Sprache der Aivarunen
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Allgemeines zur Sprache
Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.
Die wichtigen Geister
JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
Die neun Pen-Clans
Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)
Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)
Wörter Übersetzungen
In Bearbeitung --Taladas 15:22, 3. Jan. 2011 (CET)
Ain == Reise
Ain-Shiall == Wegmarke
Aiva'un == Aivarunen
Boll == Arbeiter
El-Shai == Elfen
Fia == Fisch
Fiar == Fischer (Betonung auf dem letzten "r")
Fu == Fluss
Fur == fließen
Fur-Maar == Fließendes Meer (der große Fluss, der die Aivarunenlande und das Heilige Kaiserreich trennt)
For == Baum
Fors == Wald
Gian == Familie
Gian-Mun nicht verwechseln mit "Mun-Gian" == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Gian'an == Geburt
Iess == Eis (Auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so gennant)
Jia == Luft aber auch Jagd
Jiar == jagen / Jäger
Kaar == Großer Held / Krieger
Kaar-Khan == Häuptling eines Clans
Khan == Häuptling eines Stammes
Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Lun == Mond
Maar == Meer
Meni == Frieden
Meni-Terr == Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindende Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Prärieelfen zusammen finden)
Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)
Nin == Verräter
Nin-Aiv == keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.
Nin-Kaar-Aiv == keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks oder Gobblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland
Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Nor == Norden
Oars == Osten
Pae == Handel
Paer == Händler
Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")
Pan-Clan == Die Bezeichnung aller Clans eine Aivarunkultur. (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pan-Khan == Der Häubling eines Pan-Clans (Ein nur in Nötfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen == Krieg
Pen-Khan == Kriegshäuptling
Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf
San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)
Shai'Mahat == Prärieelfen (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
Sharr == Seher / sharrik == sehen
Shiall == Legende, Geschichte, Lektion
Shiall-Terr == Spur, Fährte
Siar == Steppe / Aivarunenlande (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)
Teon == Tot
Teon'an == Sterben
Terr == Erde
Tir == Geist
Tirs == Geister
Vor == Süden
Wies == Westen
Waar == Wal