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,Die Seite wurde neu angelegt: Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> *talent: ...
Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/>
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]].
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]].