Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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==DSA & A+O - AküVZ==
+
==A+O - AküVZ==
<br>
+
 
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
+
{| class="prettytable"
<br>
+
!Abk.||Bedeutung
A&O, A+O = Avesjünger & Ordenskrieger<br>
+
|-
DSA = Das Schwarze Auge<br>
+
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
ig / IG = ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
+
|-
ooc / OOC = out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
+
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
RL = real life = das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
+
|-
RP = Roleplay = Rollenspiel (betreiben)<br>
+
|AOQML ||Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
RPG = Roleplay Game = Ein Rollenspiel <br>
+
|-
<br>
+
|AT ||Attacke<br>
==AküVZ==
+
|-
<br>
+
|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-Grundwert|Attacke-Grundwert]]<br>
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
+
|-
<br>
+
|AU ||Ausdauer<br>
<nowiki>*</nowiki> übriggebliebene Punkte<br>
+
|-
7G Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
3MD Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
+
|-
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
+
|AW ||Ausweichwert<br>
AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
+
|-
AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
+
|BE ||Behinderung<br/>
AdA Aus der Asche (AB)<br>
+
|-
AE Astralenergie<br>
+
|BF ||Bruchfaktor<br/>
AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
+
|-
agl. Altgüldenländisch<br>
+
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
AGM Agrimoth<br>
+
|CH ||Charisma<br>
AH Aventurische Helden<br>
+
|-
AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
+
|DK ||Distanzklasse<br>
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
+
|-
alch alchimistische Herstellung<br>
+
|eBE ||effektive Behinderung<br>
AMZ Amazeroth<br>
+
|-
AoE Alptraum ohne Ende<br>
+
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
AP Abenteuerpunkte<br>
+
|-
ArAr Armorium Ardariticum<br>
+
|EW ||Einwohnerzahl<br>
ASF Asfaloth<br>
+
|-
ASP Astralpunkte<br>
+
|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>
AT Attacke<br>
+
|-
ATB Attacke-Basiswert<br>
+
|FK ||Fernkampf<br>
AU Ausdauer<br>
+
|-
AuP Ausdauerpunkte<br>
+
|Fs/Fsn ||Fürst/in<br>
Av. Aventurien/aventurisch<br>
+
|-
AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
+
|fsl ||fürstlich<br>
AFV Artefaktfassungsvolumen<br>
+
|-
AW Ausweichwert<br>
+
|FSM ||Fürstentum<br>
AZ Aventurische Zauberer<br>
+
|-
B Borbaradianisch / Berührung<br>
+
|FW/FeW ||Fertigkeitswert<br/>
B&M Blutrosen und Marasken<br>
+
|-
BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br>
+
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
BB Bastrabuns Bann (AB)<br>
+
|-
BaBa Bastrabuns Bann (AB)<br>
+
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
BaBo Basisbox<br>
+
|-
BaG Berge aus Gold (AB)<br>
+
|GE ||Gewandtheit<br>
BE Borbarads Erben / Behinderung<br>
+
|-
BF Bruchfaktor / Bosparans Fall<br>
+
|Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br>
B*HR Bel-Halhar<br>
+
|-
BLH Belhalhar<br>
+
|Gew. ||Gewicht<br>
BLK Blakharaz<br>
+
|-
BLL Belkelel<br>
+
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
BLS Belshirash<br>
+
|-
BLZ Belzhorash<br>
+
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
B*KL Bel-Kelel<br>
+
|-
B*KZ Bel-Akharaz<br>
+
|GS ||Geschwindigkeit<br>
BO Bornland<br>
+
|-
BOR Boron<br>
+
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
+
|-
Br Brust (Rüstungszone)<br>
+
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
BS Brief/ oder Baronienspiel<br>
+
|-
B*SR Bel-Shirash<br>
+
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
B*ZH Bel-Zhorash<br>
+
|-
CC Codex Cantiones<br>
+
|IN ||Intuition<br>
CH Charisma<br>
+
|-
CPT Charyptoroth<br>
+
|Ini ||Intiative<br>
CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
+
|-
D Dukaten<br>
+
|IQ ||Intelligenz<br/>
DDH Die Dunkle Halle (AB)<br>
+
|-
d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
+
|Kg/Kgn ||König/in<br>
DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
+
|kgl ||königlich<br>
DK Dukaten / Distanzklasse<br>
+
|-
DKA Das Königreich Almada<br>
+
|Kgr ||Königreich<br>
DLDSA Das Land des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DMB Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
+
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution<br>
DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges<br>
+
|-
DO Drachenodem (AB)<br>
+
|KR ||Kampfrunde<br>
DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
+
|-
DVV Das Vergessene Volk (AB)<br>
+
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz<br>
DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
+
|-
E Einnahmegift<br>
+
|ksl ||Kaiserlich<br>
EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
