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Kampfablauf

3 Bytes hinzugefügt, 15:00, 31. Mär. 2021
Praxis
Kampfrunde 1, Alrik Vs Gegner:
 
- Der Gegner startet mit einer Initiative von 21, Alrik startet mit einer Initiative von 13. Da der Gegner die höhere Initiative besitzt, darf er als Erster angreifen.
- Dem Gegner gelingt eine kritische Attacke (erkennbar durch die zwei nach oben zeigenden Pfeile). Alrik schafft es diese Attacke mit seinem Schild zu parieren. Er erleidet somit keinen Schaden.
Kampfrunde 2, Alrik Vs Gegner:
 
- Dem Gegner gelingt seine Attacke. Alrik erhält durch seine in der Vorrunde misslungene Attacke eine Erschwernis bei seiner Parade (erkennbar durch das Blitzsymbol). Trotzdem schafft er es erneut den Angriff des Gegners mit seinem Schild abzuwehren.
- Nun ist Alrik wieder am Zug. Seine Attacke gelingt. Dem Gegner gelingt nun ebenfalls eine Schildparade und er bekommt keinen Schaden.
Kampfrunde 23, Alrik Vs Gegner:
 
- Der Gegner erleidet bei seinem Angriff einen Patzer (erkennbar an den beiden nach unten zeigenden Pfeilen). Dadurch sinkt seine Initiative um 6 Punkte von 21 auf 15.
- Alriks Folgeattacke ist erfolgreich. Durch den Patzer hat der Gegner in dieser Runde keine Möglichkeit Alriks angriff abzuwehren. Er erleidet einen Treffer am Kopf und verliert 7 Lebenspunkte.
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Bearbeitungen

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