Heldattribute
In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:
Inhaltsverzeichnis
Attribute (attribute)
Allgemein
- 'name': der komplette Name des Helden
- 'nick': der falsche Name des Helden
- 'height': seine Größe in Schritt
- 'weight': sein Gewicht in Pfund
- 'gender': sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: male|female)
- 'race': seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race
- 'kultur_id': Nummer der Kultur
- 'kultur': Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Attribut kultur
- 'gottheit': Name der Gewählten Gottheit/Religion.
- 'wounds': Wunden des Heldes
- 'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen)
- 'fame': sein derzeitiger Ruhm
- 'EP': seine derzeitigen AP (Gesamt)
- 'LEP': seine derzeitigen Lebenspunkte
- 'LEPmax': seine LP, wenn er gesund ist
- 'AUP': seine derzeitigen Ausdauerpunkte
- 'AUPmax': seine AP wenn er ausgeruht ist
- Traglast: <get attribute="traglast"/>
- Tragkraft: <get attribute="tragkraft"/>
- Traglimit: <get attribute="traglimit"/>
- 'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
- 'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Helden/Spieler angezeigt werden?
Einstellungen zum Verhalten des Helden
- 'vorgehen': offen, schleichen
- 'gesinnung': getreu, phexisch
- 'kampf': aktiv, passiv
- 'moral': gesittet, lebensfroh
Monate
Mittels <get attribute="monat"/> kann man den aktuellen Monat abfragen und so die ZB oder Questen an die Jahreszeit anpassen. Es gibt folgende Monate (entspricht jetzt in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember):
"Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
In Orten
- 'lokation': die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet
- 'site': der Ort an dem sich der Held befindet
Weiterhin nutzbar als Nachsilbe für site_, weg_von_ oder weg_nach_.
- 'belebt': Viel los? Ja/Nein
- 'hafen': Hat der Ort einen Hafen? Ja/Nein
- 'markt': Hat der Ort einen Markt? Ja/Nein
- 'einwohner'
- 'staat': Name des "Landes"
- 'staat_id'
- 'staatenbund': Name des "Reiches"
- 'staatenbund_id'
- 'vegetation': Beschreibung der Vegetation Um den Ort
- 'vegetation_id'
- 'handelszone': Name der Handelszone in der der Ort liegt
- 'handelszone_id'
- 'handelszone_kuerzel'
Auf Reisen
- 'unterwegs': (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb Ortschaften: "false"
- 'reiseart': Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
- 'ort_ziel': Ortsname des Reiseziels
- 'ort_start': Ortsname des Reisestarts
- 'weg_art': Beschreibung der Wegart auf der der Held reist
- 'weg_art_id'
- 'weg_von': Name des Start Ortes
- 'weg_von_...': statt ... siehe Orts Attribute (genauere Beschreibung des Starts)
- 'weg_nach': Name des Ziehls
- 'weg_nach_...': statt ... siehe Orts Attribute (genauere Beschreibung des Ziels)
- 'weg_ankunft'
- 'weg_klasse'
- 'weg_klasse_id'
- 'weg_vegetation': Beschreibung der Vegetation entlang des Weges
- 'weg_vegetation_id'
- 'weg_handelszone': Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
- 'weg_handelszone_kuerzel'
- 'weg_handelszone_id'
Eigenschaften (quality)
Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:
- MU, IQ, IN, CH, WI, FF, GE, KO, ST um Werte der Eigenschaften auszulesen
- 'Ausweichen': Der Ausweichen-Wert.
Werte temporär verändern
Mittels <set quality="" duration=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden. Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)
<set quality="MU" dec="2" duration="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" duration="5 days" />