Brunn
Version vom 13. Juli 2021, 10:21 Uhr von Sunny. (Diskussion | Beiträge)
Brunn
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
800
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Größere Siedlung im Fürstentum Thelessa. Diese Siedlung lebt vor allem vom Fischfang und der Jagd. Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Gewählter Vertreter: Ingram Brenson
Geschichte
Einwohner
Zahl:800
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.
Berühmte Bauwerke
In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Lagerhaus
- Gosse
- Haus eines Magiers: In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Unter den drei Linden": Ein kleines, aber gutes Gasthaus, welches gerne von den Reisenden in dieser Region besucht wird.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Krämer (Krämer): Das rotbraune Leder des geräumigen Zeltes, welches am Rande einer unscheinbaren Gasse steht leuchtet kräftig in der Mittagssonne. Der magere Baum, der einen der Zeltpfähle ersetzt, spendet nur wenig Schatten. Im Inneren des Zeltes empfängt dich der freudige Ladenbesitzer stürmisch. Die Luft ist stickig und der Geruch vom alten Leder des Zeltes vermischt sich mit unzähligen anderen, undefinierbaren Gerüchen, die wohl ihren Ursprung in den angebotenen Waren des alten Krämers haben. Zwar ist pures Chaos keine Untertreibung für den Zustand, den du hier vorfindest, doch ist die unglaublich große Auswahl der Dinge, die du hier kaufen kannst wenigstens eine kleine Entschuldigung für diese Tatsache.
- Holz und mehr (Rohstoffumschlag): Ein großer Schuppen in dem Holz und Felle zu sehen sind, befindet sich neben dem Gehöft, welches am Rand der Siedlung liegt. Alles sieht etwas heruntergekommen aus, als würde der Händler jeden Moment weiterziehen wollen.
- Burj al′Mudachin (Markt): Schon von weitem siehst du ein großes Gebäude, das sich von den restlichen Fischerhütten abhebt. Es scheint wie aus einem anderen Land zu sein. Überall sind kleine Zinnen und Türmchen, das Gebäude ist in Azurblau gehalten und um die Fenster sind Ornamente mit kleine Mosaiksteinchen in der Fassade. Auch fällt auf, dass es zwei Geschosse hat und damit erheblich größer als die umliegenden Häuser gebaut ist. Als du es betrittst, erscheint eine junge hübsche Frau, fast noch ein Mädchen, sie faltet die Hände vor ihrem Busen und begrüßt dich mit einer Verbeugung: "Ich bitte Sie mit mir vorlieb zu nehmen, mein Vater ist gerade unabkömmlich. Wie kann ich Ihnen behilflich sein?"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten
Umgebung
- Landschaft: Küstenregion, flaches Land
- Vegetation: Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder
- Tierwelt: Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern