Pergrandis
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
An der Küste der Bucht von Mandoran liegt die Stadt Pergrandis mit ihren 4.000 Einwohnern. Die Häuser der Stadt drängen sich um die Arena und dem davor liegenden Marktplatz. Drängen ist dabei wörtlich zu verstehen: Wand an Wand stehen die hellen Häuser und bilden nur wenige Gassen, die zu den ärmeren Randbezirken führen.
Die wohlhabenden Bürger wohnen direkt am Markt und in der Nähe der Arena, wo sie am Besten ihren Geschäften nachgehen können. Die Stadt ist geprägt von einem regen Treiben, das selbst in den Abendstunden kaum an Intensität abnimmt.
Der lange Strand, der die Stadt vom Meer trennt, lädt Besucher zum Ausruhen ein und beschert der Stadt Reichtum. Ein Besucher kann am Strand eine der zwei Dutzend kleinen Hütte mieten oder einen Liegeplatz mit Verpflegung.
Im Bereich des Hafens steht ein Haus, das als Übergangsgefängnis gedacht ist, für Straftäter, die darauf warten, mit dem Gefangenenschiff "Letzter Weg" nach St. Luciastrutz gebracht zu werden. Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab. Die Präsenz der hiesigen Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch, doch keiner wagt sich zu nah ans Schiff heran.
Östlich von Pergrandis ist eine Felseninsel, auf der ein [[Der Leuchtturm auf der Felseninsel|Leuchtturm steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.
Herkunft des Namens
Ihr jetziger Name stammt aus vielen Wortfetzen von Seefahrern unterschiedlicher Nationen. Vage übersetzt heißt es "die größer werdende" oder auch "die Wachsende". Seefahrer, die öfter im Hafen anlegten brachten somit ihr Erstaunen über das schnelle Wachstum der Stadt zum Ausdruck.
Sonstiges
- Wappen: Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein grauer Leuchtturm.
- Baron Hegar Rothaar, der die Provinz Freiwalde regiert, initiiert regelmäßig rauschende Feste am Strand von Pergrandis und lockt damit reiche Händler an, die wiederum zum Wohlstand der Stadt beitragen. Das weit über die Grenzen hinaus bekannteste Fest ist der Feuerhimmel von Pergrandis.
Politik
Geschichte
Einwohner
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.
Berühmte Personen
- Der Kapitano: Man sagt, er habe ein Gespür für Wind. Zudem liebt er die Frauen und die Frauen lieben ihn ...
Stadtbild
Im Laufe der letzten Jahrzehnte hat sich Pergrandis zu einer kleinen Metropole entwickelt - eine Stadt, die nie schläft. Helle, großzügig gebaute Häuser bilden nur wenige Gassen, die zu den wenig ärmeren Randbezirken führen. Nahe des wunderschönen, langen Strandes gibt es neben einem Theater auch eine Arena, in der regelmäßig Schaukämpfe, aber auch Auftritte von Barden und Gauklern und andere Spektakel stattfinden.
Der Hafen von Pergrandis ist für die Stadtgröße überdimensioniert. Während im westlichen Teil die Schiffe der Fischer, Händler und Kaufleute anlegen, wird der östliche Teil, welcher nicht direkt einsehbar ist, gemieden. In diesem Bereich des Hafens steht ein Haus, in dem Straftäter darauf warten, mit dem Gefangenenschiff "Letzter Weg" nach St. Luciastrutz gebracht zu werden. Die Präsenz der Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch.
Berühmte Bauwerke
- Der lange Strand von Pergrandis: Kein Gebäude, aber ein wunderschöner Sandstrand, der die Stadt vom Meer trennt. Meilenweit weißer Sand und viele Sonnentage wirken wie ein Magnet auf die reichere Bevölkerung. Hier lässt es sich vergessen, dass man sich in Grünbergen befindet.
- Sandhaus: Abseits des Trubels am langen Strand liegen einige Sandhäuser, die man sich anmieten kann, sei es für einen Urlaub vor Ort oder nur für wenige Stunden, um dort seinen Spaß zu haben ...
- Theater am Strand: Erst knappe 20 Sommer ist das Theater alt, doch schon berühmt, als hätte es bereits Hunderte gesehen. Regelmäßig stattfindende Schaukämpfe, Auftritte von Barden und Gauklern und manch andere Spektakel locken die Zuschauer in das große Halboval.
- Gasthaus "Al Rafin": Das 'Al Rafin' genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Arena "der Freiheit": Die Arena ist für die Öffentlichkeit zugänglich und man kann sich dort im feinen Sand messen. Ab Sonnenuntergang ist sie für die Öffentlichkeit gesperrt und doch hört man Kämpfe im Inneren. Hinter vorgehaltener Hand munkelt man, das Gefangene dort um ihre Freiheit kämpfen können. Genau aus diesem Grund soll sie auch den Namen "Arena der Freiheit" haben.