+
|-
eBe effektive Behinderung<br>
+
|LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br>
EdZ Erben des Zorns (AB)<br>
+
|-
EFF Efferd<br>
+
|LARP ||Live Action Role Play<br>
EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
+
|-
EK Entfernungsklasse<br>
+
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
EL AU-und Waldelfen<br>
+
|-
ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
+
|LE ||Lebensenergie<br>
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
+
|-
EW Einwohnerzahl<br>
+
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
f Freiwillig<br>
+
|-
FE Feuertag<br>
+
|LP ||Lebenspunkte<br>
FHI Fürsten, Händer, Intriganten<br>
+
|-
FI Firnelfen<br>
+
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
FIR Firun<br>
+
|-
FK Fernkampf<br>
+
|mgfl ||markgräflich<br>
Fs/Fsn Fürst/in<br>
+
|-
fsl fürstlich<br>
+
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
FSM Fürstentum<br>
+
|-
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
+
|MI ||Meisterinformationen<br>
G&D Götter und Dämonen<br>
+
|-
G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
|Mod ||Modifikation<br>
GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
+
|-
GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
+
|MU ||Mut<br>
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
+
|-
gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br>
+
|N ||Nahkampf<br/>
G&D Götter und Dämonen<br>
+
|-
GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
+
|NPC ||Nonplayer Charakter<br/>
GE Gewandtheit<br>
+
|-
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell<br>
+
|NSC ||Nichtspieler Charakter<br/>
Gew. Gewicht<br>
+
|-
Gf/Gfn Graf/Gräfin<br>
+
|ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
GG Goldgier<br>
+
|-
GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>
+
|Q ||Qualität<br/>
GM Grenzenlose Macht (AB)<br>
+
|-
GMG Götter, Magier und Geweihte<br>
+
|qM ||Quadratmeile<br/>
GP Generierungspunkte<br>
+
|-
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
+
|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br/>
GS Geschwindigkeit<br>
+
|-
GW Gefahrenwert<br>
+
|PA ||Parade<br/>
H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
+
|-
HA Höhenangst / Havena<br>
+
|PG ||Powergamer<br/>
HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
+
|-
HES Hesinde<br>
+
|R(+Zahl) ||Regelwerk<br/>
HW Herzogtum Weiden<br>
+
|-
H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
+
|RA ||Rechter Arm (Rüstungszone)<br/>
Hz/Hzn Herzog/in<br>
+
|-
i improvisierte Waffe<br>
+
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
+
|-
IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
+
|RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
IN Intuition<br>
+
|-
ING Ingerimm<br>
+
|RPG ||Role Playing Game<br/>
Ini Intiative<br>
+
|-
JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
+
|RS ||Rüstungsschutz<br/>
JdG Jahr des Greifen (AB)<br>
+
|-
JZ Jähzorn<br>
+
|RP/RSp ||Rollenspiel<br/>
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
+
|-
KaP Karmapunkte<br>
+
|||Rücken (Rüstungszone)<br/>
KdM Krieg der Magier (AB)<br>
+
|-
KE Karmaenergie<br>
+
|SC ||Spieler Charakter<br/>
Kg/Kgn König/in<br>
+
|-
kgl königlich<br>
+
|SF ||Sonderfertigkeit<br/>
Kgr Königreich<br>
+
|-
KH Khomwüste<br>
+
|SL ||Spielleiter<br/>
KK Körperkraft<br>
+
|-
KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
+
|SO ||Sozialstatus<br/>
KL Klugheit<br>
+
|-
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
+
|SP ||Schadenspunkte<br/>
KR Kampfrunde / Kreuzer<br>
+
|-
KRW Kaiser Retos Waffenkammer<br>
+
|ST ||Stärke<br/>
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
+
|-
KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
+
|T ||Tempel<br/>
KspE Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
+
|-
ksl Kaiserlich<br>
+
|TK ||Tragkraft<br/>
LA Linker Arm (Rüstungszone)<br>
+
|-
LARP Live Action Role Play<br>
+
|TP ||Trefferpunkte<br/>
LB Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
+
|-
LC Liber Cantiones<br>
+
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
LCD Liber Cantiones Deluxe<br>
+
|-
LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
+
|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>
LE Lebensenergie<br>
+
|-
LeP Lebensenergiepunkte<br>
+
|W6 ||6-seitiger Würfel<br/>
LF Liebliches Feld<br>
+
|-
LGM Lolgramoth<br>
+
|WI ||Willenskraft<br/>
LHF Lanze, Helm und Federkiel<br>
+
|-
LK Liturgiekenntnis<br>
+
|WM ||Waffenmodifikator<br/>
LKP Liturgiekenntnis-Punkte<br>
+
|-
LKW Liturgiekenntnis-Wert<br>
+
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>
LP Lebenspunkte<br>
+
|-
MA Mystria Arkana / Markttag<br>
+
|ZB ||Zufallsbegegnung<br/>
MBK Mit blitzenden Klingen<br>
+
|-
Me Mehrere Ziele<br>
+
|ZH ||Zweihänder<br/>
MFF Mit flinken Fingern<br>
+
|}
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin<br>
+
 
