Abkürzungsverzeichnis
DSA & A+O - AküVZ
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)
A&O, A+O = Avesjünger & Ordenskrieger
DSA = Das Schwarze Auge
ig / IG = ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
ooc / OOC = out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
RL = real life = das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)
RP = Roleplay = Rollenspiel (betreiben)
RPG = Roleplay Game = Ein Rollenspiel
AküVZ
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[1])
* übriggebliebene Punkte
7G Kampagne um die sieben Gezeichneten
3MD Drei Millionen Dukaten (AB)
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum
AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote
AdA Aus der Asche (AB)
AE Astralenergie
AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)
agl. Altgüldenländisch
AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)
AGM Agrimoth
AH Aventurische Helden
AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion
alch alchimistische Herstellung
AMZ Amazeroth
AoE Alptraum ohne Ende
AP Abenteuerpunkte
ArAr Armorium Ardariticum
ASF Asfaloth
ASP Astralpunkte
AT Attacke
ATB Attacke-Basiswert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
Av. Aventurien/aventurisch
AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv
AFV Artefaktfassungsvolumen
AW Ausweichwert
AZ Aventurische Zauberer
B Borbaradianisch / Berührung
B&M Blutrosen und Marasken
BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)
BB Bastrabuns Bann (AB)
BaBa Bastrabuns Bann (AB)
BaBo Basisbox
BaG Berge aus Gold (AB)
BE Borbarads Erben / Behinderung
BF Bruchfaktor / Bosparans Fall
B*HR Bel-Halhar
BLH Belhalhar
BLK Blakharaz
BLL Belkelel
BLS Belshirash
BLZ Belzhorash
B*KL Bel-Kelel
B*KZ Bel-Akharaz
BO Bornland
BOR Boron
bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)
Br Brust (Rüstungszone)
BS Brief/ oder Baronienspiel
B*SR Bel-Shirash
B*ZH Bel-Zhorash
CC Codex Cantiones
CH Charisma
CPT Charyptoroth
CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris
D Dukaten
DDH Die Dunkle Halle (AB)
d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus
DK Dukaten / Distanzklasse
DKA Das Königreich Almada
DLDSA Das Land des Schwarzen Auges
DMB Die magische Bibliothek (Z&H)
DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges
DO Drachenodem (AB)
DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder
DVV Das Vergessene Volk (AB)
DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
E Einnahmegift
EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica
eBe effektive Behinderung
EdZ Erben des Zorns (AB)
EFF Efferd
EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)
EK Entfernungsklasse
EL AU-und Waldelfen
ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
f Freiwillig
FE Feuertag
FHI Fürsten, Händer, Intriganten
FI Firnelfen
FIR Firun
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
G&D Götter und Dämonen
G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten
GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich
GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)
gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell
G&D Götter und Dämonen
GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
GG Goldgier
GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)
GM Grenzenlose Macht (AB)
GMG Götter, Magier und Geweihte
GP Generierungspunkte
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
GW Gefahrenwert
H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge
HA Höhenangst / Havena
HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
HES Hesinde
HW Herzogtum Weiden
H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)
Hz/Hzn Herzog/in
i improvisierte Waffe
IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)
IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)
IN Intuition
ING Ingerimm
Ini Intiative
JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)
JdG Jahr des Greifen (AB)
JZ Jähzorn
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer
KaP Karmapunkte
KdM Krieg der Magier (AB)
KE Karmaenergie
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
KH Khomwüste
KK Körperkraft
KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger
KL Klugheit
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen
KR Kampfrunde / Kreuzer
KRW Kaiser Retos Waffenkammer
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke
KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)
KspE Karma-spendende Entität (=Gott)
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LC Liber Cantiones
LCD Liber Cantiones Deluxe
LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LF Liebliches Feld
LGM Lolgramoth
LHF Lanze, Helm und Federkiel
LK Liturgiekenntnis
LKP Liturgiekenntnis-Punkte
LKW Liturgiekenntnis-Wert
LP Lebenspunkte
MA Mystria Arkana / Markttag
MBK Mit blitzenden Klingen
Me Mehrere Ziele
MFF Mit flinken Fingern
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)
MH Mhanadistan
MI Meisterinformationen
miner mieralisches Gift
MK Monsterklasse
MO Mohagebiete
Mod Modifikation
MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich
MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab
MU Mut
MWW Mit Wissen und Willen
MyMy Myranische Mysterien
N Nahkampf
NG Neugier
nives. nivesisch
NM Nordmeer
NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)
norbard. norbardisch
novad. novadisch
NPC Nonplayer Charakter
NR Neues Reich
NSC Nichtspieler Charakter
OR Orkland und svelltscher Städtebund
Q Qualität
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
PdG Pforte des Grauens
PdL Pfade des Lichts (AB)
PE Perlenmeer
PER Peraine / Perricum
pflanz Pflanzliches Gift
PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer
PHE Phex
PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)
PR Praiostag
PRA Praios
PU Punin
R (+Zahl) Regelwerk
RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.
Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)
RAH Rahja
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RD Realitätsdichte
RdE Rausch der Ewigkeit (AB)
RdF Rückkehr der Finsternis (AB)
RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)
RG Rondrageweihter
RKP Ritualkenntnispunkte
RKW Ritualkenntniswert
RL Real Life
RLHN Rauhes Land im Hohen Norden
RO Rondratag
RON Rondra
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RSH Regionalspielhilfe
RSP Rollenspiel
RT Rohalstag
Rü Rücken (Rüstungszone)
RV Rohals Versprechen (AB)
Rw Reichweite ändern
RzH Reise zum Horizont (AB)
S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst
S&H Schwerter Und Helden
SC Spieler Charakter
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
SF Sonderfertigkeit
SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)
SKT Steigerungskostentabelle
SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande
SM Südmeer
SO Sozialstatus
SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
SP Schadenspunkte
SpoMod Spontane Modifikation
SR Spielrunde (oder Shadowrun)
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen
ST Stufe / Silbertaler
SÜ Südliche Stadtstaaten
SuS Staub und Sterne
S/X Von Shindrabar nach Xarxaron
T Tempel
TA Totenangst
TaP Talentpunkte
TaW Talentwert
TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen
TGP Talent-Generierungspunkte
TGT Targunitoth
TH Thorwal
tier Tierisches Gift
TK Tragkraft
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
TO Tobrien
TP Trefferpunkte
TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)
TRA Travia
TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)
TSF Tasfarelel
TT&T Tempel, Türme und Tavernen
tulamid. tulamidisch
U Unzen
UdA Unter dem Adlerbanner (AB)
UDK Unter der Dämonenkrone
UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)
UG Unsterbliche Gier (AB)
v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)
v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)
v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)
v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
v.H. vor Hal (Zeitreichnung
VP Verrechnungspunkte
VV Verwunschen und Verzaubert (AB)
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.
Waffengift 4. Wesen
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
WA Waldinseln / Wassertag
Wd Wirkungsdauer verändern
WE Weiden und Greifenfurt
WI Windstag
WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
WM Waffenmodifikator
WnM Wege nach Myranor
WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)
WV Waffenvergleichswert
z Zweihandwaffe / Zone
ZBA Zoo-Botanica Aventurica
ZD Zauberdauer
ZF Zauberfertigkeit
ZfP Zauberfertigkeitspunkte
ZfW Zauberfertigkeitswert
ZG Zielgröße
ZH Zweihänder
Z&H Zauberei und Hexenwerk
ZK Zugkraft
ZW Zwergengebiete
ZY Zyklopeninseln
ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)