AOQML Library: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.
 
Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
 
  
== Prüfung auf Lichtquelle ==
+
Kleinere / Simplere Elemente werden als "[[CodeSnippets]]" bezeichnet und verfügen über eine eigene Sammlung.
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
 
<has name="Lichtquelle">
 
  <success>
 
    <!-- Held hat nun Licht --> 
 
  </success>
 
  <failure>
 
    <!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
 
  </failure>
 
</has>
 
</code>
 
  
Ergebnis-Variablen:
+
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
<code>
 
- Lichtquelle    (scope="hero")
 
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
 
      Disareg            - wenn Disaregstein genutzt
 
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt
 
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
 
      Lampe              - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
 
      Kerze              - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
 
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht    (scope="scene")
 
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
 
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
 
      nein                - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.
 
</code>
 
 
 
 
 
== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ==
 
 
 
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
 
<has name="Lichtquelle">
 
  <success>
 
    <!-- Gruppe hat nun Licht --> 
 
  </success>
 
  <failure>
 
    <!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
 
  </failure>
 
</has>
 
</code>
 
 
 
Ergebnis-Variablen:
 
<code>
 
- Lichtquelle    (scope="hero")  Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.
 
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
 
      Disareg            - wenn Disaregstein genutzt
 
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt
 
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
 
      Lampe              - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
 
      Kerze              - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
 
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held          (scope="quest")
 
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
 
      <HeldID>            - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt
 
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht    (scope="scene")
 
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
 
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
 
      nein                - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.
 
</code>
 
 
 
 
 
== Prüfung auf Schreibzeug ==
 
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat -->
 
<switch name="hatSchreibzeug">
 
  <case val="true">
 
    <!-- Held hat Schreibzeug -->
 
  </case>
 
  <else>
 
    <!-- Held hat kein Schreibzeug -->
 
  </else>
 
</switch>
 
</code>
 
 
 
 
 
Ergebnis-Variablen:
 
<code>
 
- hatSchreibzeug    (scope="quest")    'true' oder 'false'
 
</code>
 
 
 
 
 
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==
 
 
 
Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt.
 
 
 
Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
 
</code>
 
 
 
Um die selektierten Helden zu zählen:
 
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
 
</code>
 
 
 
Ergebnis-Variablen:
 
<code>
 
- AOQML_Bibliothek_ash    (scope="quest")    Anzahl der selektierten Helden
 
</code>
 
 
 
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''echten Namen''' zu bekommen:
 
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>
 
</code>
 
 
 
Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''.
 
  
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' zu bekommen:
+
@Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu verstehen. :)
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/>
 
</code>
 
  
Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen.
+
== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
  
===Beispiel===
+
*[[AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann]]
Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.
+
*[[AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)]]
<code xml n>
+
*[[AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)]]
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
+
*[[AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]]
<challenge talent="Athletik" hero-quantity="all">
+
*[[AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]]
  <success>
+
*[[AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung]]
    <p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.</p>
+
*[[AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen]]
  </success>
+
*[[AOQML Library / 032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)]]
  <failure select-heroes="true">
 
    <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
 
    <p><replay name="AOQML-Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"/> von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p>
 
  </failure>
 
</has>
 
</code>
 
  
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2024, 22:21 Uhr