AOQML Library: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
 
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
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@Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu verstehen. :)
  
 
== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
 
== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
  
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*[[AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann]]
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*[[AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)]]
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*[[AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)]]
 
*[[AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]]
 
*[[AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]]
 
*[[AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]]
 
*[[AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]]
 
*[[AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung]]
 
*[[AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung]]
 
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*[[AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen]]
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==
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*[[AOQML Library / 032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)]]
 
 
Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt.
 
 
 
Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
 
</code>
 
 
 
Um die selektierten Helden zu zählen:
 
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
 
</code>
 
 
 
Ergebnis-Variablen:
 
<code>
 
- AOQML_Bibliothek_ash    (scope="quest")    Anzahl der selektierten Helden
 
</code>
 
 
 
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''echten Namen''' zu bekommen:
 
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>
 
</code>
 
 
 
Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''.
 
 
 
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' zu bekommen:
 
<code xml n>
 
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/>
 
</code>
 
 
 
Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen.
 
 
 
===Beispiel===
 
Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.
 
<code xml n>
 
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
 
<challenge talent="Athletik" hero-quantity="all">
 
  <success>
 
    <p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.</p>
 
  </success>
 
  <failure select-heroes="true">
 
    <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
 
    <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"/> von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p>
 
  </failure>
 
</has>
 
</code>
 
 
 
==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==
 
Wenn du von einer Heldengruppe einen Geldbetrag einziehen willst, der von soweit möglich von allen zu gleichen Teilen getragen werden soll, ist das wie folgt möglich. Das funktioniert auch mit einem Solo-Helden.
 
 
 
<code xml n>
 
<set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="200"/>
 
<include target="/lib/geldausgabeteilen"/>
 
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
 
    <case min="1">
 
        <p>Zwar habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können,
 
            aber zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt der fehlenden
 
            <get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/>
 
            ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt.
 
            </p>
 
    </case>
 
  </switch>
 
</code>
 
 
 
Dem Helden bzw. all Helden einer Gruppe wird ein Gesamtbetrag abgezogen.
 
Der tatsächliche Zahlbetrag und der Restbetrag wird in je einer Variable zurückgegeben.
 
 
 
Bei einer Gruppe wird der Betrag möglichst gleichmäßig auf die Helden verteilt wird.
 
Können einzelne Helden ihren Anteil nicht tragen, muss dieser von anderen Helden übernommen werden.
 
 
 
Bei einem Einzelhelden zahlt dieser soviel wie er hat.
 
 
 
Input-Variable:
 
<code xml>
 
- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag
 
      Die zu zahlende Gesamtsumme.
 
</code>
 
 
 
Ergebnis-Variablen:
 
<code xml>
 
- lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag (scope="scene")
 
    der tatsächlich bezahlte Betrag als positive Zahl
 
- lib-geldausgabeteilen-restbetrag (scope="scene")
 
    die Differenz zum Sollbetrag als positive Zahl
 
</code>
 
  
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2024, 22:21 Uhr