mgfl markgräflich<br>
+
 
Mgft Markgrafschaft<br>
+
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
 
MH Mhanadistan<br>
 
MI Meisterinformationen<br>
 
miner mieralisches Gift<br>
 
MK Monsterklasse<br>
 
MO Mohagebiete<br>
 
Mod Modifikation<br>
 
MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
 
MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
 
MU Mut<br>
 
MWW Mit Wissen und Willen<br>
 
MyMy Myranische Mysterien<br>
 
N Nahkampf<br>
 
NG Neugier<br>
 
nives. nivesisch<br>
 
NM Nordmeer<br>
 
NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)<br>
 
norbard. norbardisch<br>
 
novad. novadisch<br>
 
NPC Nonplayer Charakter<br>
 
NR Neues Reich<br>
 
NSC Nichtspieler Charakter<br>
 
OR Orkland und svelltscher Städtebund<br>
 
Q Qualität<br>
 
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br>
 
PA Parade<br>
 
PdG Pforte des Grauens<br>
 
PdL Pfade des Lichts (AB)<br>
 
PE Perlenmeer<br>
 
PER Peraine / Perricum<br>
 
pflanz Pflanzliches Gift<br>
 
PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer<br>
 
PHE Phex<br>
 
PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br>
 
PR Praiostag<br>
 
PRA Praios<br>
 
PU Punin<br>
 
R (+Zahl) Regelwerk<br>
 
RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.<br>
 
Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br>
 
RAH Rahja<br>
 
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)<br>
 
RD Realitätsdichte<br>
 
RdE Rausch der Ewigkeit (AB)<br>
 
RdF Rückkehr der Finsternis (AB)<br>
 
RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)<br>
 
RG Rondrageweihter<br>
 
RKP Ritualkenntnispunkte<br>
 
RKW Ritualkenntniswert<br>
 
RL Real Life<br>
 
RLHN Rauhes Land im Hohen Norden<br>
 
RO Rondratag<br>
 
RON Rondra<br>
 
RPG Role Playing Game<br>
 
RS Rüstungsschutz<br>
 
RSH Regionalspielhilfe<br>
 
RSP Rollenspiel<br>
 
RT Rohalstag<br>
 
Rü Rücken (Rüstungszone)<br>
 
RV Rohals Versprechen (AB)<br>
 
Rw Reichweite ändern<br>
 
RzH Reise zum Horizont (AB)<br>
 
S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br>
 
S&H Schwerter Und Helden<br>
 
SC Spieler Charakter<br>
 
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br>
 
SF Sonderfertigkeit<br>
 
SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)<br>
 
SKT Steigerungskostentabelle<br>
 
SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande<br>
 
SM Südmeer<br>
 
SO Sozialstatus<br>
 
SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)<br>
 
SP Schadenspunkte<br>
 
SpoMod Spontane Modifikation<br>
 
SR Spielrunde (oder Shadowrun)<br>
 
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br>
 
SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen<br>
 
ST Stufe / Silbertaler<br>
 
SÜ Südliche Stadtstaaten<br>
 
SuS Staub und Sterne<br>
 
S/X Von Shindrabar nach Xarxaron<br>
 
T Tempel<br>
 
TA Totenangst<br>
 
TaP Talentpunkte<br>
 
TaW Talentwert<br>
 
TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen<br>
 
TGP Talent-Generierungspunkte<br>
 
TGT Targunitoth<br>
 
TH Thorwal<br>
 
tier Tierisches Gift<br>
 
TK Tragkraft<br>
 
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br>
 
TO Tobrien<br>
 
TP Trefferpunkte<br>
 
TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)<br>
 
TRA Travia<br>
 
TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br>
 
