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Abkürzungsverzeichnis

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DSA-Bezüge entfernt und entschlankt
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<small>(DSA-Bezüge entfernen und aktualisieren)</small>
 
==A+O - AküVZ==
|-
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
|-
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
|-
|AE ||Astralenergie<br>
|-
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
|-
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
|-
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
|-
|ASP AOQML ||AstralpunkteAbenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
|-
|AT ||Attacke<br>
|-
|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-BasiswertGrundwert|Attacke-BasiswertGrundwert]]<br>
|-
|AU ||Ausdauer<br>
|-
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
|-
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
|-
|AW ||Ausweichwert<br>
|-
|BE ||Behinderung<br/>
|-
|BF ||Bruchfaktor<br/>
|-
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
|-
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
|-
|CH ||Charisma<br>
|DK ||Distanzklasse<br>
|-
|E ||Einnahmegift<br>|-|eBe eBE ||effektive Behinderung<br>|-|EK ||Entfernungsklasse<br>
|-
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
|EW ||Einwohnerzahl<br>
|-
|f FeP ||FreiwilligFertigkeitspunkte<br/>
|-
|FK ||Fernkampf<br>
|-
|FSM ||Fürstentum<br>
|-
|FW/FeW ||Fertigkeitswert<br/>
|-
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
|-
|GS ||Geschwindigkeit<br>
|-
|GW ||Gefahrenwert<br>
|-
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
|-
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
|-
|i ||improvisierte Waffe<br>
|-
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
|Ini ||Intiative<br>
|-
|IQ ||Intelligenz|-|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br>|-|KaP ||Karmapunkte<br>|-|KE ||Karmaenergie<br/>
|-
|Kg/Kgn ||König/in<br>
|Kgr ||Königreich<br>
|-
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
|-
|KR ||Kampfrunde<br>
|-
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
|-
|ksl ||Kaiserlich<br>
|-
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
|-
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>
|-
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>
|-
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
|Me ||Mehrere Ziele<br>
|-
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
|-
|MI ||Meisterinformationen<br>
|-
|miner ||mieralisches Gift<br>
|-
|MK ||Monsterklasse<br>
|-
|Mod ||Modifikation<br>
|-
|MR ||1. Magieresistenz<br>
|-
|MU ||Mut<br>
|-
|N ||Nahkampf<br/>
|-
|NPC ||Nonplayer Charakter<br/>
|-
|NSC ||Nichtspieler Charakter<br/>
|-
|ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
|-
|Q ||Qualität|-|qM ||Quadratmeile|-|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person|-|PA ||Parade|-|pflanz ||Pflanzliches Gift|-|PG ||Powergamer|-|R(+Zahl) ||Regelwerk|-|RA ||Rechter Arm (Rüstungszone)|-|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)|-|RD ||Realitätsdichte|-|RKP ||Ritualkenntnispunkte|-|RKW ||Ritualkenntniswert|-|RL ||Real Life|-|RPG ||Role Playing Game|-|RS ||Rüstungsschutz|-|RSP ||Rollenspiel|-|Rü ||Rücken (Rüstungszone)|-|Rw ||Reichweite ändern|-|S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst|-|SC ||Spieler Charakter|-|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br/>
|-
|SF qM ||SonderfertigkeitQuadratmeile<br/>
|-
|SKT p ||Steigerungskostentabelle1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br/>
|-
|SL PA ||SpielleiterParade<br/>
|-
|SO PG ||SozialstatusPowergamer<br/>
|-
|SP R(+Zahl) ||SchadenspunkteRegelwerk<br/>
|-
|SpoMod RA ||Spontane ModifikationRechter Arm (Rüstungszone)<br/>
|-
|SR RB ||Spielrunde Rechtes Bein (oder ShadowrunRüstungszone)<br/>
|-
|ST RL ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]]Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
|-
|T RPG ||TempelRole Playing Game<br/>
|-
|tier RS ||Tierisches GiftRüstungsschutz<br/>
|-
|TK RP/RSp ||TragkraftRollenspiel<br/>
|-
|TNBT ||The Next Big Thing Rücken (zukünftige GroßkampagneRüstungszone)<br/>
|-
|TP SC ||TrefferpunkteSpieler Charakter<br/>
|-
|TP/ST SF ||Trefferpunkte je nach Stärke (SchwellenwertSonderfertigkeit<br/Schadensschritte)>
|-
|VP SL ||VerrechnungspunkteSpielleiter<br/>
|-
|w SO ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. WesenSozialstatus<br/>
|-
|W20 SP ||20-seitiger WürfelSchadenspunkte<br/>
|-
|W6 ST ||6-seitiger WürfelStärke<br/>
|-
|Wd T ||Wirkungsdauer verändernTempel<br/>
|-
|WM TK ||WaffenmodifikatorTragkraft<br/>
|-
|WV TP ||WaffenvergleichswertTrefferpunkte<br/>
|-
|z TP/ST ||Zweihandwaffe Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/ Zone>
|-
|ZD W20 ||Zauberdauer20-seitiger Würfel<br/>
|-
|ZF W6 ||Zauberfertigkeit6-seitiger Würfel<br/>
|-
|ZfP WI ||ZauberfertigkeitspunkteWillenskraft<br/>
|-
|ZfW WM ||ZauberfertigkeitswertWaffenmodifikator<br/>
|-
|ZG z ||ZielgrößeZweihandwaffe / Zone<br/>
|-
|ZH ZB ||ZweihänderZufallsbegegnung<br/>
|-
|ZK ZH ||ZugkraftZweihänder<br/>
|}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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