Has
Version vom 3. Juni 2008, 18:33 Uhr von Handborons (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> *talent: ...)
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl"> <success> [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen] </success> <failure> [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen] </failure> </has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.