Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
 
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
 
<br>
 
<br>
A&O, A+O = Avesjünger & Ordenskrieger<br>
+
{| class="prettytable"
DSA = Das Schwarze Auge<br>
+
|-
ig / IG = ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
+
|A&O, A+O ||Avesjünger & Ordenskrieger||
ooc / OOC = out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
+
|-
RL = real life = das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
+
|DSA ||Das Schwarze Auge<br>
RP = Roleplay = Rollenspiel (betreiben)<br>
+
|-
RPG = Roleplay Game = Ein Rollenspiel <br>
+
|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
 +
|-
 +
|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''
 +
|-
 +
|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
 +
|-
 +
|RL ||real life ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
 +
|-
 +
|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br>
 +
|-
 +
|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br>
 +
|}
 
<br>
 
<br>
 
==AküVZ==
 
==AküVZ==
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(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
 
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
 
<br>
 
<br>
<nowiki>*</nowiki> übriggebliebene Punkte<br>
+
{| class="prettytable"
7G Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
!Abk.||Bedeutung
3MD Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
+
|-
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
+
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
+
|-
AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
+
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
AdA Aus der Asche (AB)<br>
+
|-
AE Astralenergie<br>
+
|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
+
|-
agl. Altgüldenländisch<br>
+
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
AGM Agrimoth<br>
+
|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
AH Aventurische Helden<br>
+
|-
AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
+
|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
+
|-
alch alchimistische Herstellung<br>
+
|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>
AMZ Amazeroth<br>
+
|-
AoE Alptraum ohne Ende<br>
+
|AE ||Astralenergie<br>
AP Abenteuerpunkte<br>
+
|-
ArAr Armorium Ardariticum<br>
+
|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
ASF Asfaloth<br>
+
|-
ASP Astralpunkte<br>
+
|agl. ||Altgüldenländisch<br>
AT Attacke<br>
+
|-
ATB Attacke-Basiswert<br>
+
|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
AU Ausdauer<br>
+
|-
AuP Ausdauerpunkte<br>
+
|AGM ||Agrimoth<br>
Av. Aventurien/aventurisch<br>
+
|-
AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
+
|AH ||Aventurische Helden<br>
AFV Artefaktfassungsvolumen<br>
+
|-
AW Ausweichwert<br>
+
|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
AZ Aventurische Zauberer<br>
+
|-
B Borbaradianisch / Berührung<br>
+
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
B&M Blutrosen und Marasken<br>
+
|-
BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br>
+
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
BB Bastrabuns Bann (AB)<br>
+
|-
BaBa Bastrabuns Bann (AB)<br>
+
|AMZ ||Amazeroth<br>
BaBo Basisbox<br>
+
|-
BaG Berge aus Gold (AB)<br>
+
|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>
BE Borbarads Erben / Behinderung<br>
+
|-
BF Bruchfaktor / Bosparans Fall<br>
+
|AP ||Abenteuerpunkte<br>
B*HR Bel-Halhar<br>
+
|-
BLH Belhalhar<br>
+
|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>
BLK Blakharaz<br>
+
|-
BLL Belkelel<br>
+
|ASF ||Asfaloth<br>
BLS Belshirash<br>
+
|-
BLZ Belzhorash<br>
+
|ASP ||Astralpunkte<br>
B*KL Bel-Kelel<br>
+
|-
B*KZ Bel-Akharaz<br>
+
|AT ||Attacke<br>
BO Bornland<br>
+
|-
BOR Boron<br>
+
|ATB ||Attacke-Basiswert<br>
bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
+
|-
Br Brust (Rüstungszone)<br>
+
|AU ||Ausdauer<br>
BS Brief/ oder Baronienspiel<br>
+
|-
B*SR Bel-Shirash<br>
+
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
B*ZH Bel-Zhorash<br>
+
|-
CC Codex Cantiones<br>
+
|Av. ||Aventurien/aventurisch<br>
