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AOQML

25 Bytes hinzugefügt, 17:51, 28. Aug. 2010
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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in A&OAntamar. Federführend bei der Entwicklung ist sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um gibt interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
*[[AOQML-Editor]]
*[[Hinweise für Questschreiber]]
*[[AOQML-Manualfür Anfänger]]sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
*[http://forum.antamar[AOQML-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML TestumgebungManual]]
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML für Fortgeschrittene]Testumgebung]
*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
*[[Featurewünsche AOQMLXML-Werkzeuge]]
[[XML-Werkzeuge]] *[[AOQML/DTD]]
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]

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