TSF Tasfarelel<br>
 
TT&T Tempel, Türme und Tavernen<br>
 
tulamid. tulamidisch<br>
 
U Unzen<br>
 
UdA Unter dem Adlerbanner (AB)<br>
 
UDK Unter der Dämonenkrone<br>
 
UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br>
 
UG Unsterbliche Gier (AB)<br>
 
v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br>
 
v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br>
 
v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
 
v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br>
 
v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
 
v.H. vor Hal (Zeitreichnung<br>
 
VP Verrechnungspunkte<br>
 
VV Verwunschen und Verzaubert (AB)<br>
 
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.<br>
 
Waffengift 4. Wesen<br>
 
W20 20-seitiger Würfel<br>
 
W6 6-seitiger Würfel<br>
 
WA Waldinseln / Wassertag<br>
 
Wd Wirkungsdauer verändern<br>
 
WE Weiden und Greifenfurt<br>
 
WI Windstag<br>
 
WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br>
 
WM Waffenmodifikator<br>
 
WnM Wege nach Myranor<br>
 
WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)<br>
 
WV Waffenvergleichswert<br>
 
z Zweihandwaffe / Zone<br>
 
ZBA Zoo-Botanica Aventurica<br>
 
ZD Zauberdauer<br>
 
ZF Zauberfertigkeit<br>
 
ZfP Zauberfertigkeitspunkte<br>
 
ZfW Zauberfertigkeitswert<br>
 
ZG Zielgröße<br>
 
ZH Zweihänder<br>
 
Z&H Zauberei und Hexenwerk<br>
 
ZK Zugkraft<br>
 
ZW Zwergengebiete<br>
 
ZY Zyklopeninseln<br>
 
ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)<br>
 

Aktuelle Version vom 11. Juli 2020, 17:22 Uhr

A+O - AküVZ

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
A&O, A+O Abenteurer & Ordenskrieger
AOQML Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)
AT Attacke
ATB Attacke-Grundwert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
AW Ausweichwert
BE Behinderung
BF Bruchfaktor
Br Brust (Rüstungszone)
CH Charisma
DK Distanzklasse
eBE effektive Behinderung
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
FeP Fertigkeitspunkte
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
FW/FeW Fertigkeitswert
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
gBE Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
H Handwerkliche Profession / Handgemenge
Hz/Hzn Herzog/in
ig, IG ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
IN Intuition
Ini Intiative
IQ Intelligenz
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution
KR Kampfrunde
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LP Lebenspunkte
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MI Meisterinformationen
Mod Modifikation
MU Mut
N Nahkampf
NPC Nonplayer Charakter
NSC Nichtspieler Charakter
ooc, OOC out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
Q Qualität
qM Quadratmeile
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
PG Powergamer
R(+Zahl) Regelwerk
RA Rechter Arm (Rüstungszone)
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RL Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RP/RSp Rollenspiel
Rücken (Rüstungszone)
SC Spieler Charakter
SF Sonderfertigkeit
SL Spielleiter
SO Sozialstatus
SP Schadenspunkte
ST Stärke
T Tempel
TK Tragkraft
TP Trefferpunkte
TP/ST Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
WI Willenskraft
WM Waffenmodifikator
z Zweihandwaffe / Zone
ZB Zufallsbegegnung
ZH Zweihänder