Switch
Das <switch>-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.
Beispiel:
<switch attribute="gender">
<case value="female">Eine junge Frau</case>
<else>Ein junger Mann</else>
</switch>
Der Zweig <else> wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passt.
Eine Liste der Attribute zur verwendung mit dem attribute Tag gibt's hier: Held Attribute
Außerdem können mit dem name Tag die selben Variablen wie bei Set abgefragt werden.
Mit mark= können zudem Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter Store/Fetch.
Man kann auch Wertebereiche abfragen:
<switch name="Nummer">
<case min="1" max="5">
...
</case>
<else>
...
</else>
</switch>
Wahrscheinlichkeits Zweig
Um für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit anzugeben müssen wir erst per Set und einem Besonderen Wert eine zufällige Zahl in einer Variablen speichern (im Beispiel zufall) und diese dann per switch prüfen.
Beispiel:
<set name="zufall" val="1...100"/>
<switch name="zufall">
<case min="1" max="25">
...
</case>
<case min="25" max="65">
...
</case>
<else>
...
</else>
</switch>
Das Beispiel führt zu einer 25% igen Wahrscheinlichkeit den ersten Zweig aus, zu 40% den Zweiten und somit zu 35% den else-Zweig.
Generische Variablenauswertung im Casezweig
Um flexiblere Quests aufzubauen, dürfen auch Variablennamen durch Verwendung des name-Attributs ausgewertet werden.
Beispiel
Szene 1:
<random>
<case><store name="source">Eisentrutz</store></case>
<case><store name="source">Berenhavn</store></case>
<case><store name="source">Tamelsquell</store></case>
</random>
Szene 2:
<switch attribute="site">
<case name="source"><include target="atSourceLocation"/></case>
<else><quest status="pending"/></else>
</switch>