CH Charisma<br>
+
|-
CPT Charyptoroth<br>
+
|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
+
|-
D Dukaten<br>
+
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
DDH Die Dunkle Halle (AB)<br>
+
|-
d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
+
|AW ||Ausweichwert<br>
DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
+
|AZ ||Aventurische Zauberer<br>
DK Dukaten / Distanzklasse<br>
+
|-
DKA Das Königreich Almada<br>
+
|B ||Borbaradianisch / Berührung
DLDSA Das Land des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DMB Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
+
|B&M ||Blutrosen und Marasken
DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DO Drachenodem (AB)<br>
+
|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)
DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
+
|-
DVV Das Vergessene Volk (AB)<br>
+
|BB ||Bastrabuns Bann (AB)
DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
+
|-
E Einnahmegift<br>
+
|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)
EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
+
|-
eBe effektive Behinderung<br>
+
|BaBo ||Basisbox
EdZ Erben des Zorns (AB)<br>
+
|-
EFF Efferd<br>
+
|BaG ||Berge aus Gold (AB)
EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
+
|-
EK Entfernungsklasse<br>
+
|BE ||Borbarads Erben / Behinderung
EL AU-und Waldelfen<br>
+
|-
ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
+
|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
+
|-
EW Einwohnerzahl<br>
+
|B*HR ||Bel-Halhar
f Freiwillig<br>
+
|-
FE Feuertag<br>
+
|BLH ||Belhalhar
FHI Fürsten, Händer, Intriganten<br>
+
|-
FI Firnelfen<br>
+
|BLK ||Blakharaz
FIR Firun<br>
+
|-
FK Fernkampf<br>
+
|BLL ||Belkelel
Fs/Fsn Fürst/in<br>
+
|-
fsl fürstlich<br>
+
|BLS ||Belshirash
FSM Fürstentum<br>
+
|-
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
+
|BLZ ||Belzhorash
G&D Götter und Dämonen<br>
+
|-
G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
|B*KL ||Bel-Kelel
GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
+
|-
GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
+
|B*KZ ||Bel-Akharaz
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
+
|-
gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br>
+
|BO ||Bornland
G&D Götter und Dämonen<br>
+
|-
GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
+
|BOR ||Boron
GE Gewandtheit<br>
+
|-
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell<br>
+
|bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
Gew. Gewicht<br>
+
|-
Gf/Gfn Graf/Gräfin<br>
+
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
GG Goldgier<br>
+
|-
GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>
+
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
GM Grenzenlose Macht (AB)<br>
+
|-
GMG Götter, Magier und Geweihte<br>
+
|B*SR ||Bel-Shirash<br>
GP Generierungspunkte<br>
+
|-
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
+
|B*ZH ||Bel-Zhorash<br>
GS Geschwindigkeit<br>
+
|-
GW Gefahrenwert<br>
+
|CC ||Codex Cantiones<br>
H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
+
|-
HA Höhenangst / Havena<br>
+
|CH ||Charisma<br>
HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
+
|-
HES Hesinde<br>
+
|CPT ||Charyptoroth<br>
HW Herzogtum Weiden<br>
+
|-
H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
+
|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
Hz/Hzn Herzog/in<br>
+
|-
i improvisierte Waffe<br>
+
|D ||Dukaten<br>
IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
+
|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br>
IN Intuition<br>
+
|-
ING Ingerimm<br>
+
|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
Ini Intiative<br>
+
|-
JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
+
|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br>
JdG Jahr des Greifen (AB)<br>
+
|-
JZ Jähzorn<br>
+
|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
+
|-
KaP Karmapunkte<br>
+
|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br>
KdM Krieg der Magier (AB)<br>
+
|-
KE Karmaenergie<br>
+
|DKA ||Das Königreich Almada<br>
