Quest-Diebesgilde
Version vom 28. September 2020, 17:33 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge)
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Quest-Diebesgilde | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Helix/Sipper |
Gegend | Ortsfest |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | Immer |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 10+ |
Größe | Groß |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Diebesgilde (Schurkengilde)
Vorraussetzungen um Mitglied zu werden
- Maximal absoluter Neutraler Ruf von 0 (Fame)
- Mindeststufe 10
- Held muss Gerücht gehört haben
- Der Held darf weder der Kommandatur Eisentrutz angehören, noch der alten Kaserne in Santo Tiberio.
Variablen-Dokumentation
- Helix-Diebesgilde-Mitgliedschaftsstatus : Kann 1, 2 und 3 enthalten. 1 und 2 sind irrelevant. 3 bedeutet Mitglied der Gilde
- Helix-Diebesgilde-Rang : Kann 1 - 6 enthalten und spiegelt den Rang innerhalb der Gilde wieder
- Helix-Diebesgilde-Queststatus : Kann 0 - 3 entahlten. 0=Keine aktive Subquest | 1=Subquest aktiv | 2=Subquest erfolgreich, aber noch nicht abgegeben | 3=Subquest nicht erfolgreich, aber noch nicht abgegeben
- Helix-Diebesgilde-Respekt : Kann 0 - 100 enthalten . Spiegelt den Respekt innerhalb der Gilde wieder
- Helix-Diebesgilde-Quest-Cooldown : Kann true oder false enthalten und funktioniert über expire.
- Helix-Diebesgilde-Schutz : Kann true oder false enthalten und funktioniert über expire.
- Helix-Diebesgilde-Subqueste : Kann Ziffern enthalten und gibt die Nummer der aktiven Subquest wieder.
Was noch fehlt
- Questen/Aufträge
- ZBs
- Gerüchte
Gerüchte
<!-- Gerücht global,edel-->
<p>Ein gutaussehender Händler unterhält sich mit einem anderen Händler und einige Fetzen ihres Gesprächs dringen an deine Ohren:</p>
<p><q>Schonwieder haben sie meinen Laden geplündert. Dieses elende Diebespack. Ausräuchern sollte man sie, allesamt! Aber sie hinterlassen nie Spuren, sind anscheinend bestens organisiert und auch nicht nur hier vertreten. </q></p>
<!-- Gerücht Vellhafen, kriminell-->
<p>Zwei abgeriessen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortefetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Ja ja, heute Nacht. Und danach Treffen wir uns im Lager. Die Beute wird dann mit dem Schiff abtransportiert. Sollte uns etwas passieren wird uns die Gilde schon helfen.</q></p>
<!-- Gerücht global, kriminell-->
<p>Zwei abgeriessen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortefetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Wir wurden ins Quatier gerufen. Der Boss will uns sehen. Es gibt wieder einen fetten Auftrag für die Gilde zu erledigen.</q></p>
<!-- Gerücht Großstädte, kriminell-->
<p>Ein betrunkener Gast erzählt dir:</p>
<p><q>Gestern war ich noch angesehenes Mitglied und heute muss ich aufpassen, dass sie mich nicht finden. Ich sage dir, stell dich niemals gegen die Gilde.</q></p>
<!-- Gerücht Hafenstädte, kriminell-->
<p>Ein stark angetrunkener Händler erzählt dir:</p>
<p><q>Halte dich nur von den Hafenanlagen fern mein Freund. Die Gilde ist heute Nacht unterwegs ihre Beute verschiffen.</q></p>
<!-- Gerücht Iskandera, normal-->
<p>Ein gut gekleideter Büger erzählt dir:</p>
<p><q>Schön das neuste gehört. Die Diebesgilde soll hier ihr Hauptquatier haben. Kaum zu glauben oder? Man hat aber noch kein Lager gefunden.</q></p>
<store name="Helix-KannDiebesgildeFinden" scope="hero" >true</store>
Dateien
Teil 1 als eigenständige Queste um Mitglied in der Gilde zu werden:
Datei:Helix-Diebesgilde finden.zip
Teil 2 beinhaltet das HQ der Diebesgilde in Iskandera, spezielle NSC und Aufträge/Questen
Datei:Helix-Diebesgilde.zip
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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