Kirchflecken
Version vom 3. Februar 2024, 23:36 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
Kirchflecken
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
Unbekannt
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eine kleinere Stadt an der Grenze zum Grauland. Zahlreiche Warentransporte zwischen dem Grauland und dem Kaisserreich werden über diese Ortschaft abgewickelt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
Es hat schon lange keine Volkszählung mehr gegeben, daher ist die genaue Zahl der Einwohner momentan nicht bekannt.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Kirchflecken gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Kirchflecken siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Imperiale Handelsbank: Direkt gegenüber dem Rathaus steht ein aus behauenen Steinen gefügtes Kastell mit steinernen Zinnen und holzbedeckten Wehrgängen. Dies ist die Filiale der imperialen Handelsbank. Eine hölzerne Rampe führt um die Außenmauer herum etwa zwei Schritt nach oben zu der schmalen Tür, durch die man ins Innere des trutzigen Gebäudes gelangt und die von einigen Gardisten schwer bewacht wird. Die meisten Geldgeschäfte werden jedoch an den langen Holztischen vor dem Kastell abgewickelt, wo die Geldwechsler mit wieselflinken Fingern Berechnungen am Abakus durchführen oder Zahlen auf kleine Täfelchen schreiben.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Zur Ulme: Unter einer großen Ulme am Rand der Stadt findet sich dieses kleine Gasthaus.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus): Die Handelsgesellschaft hat hier ein mehrstöckiges Fachwerkhaus errichten lassen, dessen Fassade ihre Macht und ihren Einfluss wiederspiegelt. Es ist zwar etwas niedriger als das Rathaus und nicht so wehrhaft wie das Bankhaus, dafür prangt unter den Fenstern des ersten Stockwerks der Name "Salion" in vergoldeten Lettern. In der Mitte des obersten Geschosses zeigt eine große, blau-goldene Sonnenuhr die Stunden an. Im unteren Geschoss befinden sich die öffentlichen Verkaufsräume, deren eisenbeschlagene Flügeltüren am Tage weit geöffnet und für jedermann vom Marktplatz her zugänglich sind.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Krämer Edala Horigan (Krämer): "Knöpfe, Becher, Teller, Krüge, Töpfe, Pfannen! Kommt herbei, ihr Leut' und seht, was ich feilbiete! Aufgepasst ihr Reisenden! Mit diesen herr-lich-en Wanderstäben könnt ihr bis zum Rand der Welt laufen und dann wieder zurück, als wäre es nichts weiter als eine Lust zu wandern! Brat-spieße, Hen-kel-becher!", Edala preist ihre Waren mit Witz und lauter Stimme an.
- Bernardo Manuel Honwana (Buchhandel): Ein Laden, wie er im Buche steht...
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Flachland
- Vegetation: Wald
- Tierwelt: -