Kg/Kgn König/in<br>
+
|-
kgl königlich<br>
+
|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br>
Kgr Königreich<br>
+
|-
KH Khomwüste<br>
+
|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
KK Körperkraft<br>
+
|-
KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
+
|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>
KL Klugheit<br>
+
|-
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
+
|DO ||Drachenodem (AB)<br>
KR Kampfrunde / Kreuzer<br>
+
|-
KRW Kaiser Retos Waffenkammer<br>
+
|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
+
|-
KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
+
|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>
KspE Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
+
|-
ksl Kaiserlich<br>
+
|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
LA Linker Arm (Rüstungszone)<br>
+
|-
LARP Live Action Role Play<br>
+
|E ||Einnahmegift<br>
LB Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
+
|-
LC Liber Cantiones<br>
+
|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
LCD Liber Cantiones Deluxe<br>
+
|-
LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
+
|eBe ||effektive Behinderung<br>
LE Lebensenergie<br>
+
|-
LeP Lebensenergiepunkte<br>
+
|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>
LF Liebliches Feld<br>
+
|-
LGM Lolgramoth<br>
+
|EFF ||Efferd<br>
LHF Lanze, Helm und Federkiel<br>
+
|-
LK Liturgiekenntnis<br>
+
|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
LKP Liturgiekenntnis-Punkte<br>
+
|-
LKW Liturgiekenntnis-Wert<br>
+
|EK ||Entfernungsklasse<br>
LP Lebenspunkte<br>
+
|-
MA Mystria Arkana / Markttag<br>
+
|EL ||AU-und Waldelfen<br>
MBK Mit blitzenden Klingen<br>
+
|-
Me Mehrere Ziele<br>
+
|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
MFF Mit flinken Fingern<br>
+
|-
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin<br>
+
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
mgfl markgräflich<br>
+
|-
Mgft Markgrafschaft<br>
+
|EW ||Einwohnerzahl<br>
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
+
|-
MH Mhanadistan<br>
+
|f ||Freiwillig<br>
MI Meisterinformationen<br>
+
|-
miner mieralisches Gift<br>
+
|FE ||Feuertag<br>
MK Monsterklasse<br>
+
|-
MO Mohagebiete<br>
+
|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>
Mod Modifikation<br>
+
|-
MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
+
|FI ||Firnelfen<br>
MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
+
|-
MU Mut<br>
+
|FIR ||Firun<br>
MWW Mit Wissen und Willen<br>
+
|-
MyMy Myranische Mysterien<br>
+
|FK ||Fernkampf<br>
N Nahkampf<br>
+
|-
NG Neugier<br>
+
|Fs/Fsn ||Fürst/in<br>
nives. nivesisch<br>
+
|-
NM Nordmeer<br>
+
|fsl ||fürstlich<br>
NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)<br>
+
|-
norbard. norbardisch<br>
+
|FSM ||Fürstentum<br>
novad. novadisch<br>
+
|-
NPC Nonplayer Charakter<br>
+
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
NR Neues Reich<br>
+
|-
NSC Nichtspieler Charakter<br>
+
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
OR Orkland und svelltscher Städtebund<br>
+
|-
Q Qualität<br>
+
|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br>
+
|-
PA Parade<br>
+
|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
PdG Pforte des Grauens<br>
+
|-
PdL Pfade des Lichts (AB)<br>
+
|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
PE Perlenmeer<br>
+
|-
PER Peraine / Perricum<br>
+
|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
pflanz Pflanzliches Gift<br>
+
|-
PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer<br>
+
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br>
PHE Phex<br>
+
|-
PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br>
+
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
PR Praiostag<br>
+
|-
PRA Praios<br>
+
|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
PU Punin<br>
+
|-
R (+Zahl) Regelwerk<br>
+
|GE ||Gewandtheit<br>
RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.<br>
+
|-
Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br>
+
|Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br>