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
- Der Leuchtturm auf der Felseninsel: Vor Pergrandis liegt eine Felseninsel, auf der ein massiver Leuchtturm steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.
- Gefangenenschiff "Letzter Weg": Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab.
Banken
- Imperiale Handelsbank: In der Bank siehst du viele Leute herumlaufen und irgendwelche Dokumente ausfüllen. Um deine Geschäfte abwickeln zu können, musst du mit einer längeren Wartezeit rechnen. Während du wartest, schaust du dir das Innere der Bank an. Glatte Steinflächen zeigen sich an Wänden, Decke und Boden. Die Schritte der Kunden werden durch geschickt ausgelegten Teppichen gedämpft, was dem ganzen eine gewisse Ruhe gibt.
Gasthäuser
- Reisetrunk: Im Inneren der Taverne siehst du eine Menge von Gegenständen, die du eigentlich auf einem Schiff vermutet hättest. Tische aus Steuern und Stühle aus Fässern dominieren das Bild im Schankraum. An einem Tisch in der Ecke sitzen einige Seeleute und reden über ihre letzten Reisen, während Abenteurer sich am Tresen aufhalten. Du wirst schnell entdeckt und nach deinen Wünschen gefragt, ehe du dich hinsetzen kannst. Auch die Wände hängen voll mit Gegenständen von Schiffen und der Handlauf an der Treppe zu den Gästezimmern besteht aus alter Takelage, wie auch einige andere Dinge im Raum.
- Gasthaus "Al Rafin": Das Al Rafin genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden.
Händler
- Wer suchet, der findet (Lebensmittel): Das Innere des Ladens sieht für einen Außenstehenden chaotisch aus. Alle Waren sind in verschiedenen Behältnissen an der hinteren Wand gestapelt worden. Einzig die junge Frau, die hinter dem Tisch in der Mitte des Raumes steht, hat den Überblick und holt sicher alle Waren die gewünscht sind.
- Buchtwerft (Boots-/Schiffbauer): Jan Karls beschäftigt noch zwei weitere Leute, die mit der Reparatur oder mit dem Bau von einem großen Schiff beschäftigt sind. Wenn man die Werft betritt, wird man sofort von dem Geruch nach Holz und Pech empfangen. Zwischen dem Hämmern und Sägen werden an einem einfachen Tisch die Geschäfte abgewickelt. Nahezu jede Ware ist von einer dünnen Schicht Holzstaub bedeckt, welche von Jan vor dem Überreichen ordentlich entfernt wird.
- Jans Schutz (Rüstungsmacher): Das schlagende Geräusch eines Hammers auf einen Amboss ist zu hören, als du über die Schwelle trittst. Überall um dich rum hängen oder stehen Rüstungsteile in guter Qualität. Als du durch die verschiedenen Waren gehst, siehst du einen alten Mann, der dabei ist, letzte Hand an einen Lederharnisch zu legen. Schnell legt dieser seine Arbeit beiseite, kommt auf dich zu und fragt sofort, was du möchtest. Ehe du antworten kannst, fängt er an, dir verschiedene Rüstungsgegenstände zu zeigen und dir diese anzubieten.
- Hammer und Nagel (Werkzeugmacher): Timara ist eine zierliche Person mit langen, schwarzen Haaren, die in einer Ecke vom Raum sitzt und ein weiteres Werkzeug herstellt. Als die Tür sich öffnet, schaut sie auf und kommt lächelnd auf dich zu. "Wie kann ich Euch helfen?", fragt sie sofort und zeigt im Raum umher. Gemeinsam mit ihr schaust du dir die Waren an und jedes Mal, wenn du ein Teil näher anschaust, erzählt dir Timara von den Anwendungsmöglichkeiten für das Werkzeug.
Kampfschulen und Lehranstalten
- "Bei der Arena" (Kampfschule): Direkt neben der "Arena der Freiheit" liegt die Kampfschule von Ludgar. Ludgar war früher Gefangenenwärter und gibt seine dort erlangte Erfahrung an Interessenten weiter.
- Sprachenschule zu Pergrandis (Schule): Josef Gusta ist ein Gelehrter aus Westendar, der nach dem letzten Krieg hier gestrandet ist. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, demjenigen Sprachen beizubringen, der dazu bereit ist und dafür tief in den Geldbeutel greift.
Umgebung
Wegweiser
Landweg
- Augweide (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 112 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Fuchsberg (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Königshafen (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 1685 Meilen (Meer)
- Mandoran (Stadtstaat Mandoran), 400 Meilen (Meer)
- St. Luciastrutz (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Meer)