Abk. |
Bedeutung
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* |
übriggebliebene Punkte
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A&O, A+O |
Abenteurer & Ordenskrieger
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AOQML |
Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)
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AT |
Attacke
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ATB |
Attacke-Grundwert
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AU |
Ausdauer
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AuP |
Ausdauerpunkte
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AW |
Ausweichwert
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BE |
Behinderung
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BF |
Bruchfaktor
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Br |
Brust (Rüstungszone)
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CH |
Charisma
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DK |
Distanzklasse
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eBE |
effektive Behinderung
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eSeL |
scherzhaft für SpielLeiter (SL)
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EW |
Einwohnerzahl
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FeP |
Fertigkeitspunkte
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FK |
Fernkampf
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Fs/Fsn |
Fürst/in
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fsl |
fürstlich
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FSM |
Fürstentum
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FW/FeW |
Fertigkeitswert
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G |
Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
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gBE |
Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
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GE |
Gewandtheit
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Ges. |
Gesamt-RS im Zonenmodell
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Gew. |
Gewicht
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Gf/Gfn |
Graf/Gräfin
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gRS |
Gesamt-RS im einfachen Modell
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GS |
Geschwindigkeit
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H |
Handwerkliche Profession / Handgemenge
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Hz/Hzn |
Herzog/in
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ig, IG |
ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
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IN |
Intuition
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Ini |
Intiative
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IQ |
Intelligenz
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Kg/Kgn |
König/in
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kgl |
königlich
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Kgr |
Königreich
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Ko |
1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution
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KR |
Kampfrunde
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KS/Ksn |
1. Kaiser/in 2. Kälteschutz
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ksl |
Kaiserlich
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LA |
Linker Arm (Rüstungszone)
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LARP |
Live Action Role Play
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LB |
Linkes Bein (Rüstungszone)
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LE |
Lebensenergie
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LeP |
Lebensenergiepunkte
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LP |
Lebenspunkte
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Mgf/mgfn |
Markgraf/Markgräfin
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mgfl |
markgräflich
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Mgft |
Markgrafschaft
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MI |
Meisterinformationen
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Mod |
Modifikation
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MU |
Mut
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N |
Nahkampf
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NPC |
Nonplayer Charakter
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NSC |
Nichtspieler Charakter
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ooc, OOC |
out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
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Q |
Qualität
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qM |
Quadratmeile
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p |
1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
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PA |
Parade
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PG |
Powergamer
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R(+Zahl) |
Regelwerk
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RA |
Rechter Arm (Rüstungszone)
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RB |
Rechtes Bein (Rüstungszone)
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RL |
Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)
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RPG |
Role Playing Game
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RS |
Rüstungsschutz
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RP/RSp |
Rollenspiel
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Rü |
Rücken (Rüstungszone)
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SC |
Spieler Charakter
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SF |
Sonderfertigkeit
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SL |
Spielleiter
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SO |
Sozialstatus
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SP |
Schadenspunkte
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ST |
Stärke
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T |
Tempel
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TK |
Tragkraft
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TP |
Trefferpunkte
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TP/ST |
Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
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W20 |
20-seitiger Würfel
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W6 |
6-seitiger Würfel
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WI |
Willenskraft
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WM |
Waffenmodifikator
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z |
Zweihandwaffe / Zone
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ZB |
Zufallsbegegnung
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ZH |
Zweihänder
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