RAH Rahja<br>
+
|-
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)<br>
+
|Gew. ||Gewicht<br>
RD Realitätsdichte<br>
+
|-
RdE Rausch der Ewigkeit (AB)<br>
+
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
RdF Rückkehr der Finsternis (AB)<br>
+
|-
RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)<br>
+
|GG ||Goldgier<br>
RG Rondrageweihter<br>
+
|-
RKP Ritualkenntnispunkte<br>
+
|GKM ||Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>
RKW Ritualkenntniswert<br>
+
|-
RL Real Life<br>
+
|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br>
RLHN Rauhes Land im Hohen Norden<br>
+
|-
RO Rondratag<br>
+
|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br>
RON Rondra<br>
+
|-
RPG Role Playing Game<br>
+
|GP ||Generierungspunkte<br>
RS Rüstungsschutz<br>
+
|-
RSH Regionalspielhilfe<br>
+
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
RSP Rollenspiel<br>
+
|-
RT Rohalstag<br>
+
|GS ||Geschwindigkeit<br>
Rü Rücken (Rüstungszone)<br>
+
|-
RV Rohals Versprechen (AB)<br>
+
|GW ||Gefahrenwert<br>
Rw Reichweite ändern<br>
+
|-
RzH Reise zum Horizont (AB)<br>
+
|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br>
+
|-
S&H Schwerter Und Helden<br>
+
|HA ||Höhenangst / Havena<br>
SC Spieler Charakter<br>
+
|-
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br>
+
|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
SF Sonderfertigkeit<br>
+
|-
SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)<br>
+
|HES ||Hesinde<br>
SKT Steigerungskostentabelle<br>
+
|-
SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande<br>
+
|HW ||Herzogtum Weiden<br>
SM Südmeer<br>
+
|-
SO Sozialstatus<br>
+
|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)<br>
+
|-
SP Schadenspunkte<br>
+
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
SpoMod Spontane Modifikation<br>
+
|-
SR Spielrunde (oder Shadowrun)<br>
+
|i ||improvisierte Waffe<br>
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br>
+
|-
SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen<br>
+
|IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
ST Stufe / Silbertaler<br>
+
|-
SÜ Südliche Stadtstaaten<br>
+
|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
SuS Staub und Sterne<br>
+
|-
S/X Von Shindrabar nach Xarxaron<br>
+
|IN ||Intuition<br>
T Tempel<br>
+
|-
TA Totenangst<br>
+
|ING ||Ingerimm<br>
TaP Talentpunkte<br>
+
|-
TaW Talentwert<br>
+
|Ini ||Intiative<br>
TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen<br>
+
|-
TGP Talent-Generierungspunkte<br>
+
|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
TGT Targunitoth<br>
+
|-
TH Thorwal<br>
+
|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>
tier Tierisches Gift<br>
+
|-
TK Tragkraft<br>
+
|JZ ||Jähzorn<br>
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br>
+
|-
TO Tobrien<br>
+
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
TP Trefferpunkte<br>
+
|-
TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)<br>
+
|KaP ||Karmapunkte<br>
TRA Travia<br>
+
|-
TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br>
+
|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>
TSF Tasfarelel<br>
+
|-
TT&T Tempel, Türme und Tavernen<br>
+
|KE ||Karmaenergie<br>
tulamid. tulamidisch<br>
+
|-
U Unzen<br>
+
|Kg/Kgn ||König/in<br>
UdA Unter dem Adlerbanner (AB)<br>
+
|-
UDK Unter der Dämonenkrone<br>
+
|kgl ||königlich<br>
UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
UG Unsterbliche Gier (AB)<br>
+
|Kgr ||Königreich<br>
v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br>
+
|-
v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br>
+
|KH ||Khomwüste<br>
v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
+
|-
v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br>
+
|KK ||Körperkraft<br>
v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
+
|-
v.H. vor Hal (Zeitreichnung<br>
+
|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
VP Verrechnungspunkte<br>
+
|-
VV Verwunschen und Verzaubert (AB)<br>
+
|KL ||Klugheit<br>
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.<br>
+
|-
Waffengift 4. Wesen<br>
+
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
W20 20-seitiger Würfel<br>
+
|-
W6 6-seitiger Würfel<br>
+
|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>
WA Waldinseln / Wassertag<br>
+
|-
Wd Wirkungsdauer verändern<br>
+
|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br>
WE Weiden und Greifenfurt<br>
+
|-
WI Windstag<br>
+
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
WM Waffenmodifikator<br>
+
|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
WnM Wege nach Myranor<br>
+
|-
WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)<br>
+
|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
WV Waffenvergleichswert<br>
+
|-
z Zweihandwaffe / Zone<br>
+
|ksl ||Kaiserlich<br>
ZBA Zoo-Botanica Aventurica<br>
+
|-
ZD Zauberdauer<br>
+
|LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br>
ZF Zauberfertigkeit<br>
+
|-
ZfP Zauberfertigkeitspunkte<br>
+
|LARP ||Live Action Role Play<br>
ZfW Zauberfertigkeitswert<br>
+
|-
ZG Zielgröße<br>
+
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
ZH Zweihänder<br>
+
|-
Z&H Zauberei und Hexenwerk<br>
+
|LC ||Liber Cantiones<br>
ZK Zugkraft<br>
+
|-
ZW Zwergengebiete<br>
+
|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br>
ZY Zyklopeninseln<br>
+
|-
ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)<br>
+
|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
 +
|-
 +
|LE ||Lebensenergie<br>
 +
|-
 +
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
 +
|-
 +
|LF ||Liebliches Feld<br>
 +
|-
 +
|LGM ||Lolgramoth<br>
 +
|-
 +
|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br>
 +
|-
 +
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
 +
|-
 +
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>
 +
|-
 +
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>
 +
|-
 +
|LP ||Lebenspunkte<br>
 +
|-
 +
|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br>
 +
|-
 +
|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br>
 +
|-
 +
|Me ||Mehrere Ziele<br>
 +
|-
 +
|MFF ||Mit flinken Fingern<br>
 +
|-
 +
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
 +
|-
 +
|mgfl ||markgräflich<br>
 +
|-
 +
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
 +
|-
 +
|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
 +
|-
 +
|MH ||Mhanadistan<br>
 +
|-
 +
|MI ||Meisterinformationen<br>
 +
|-
 +
|miner ||mieralisches Gift<br>
 +
|-
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|MK ||Monsterklasse<br>
 +
|-
 +
|MO ||Mohagebiete<br>
 +
|-
 +
|Mod ||Modifikation<br>
 +
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 +
|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
 +
|-
 +
|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
 +
|-
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|MU ||Mut<br>
 +
|-
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|MWW ||Mit Wissen und Willen<br>
 +
|-
 +
|MyMy ||Myranische Mysterien
 +
|-
 +
|N ||Nahkampf
 +
|-
 +
|NG ||Neugier
 +
|-
 +
|nives. ||nivesisch
 +
|-
 +
|NM ||Nordmeer
 +
|-
 +
|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)
 +
|-
 +
|norbard. ||norbardisch
 +
|-
 +
|novad. ||novadisch
 +
|-
 +
|NPC ||Nonplayer Charakter
 +
|-
 +
|NR ||Neues Reich
 +
|-
 +
|NSC ||Nichtspieler Charakter
 +
|-
 +
|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund
 +
|-
 +
|Q ||Qualität
 +
|-
 +
|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
 +
|-
 +
|PA ||Parade
 +
|-
 +
|PdG ||Pforte des Grauens
 +
|-
 +
|PdL ||Pfade des Lichts (AB)
 +
|-
 +
|PE ||Perlenmeer
 +
|-
 +
|PER ||Peraine / Perricum
 +
|-
 +
|pflanz ||Pflanzliches Gift
 +
|-
 +
|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer
 +
|-
 +
|PHE ||Phex
 +
|-
 +
|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)
 +
|-
 +
|PR ||Praiostag
 +
|-
 +
|PRA ||Praios
 +
|-
 +
|PU ||Punin
 +
|-
 +
|R(+Zahl) ||Regelwerk
 +
|-
 +
|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)
 +
|-
 +
|RAH ||Rahja
 +
|-
 +
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)
 +
|-
 +
|RD ||Realitätsdichte
 +
|-
 +
|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)
 +
|-
 +
