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
|-
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
|-
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
|-
|ASP AOQML ||AstralpunkteAbenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
|-
|AT ||Attacke<br>
|-
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
|-
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
|-
|AW ||Ausweichwert<br>
|-
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
|-
|BS ||Brief- oder Baronienspiel<br>
|-
|CH ||Charisma<br>
|-
|DK ||Distanzklasse<br>
|-
|E ||Einnahmegift<br>
|-
|eBE ||effektive Behinderung<br>
|-
|EK ||Entfernungsklasse<br>
|-
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
|-
|EW ||Einwohnerzahl<br>
|-
|f ||Freiwillig<br>
|-
|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>
|-
|GS ||Geschwindigkeit<br>
|-
|GW ||Gefahrenwert<br>
|-
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
|-
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
|-
|i ||improvisierte Waffe<br>
|-
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
|-
|IQ ||Intelligenz<br/>
|-
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br>
|-
|KaP ||Karmapunkte<br>
|-
|KE ||Karmaenergie<br>
|-
|Kg/Kgn ||König/in<br>
|Kgr ||Königreich<br>
|-
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
|-
|KR ||Kampfrunde<br>
|-
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
|-
|ksl ||Kaiserlich<br>
|-
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
|-
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>
|-
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>
|-
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
|Me ||Mehrere Ziele<br>
|-
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
|-
|MI ||Meisterinformationen<br>
|-
|miner ||mieralisches Gift<br>
|-
|MK ||Monsterklasse<br>
|-
|Mod ||Modifikation<br>
|-
|MR ||1. Magieresistenz<br>
|-
|MU ||Mut<br>
|-
|PA ||Parade<br/>
|-
|pflanz ||Pflanzliches Gift<br/>
|-
|PG ||Powergamer<br/>
|-
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
|-
|RD ||Realitätsdichte<br/>
|-
|RKP ||Ritualkenntnispunkte<br/>
|-
|RKW ||Ritualkenntniswert<br/>
|-
|RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
|-
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)<br/>
|-
|Rw ||Reichweite ändern<br/>
|-
|S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst<br/>
|-
|SC ||Spieler Charakter<br/>
|-
|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br/>
|-
|SF ||Sonderfertigkeit<br/>
|-
|SKT ||Steigerungskostentabelle<br/>
|-
|SL ||Spielleiter<br/>
|-
|SP ||Schadenspunkte<br/>
|-
|SpoMod ||Spontane Modifikation<br/>
|-
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)<br/>
|-
|ST ||Stärke<br/>
|-
|T ||Tempel<br/>
|-
|tier ||Tierisches Gift<br/>
|-
|TK ||Tragkraft<br/>
|-
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br/>
|-
|TP ||Trefferpunkte<br/>
|-
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
|-
|VP ||Verrechnungspunkte<br/>
|-
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen<br/>
|-
|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>
|-
|W6 ||6-seitiger Würfel<br/>
|-
|Wd ||Wirkungsdauer verändern<br/>
|-
|WI ||Willenskraft<br/>
|-
|WM ||Waffenmodifikator<br/>
|-
|WV ||Waffenvergleichswert<br/>
|-
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>
|-
|ZD ZB ||Zauberdauer<br/>|-|ZF ||Zauberfertigkeit<br/>|-|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte<br/>|-|ZfW ||Zauberfertigkeitswert<br/>|-|ZG ||ZielgrößeZufallsbegegnung<br/>
|-
|ZH ||Zweihänder<br/>
|-
|ZK ||Zugkraft<br/>
|}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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