ZB DunLandschaft3

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB DunLandschaft3
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Dun.Reich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Info

@Taric - Wie immer ändern, was nicht passt.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr habt gerade ein tiefes, von den Zwergen bewirtetes Tal passiert und steht nun vor dem Eingang in einen Tunnel. Ihr erkennt, dass es sich nicht um einen natürlichen Tunnel handelt. Er wurde wohl mangels anderer Wege von den hiesigen Zwergen direkt in den Berg getrieben.</p>
<p>Der Weg ist gut besucht. Ständig kommen Zwerge aus dem Tunnel heraus oder verschwinden in ihm. Einige nichtzwergische Gestalten müssen sich arg bücken um in den niedrigen Durchgang zu passen. Er ist zwar ordentlich breit, aber nicht eben hoch.</p>
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
  <has attribute="race" val="Halborks" show="none">
    <success>
      <store name="HOdabei" scope="scene">1</store>
    </success>
  </has>  
</for>
<has name="HOdabei" show="none">
  <success>
    <p>Im Vorbeigehen rümpfen sie die Nasen und beachten euch mit argwöhnischen Blicken. Einige fassen gar an den Griff ihrer Waffen.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Die Vorbeigehenden nicken euch freundlich zu, halten sich aber ansonsten nicht lange mit euch auf und gehen weiter ihrem Ziel entgegen.</p>
  </failure>
</has>  
<p>Ihr schreitet durch den zwergischen Tunnel und bald schon könnt ihr gedämpftes Tageslicht am Ende des Durchgangs schimmern sehen. Vor dem Tunnel hat sich ein Verhang aus Efeu gebildet, den <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> zur Seite schiebt. 
<switch attribute="monat">
  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
    <!-- Frühling und Sommer-->
    Dahinter kommen grüne, saftige Bergwiesen zum Vorschein. Viehherden grasen die Berggräser ab und lassen es sich in der Sonne gut gehen.
  </case>
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
    <!-- Herbst -->
    Dahinter liegt ein verlassenes Tal. Die Bergwiesen sehen abgegrast und trist aus.
  </case>
  <else>
    <!-- Winter -->
    Dahinter liegt ein schneebedecktes Tal. Fast unberührt liegt es da. Der Bergpfad ist aber fast vollständig vom Schnee befreit. Der Durchgangsverkehr ist hier recht hoch.
  </else>
</switch>
</p>
<p>Das Ende des Tunnel befindet sich in luftiger Höhe, ganze fünf Schritt über dem Boden. Eine, aus dem Fels gehauene, Steintreppe führt hinab. Ihr setzt euren Weg mit einem Lied auf den Lippen fort.</p>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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