|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)
 +
|-
 +
|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)
 +
|-
 +
|RG ||Rondrageweihter
 +
|-
 +
|RKP ||Ritualkenntnispunkte
 +
|-
 +
|RKW ||Ritualkenntniswert
 +
|-
 +
|RL ||Real Life
 +
|-
 +
|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden
 +
|-
 +
|RO ||Rondratag
 +
|-
 +
|RON ||Rondra
 +
|-
 +
|RPG ||Role Playing Game
 +
|-
 +
|RS ||Rüstungsschutz
 +
|-
 +
|RSH ||Regionalspielhilfe
 +
|-
 +
|RSP ||Rollenspiel
 +
|-
 +
|RT ||Rohalstag
 +
|-
 +
|||Rücken (Rüstungszone)
 +
|-
 +
|RV ||Rohals Versprechen (AB)
 +
|-
 +
|Rw ||Reichweite ändern
 +
|-
 +
|RzH ||Reise zum Horizont (AB)
 +
|-
 +
|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst
 +
|-
 +
|S&H ||Schwerter Und Helden
 +
|-
 +
|SC ||Spieler Charakter
 +
|-
 +
|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
 +
|-
 +
|SF ||Sonderfertigkeit
 +
|-
 +
|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)
 +
|-
 +
|SKT ||Steigerungskostentabelle
 +
|-
 +
|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande
 +
|-
 +
|SM ||Südmeer
 +
|-
 +
|SO ||Sozialstatus
 +
|-
 +
|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
 +
|-
 +
|SP ||Schadenspunkte
 +
|-
 +
|SpoMod ||Spontane Modifikation
 +
|-
 +
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)
 +
|-
 +
|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
 +
|-
 +
|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen
 +
|-
 +
|ST ||Stufe / Silbertaler
 +
|-
 +
|||Südliche Stadtstaaten
 +
|-
 +
|SuS ||Staub und Sterne
 +
|-
 +
|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron
 +
|-
 +
|T ||Tempel
 +
|-
 +
|TA ||Totenangst
 +
|-
 +
|TaP ||Talentpunkte
 +
|-
 +
|TaW ||Talentwert
 +
|-
 +
|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen
 +
|-
 +
|TGP ||Talent-Generierungspunkte
 +
|-
 +
|TGT ||Targunitoth
 +
|-
 +
|TH ||Thorwal
 +
|-
 +
|tier ||Tierisches Gift
 +
|-
 +
|TK ||Tragkraft
 +
|-
 +
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
 +
|-
 +
|TO ||Tobrien
 +
|-
 +
|TP ||Trefferpunkte
 +
|-
 +
|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)
 +
|-
 +
|TRA ||Travia
 +
|-
 +
|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)
 +
|-
 +
|TSF ||Tasfarelel
 +
|-
 +
|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen
 +
|-
 +
|tulamid. ||tulamidisch
 +
|-
 +
|U ||Unzen
 +
|-
 +
|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)
 +
|-
 +
|UDK ||Unter der Dämonenkrone
 +
|-
 +
|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)
 +
|-
 +
|UG ||Unsterbliche Gier (AB)
 +
|-
 +
|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)
 +
|-
 +
|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)
 +
|-
 +
|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
 +
|-
 +
|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)
 +
|-
 +
|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
 +
|-
 +
|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung)
 +
|-
 +
|VP ||Verrechnungspunkte
 +
|-
 +
|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)
 +
|-
 +
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
 +
|-
 +
|W20 ||20-seitiger Würfel
 +
|-
 +
|W6 ||6-seitiger Würfel
 +
|-
 +
|WA ||Waldinseln / Wassertag
 +
|-
 +
|Wd ||Wirkungsdauer verändern
 +
|-
 +
|WE ||Weiden und Greifenfurt
 +
|-
 +
|WI ||Windstag
 +
|-
 +
|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
 +
|-
 +
|WM ||Waffenmodifikator
 +
|-
 +
|WnM ||Wege nach Myranor
 +
|-
 +
|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)
 +
|-
 +
|WV ||Waffenvergleichswert
 +
|-
 +
|z ||Zweihandwaffe / Zone
 +
|-
 +
|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica
 +
|-
 +
|ZD ||Zauberdauer
 +
|-
 +
|ZF ||Zauberfertigkeit
 +
|-
 +
|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte
 +
|-
 +
|ZfW ||Zauberfertigkeitswert
 +
|-
 +
|ZG ||Zielgröße
 +
|-
 +
|ZH ||Zweihänder
 +
|-
 +
|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk
 +
|-
 +
|ZK ||Zugkraft
 +
|-
 +
|ZW ||Zwergengebiete
 +
|-
 +
|ZY ||Zyklopeninseln
 +
|-
 +
|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)
 +
|}

