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Dûn-Reich

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Küche
*[[Saatiskrähe]]
*[[Frostfalke]]
*[[Taube]]
*[[Trappe]]
*[[Kranich]]
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'''Nutztiere'''
*[[ZorngräberBergisches Langohrschaf]]
*[[Esel]]
*[[Felstermiten]]
*[[Gebirgsziege]]
*[[Hochlandyak]]
*[[Schneeyak]]
*[[Schelbarns]]
*[[Schwarzkuppenschwein]]
*[[Taube|Großwildtaube]]
*[[GebirgsziegeZorngräber]]
*[[Zottelbergrind]]
*[[Schwarzkuppenschwein]]
*[[Schelbarns]]
*[[Bergisches Langohrschaf]]
*[[Felstermiten]]
*[[Schneeyak]]
|}
Über ein großes Tunnelsystem - die Lange Zwergenstraße - sind sie auch mit dem Reich [[Eisenhallen]] ihrer Verwandten, der [[Eisenzwerge]], verbunden. Diese Straße wird ziemlich stark genutzt, denn über diese wird ein reger und sicherer Handel mit Rohstoffen, Feinmechanik und Schmiedeprodukten betrieben. Auch stellt die Zwergenstraße einen sicheren Weg für die Eisenzwerge dar, die es nach ihrer Felsstaubtaufe als Berufung ansehen, für einige Wendungen ihren Militärdienst bei den Dûn abzuleisten.
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diesen Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.
 
===Besondere Persönlichkeiten===
*[[Dragdan Sohn des Urmakosch]]
*Prakasch [[Taaromasch Trutzfaust]]
== Geschichte ==
==== Stadtrat ====
Jede Stadt im Dûn-Reich hat einen Stadtrat, der die Geschicke dieser lenkt. Der Stadtrat setzt sich jeweils ausschließlich aus männlichen Zwergen zusammen ausund ist wie folgt aufgeliedert:
* Dem Stadtvorsteher (Dieser wird von den Stadtbewohnern für 50 Wendungen gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen. Er hat zwei Stimmen.)
*StadtvorsteherDieser wird von den Stadtbewohnern gewähltDem Ältesten (Dem ältesten, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfenmännlichen Zwerg der Stadt.Er hat eine Stimme.)
* Dem obersten Militärbefehlshaber der Kommandantur zur Wacht (und somit dem obersten Militärbefehlshaber der Stadt. Er hat Zwei Stimmen.)
*ÄltesteDer älteste Zwerg Dem örtlicher Tempelvorsteher der StadtMaamorasch-Kirche (Wobei sämtliche Vorsteher - der 14 größeren Tempel des Landes - gleichzeitig auch den Rat des Maamorasch und somit die geistliche Führungsriege des Dûn-Reiches bilden. Er hat eine Stimme.)
* Dem Tempelvorsteher des Xolgorasch-Tempels (Falls es einen Tempel in der jeweiligen Stadt gibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet, hat er eine Stimme. Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch der Vorsteher der örtlichen Xolgorasch-Anhängerschaft und die Stimme entfällt.)
*Oberster MilitärbefehlshaberDer oberste Militärbefehlshaber Dem Tempelvorsteher des Umor-Tempels (Falls es einen Tempel in der jeweiligen Stadtgibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet, hat er eine Stimme. Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch der Vorsteher der örtlichen Umor-Anhängerschaft und die Stimme entfällt.)
* Zwei Volksvertretern (Diese werden ebenfalls von den Stadtbewohnern für die Dauer von 10 Wendungen gewählt, wobei hier auch alle anderen Zwergenstämme und auch die Frauen mit wählen dürfen. Die Vertreter haben je eine Stimme.)
*VolksvertreterDieser Zwei Vertretern der örtlichen Wirtschaft (Wobei einer davon immer von der hiesigen Minenbaugesellschaft gestellt wird ebenfalls , während der andere zumeist von den Stadtbewohnern Händlern aus ihrer Riege gewählt, wobei hier auch alle anderen Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfenwird. Beide haben je eine Stimme.)
  Der Beraterstab besteht aus maxSollte der König an einer Stadtratsitzung teilnehmen - die einmal pro Jahreszeit und in Notzeiten öfter abgehalten wird - dann hat der Stadtrat nur beratende Tätigkeit und der König die Entscheidungsgewalt. 13 MitgliedernFür eine Entscheidung während einer Stadtratssitzung ist immer eine einfache Mehrheit, also mehr als 50 % der Stimmen - oder eine Entscheidung des Königs, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:nötig.
==== Provinzrat ====
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Der Abbau erfolgt durch zwergische Minenarbeiter mit teilweisem [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Einsatz von Zorngräbern]]. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen außerhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.
*[[Dûn-Spieß]]
*[[Dûn-Axt]]
 
==Religion==
Siehe [[Religion der Zwerge]].
===Bestattungen/Umgang mit dem Tod:===
Siehe [[Sepulkralkultur der Zwerge]]
== Kulturelles ==
=== Kultur ===
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie fast ausschließlich nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (Wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.) Die einzigen festen Feiertage im Kalender der Dûn sind der Tag des Maamorasch, der Bündnistag mit den Nordahejmr und der Geburtstag des Dûn-Königs [[Taaromasch Trutzfaust]].
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)
==== Gerichtsbarkeit ====
==== Religion ====
 
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]
=== Küche =Die Zorngräberjagd ====Der [[Zorngräber]] (regional auch Zornwühler, Zwergentod oder Kinderfang genannt) dürfte wohl das neben dem Höhlendrachen gefährlichste Tier sein, dass man in Antamar untertage finden kann. [[Die Jagd auf den Zorngräber|Wer Zorngräber jagt]], macht dies zumeist aus persönlichen Gründen. Bei manchem ist ein geliebter Freund oder Verwandter durch ein solches Tier umgekommen, andere folgen der Familientradition. Wieder andere haben sich dafür entschieden, weil ihnen andere Zwergenberufe zu langweilig sind, die Lust auf Abenteuer treibt sie.
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, alle erdenklichen Pilzgerichte, ihrem in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt.
=== Küche ===
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, alle erdenklichen Pilzgerichte, ihrem in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. (Siehe auch [[Das Feld der Mykologie auf Antamar|Pilze]])
'''Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:'''
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.
==Besondere Persönlichkeiten=Redensarten===*'''Wie Dûn und Eisen:'''Diese Redensart bezieht sich auf die stetigen Streitereien und Neckereien der beiden Ahnväter [[Dragdan Sohn des UrmakoschMaamorasch|Maamoraschs]]*Prakasch und [[Taaromasch TrutzfaustRambok]] == Sagen==, die immer versucht haben sich gegenseitig zu übertrumpfen. Sie wäre im irdischen Vergleichbar mit der Redensart ''Wie Feuer und Eis''.
* [[Die zwölf Nächte des Borakok]]
== Legenden ==* '''Zwei Zorngräber mit einem Brandsatz erschlagen:''' Eine eigentlich unmöglich Sache, da Zorngräber immer alleine jagen und es zudem auch für erfahrene Zorngräberjäger lebensgefährlich bis 100 % tödlich wäre, gegen zwei dieser Monstren gleichzeitig anzukommen. Das irdische Pendant wäre ''Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.''
== Sagen und Legenden ==
*[[Die Geschichte des Maamorasch]]
*[[Die zwölf Nächte des Borakok]]
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]
*Passage aus "[[Dys sprachen die Alten]]", dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge
*[[Der Zwergenfluch]]
*Der Drache
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