Version vom 7. Juli 2007, 17:35 Uhr

DSA & A+O - AküVZ


(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)

A&O, A+O Avesjünger & Ordenskrieger
DSA Das Schwarze Auge
ig, IG ingame /in Game alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
NLT Die Nordland Triologie Computerspielreihe von Attic, FanPro und Schmidt Spiele bestehend aus Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva
ooc, OOC out of character alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
RL real life das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)
RP Roleplay Rollenspiel (betreiben)
RPG Roleplay Game Ein Rollenspiel


AküVZ


(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[1])

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
7G Kampagne um die sieben Gezeichneten
3MD Drei Millionen Dukaten (AB)
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum
AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote
AdA Aus der Asche (AB)
AE Astralenergie
AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)
agl. Altgüldenländisch
AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)
AGM Agrimoth
AH Aventurische Helden
AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion
alch alchimistische Herstellung
AMZ Amazeroth
AoE Alptraum ohne Ende
AP Abenteuerpunkte
ArAr Armorium Ardariticum
ASF Asfaloth
ASP Astralpunkte
AT Attacke
ATB Attacke-Basiswert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
Av. Aventurien/aventurisch
AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv
AFV Artefaktfassungsvolumen
AW Ausweichwert
AZ Aventurische Zauberer
B Borbaradianisch / Berührung
B&M Blutrosen und Marasken
BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)
BB Bastrabuns Bann (AB)
BaBa Bastrabuns Bann (AB)
BaBo Basisbox
BaG Berge aus Gold (AB)
BE Borbarads Erben / Behinderung
BF Bruchfaktor / Bosparans Fall
B*HR Bel-Halhar
BLH Belhalhar
BLK Blakharaz
BLL Belkelel
BLS Belshirash
BLZ Belzhorash
B*KL Bel-Kelel
B*KZ Bel-Akharaz
BO Bornland
BOR Boron
bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)
Br Brust (Rüstungszone)
BS Brief/ oder Baronienspiel
B*SR Bel-Shirash
B*ZH Bel-Zhorash
CC Codex Cantiones
CH Charisma
CPT Charyptoroth
CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris
D Dukaten
DDH Die Dunkle Halle (AB)
d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus
DK Dukaten / Distanzklasse
DKA Das Königreich Almada
DLDSA Das Land des Schwarzen Auges
DMB Die magische Bibliothek (Z&H)
DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges
DO Drachenodem (AB)
DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder
DVV Das Vergessene Volk (AB)
DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
E Einnahmegift
EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica
eBe effektive Behinderung
EdZ Erben des Zorns (AB)
EFF Efferd
EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)
EK Entfernungsklasse
EL AU-und Waldelfen
ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
f Freiwillig
FE Feuertag
FHI Fürsten, Händer, Intriganten
FI Firnelfen
FIR Firun
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
G&D Götter und Dämonen
G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten
GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich
GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)
gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell
G&D Götter und Dämonen
GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
GG Goldgier
GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)
GM Grenzenlose Macht (AB)
GMG Götter, Magier und Geweihte
GP Generierungspunkte
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
GW Gefahrenwert
H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge
HA Höhenangst / Havena
HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
HES Hesinde
HW Herzogtum Weiden
H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)
Hz/Hzn Herzog/in
i improvisierte Waffe
IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)
IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)
IN Intuition
ING Ingerimm
Ini Intiative
JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)
JdG Jahr des Greifen (AB)
JZ Jähzorn
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer
KaP Karmapunkte
KdM Krieg der Magier (AB)
KE Karmaenergie
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
KH Khomwüste
KK Körperkraft
KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger
KL Klugheit
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen
KR Kampfrunde / Kreuzer
KRW Kaiser Retos Waffenkammer
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke
KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)
KspE Karma-spendende Entität (=Gott)
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LC Liber Cantiones
LCD Liber Cantiones Deluxe
LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LF Liebliches Feld
LGM Lolgramoth
LHF Lanze, Helm und Federkiel
LK Liturgiekenntnis
LKP Liturgiekenntnis-Punkte
LKW Liturgiekenntnis-Wert
LP Lebenspunkte
MA Mystria Arkana / Markttag
MBK Mit blitzenden Klingen
Me Mehrere Ziele
MFF Mit flinken Fingern
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)
MH Mhanadistan
MI Meisterinformationen
miner mieralisches Gift
MK Monsterklasse
MO Mohagebiete
Mod Modifikation
MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich
MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab
MU Mut
MWW Mit Wissen und Willen
MyMy Myranische Mysterien
N Nahkampf
NG Neugier
nives. nivesisch
NM Nordmeer
NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)
norbard. norbardisch
novad. novadisch
NPC Nonplayer Charakter
NR Neues Reich
NSC Nichtspieler Charakter
OR Orkland und svelltscher Städtebund
Q Qualität
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
PdG Pforte des Grauens
PdL Pfade des Lichts (AB)
PE Perlenmeer
PER Peraine / Perricum
pflanz Pflanzliches Gift
PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer
PHE Phex
PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)
PR Praiostag
PRA Praios
PU Punin
R(+Zahl) Regelwerk
RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)
RAH Rahja
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RD Realitätsdichte
RdE Rausch der Ewigkeit (AB)
RdF Rückkehr der Finsternis (AB)
RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)
RG Rondrageweihter
RKP Ritualkenntnispunkte
RKW Ritualkenntniswert
RL Real Life
RLHN Rauhes Land im Hohen Norden
RO Rondratag
RON Rondra
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RSH Regionalspielhilfe
RSP Rollenspiel
RT Rohalstag
Rücken (Rüstungszone)
RV Rohals Versprechen (AB)
Rw Reichweite ändern
RzH Reise zum Horizont (AB)
S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst
S&H Schwerter Und Helden
SC Spieler Charakter
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
SF Sonderfertigkeit
SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)
SKT Steigerungskostentabelle
SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande
SM Südmeer
SO Sozialstatus
SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
SP Schadenspunkte
SpoMod Spontane Modifikation
SR Spielrunde (oder Shadowrun)
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen
ST Stufe / Silbertaler
Südliche Stadtstaaten
SuS Staub und Sterne
S/X Von Shindrabar nach Xarxaron
T Tempel
TA Totenangst
TaP Talentpunkte
TaW Talentwert
TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen
TGP Talent-Generierungspunkte
TGT Targunitoth
TH Thorwal
tier Tierisches Gift
TK Tragkraft
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
TO Tobrien
TP Trefferpunkte
TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)
TRA Travia
TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)
TSF Tasfarelel
TT&T Tempel, Türme und Tavernen
tulamid. tulamidisch
U Unzen
UdA Unter dem Adlerbanner (AB)
UDK Unter der Dämonenkrone
UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)
UG Unsterbliche Gier (AB)
v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)
v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)
v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)
v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
v.H. vor Hal (Zeitreichnung)
VP Verrechnungspunkte
VV Verwunschen und Verzaubert (AB)
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
WA Waldinseln / Wassertag
Wd Wirkungsdauer verändern
WE Weiden und Greifenfurt
WI Windstag
WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
WM Waffenmodifikator
WnM Wege nach Myranor
WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)
WV Waffenvergleichswert
z Zweihandwaffe / Zone
ZBA Zoo-Botanica Aventurica
ZD Zauberdauer
ZF Zauberfertigkeit
ZfP Zauberfertigkeitspunkte
ZfW Zauberfertigkeitswert
ZG Zielgröße
ZH Zweihänder
Z&H Zauberei und Hexenwerk
ZK Zugkraft
ZW Zwergengebiete
ZY Zyklopeninseln
ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)