Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Altmark ist mit ihren 8.000 Einwohnern die Hauptstadt von Grünbergen.
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch. Sie ist wie ein Dreieck angelegt, dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König Ludevig II. Rothaar residiert hier im zuvor beschriebenen Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt darstellt. Westlich des Schlosses liegt die Burg Blutstein, die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.
Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. Eben auf diesen Zinnen kann man, sofern man gute Augen oder ein Fernrohr hat, dunkle Gestalten hocken sehen. Gestalten aus Stein, die nur am Tage dort oben zu sehen sind. Und genau in diesem Schloss soll der wahre Regent Grünbergens leben und über alles wachen.
Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlang zu fahren. Die Hauptstraße wird von zwei- bis dreistöckigen Gebäuden gesäumt, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Altmark ist neben Pergrandis die einzige Stadt in Grünbergen, die eine gewisse Ausstrahlung und Anziehungskraft besitzt. Den Bewohnern von Altmark begegnet man hier genauso wie Händlern, die vom Markt kommen oder zu diesem fahren. Es sind meist Handwerker, Bauern und Fischer aus Grünbergen.
Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz, von dem eine breite Hauptstraße nach Süden führt und eine weitere direkt auf die königliche Burg zu. Am östlichen Rand des Marktplatzes liegt der Tempel des Wandels, der der Göttin Rhea geweiht ist. Im Zentrum der Stadt, mitten auf dem Markt, ist ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von Lucian, dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.
Im Südwesten liegt noch ein nennenswertes Anwesen, in dem die Baronin Silvania Rothaar lebt. Sie ist die jüngere Schwester des Königs und ist de facto die Herrin Altmarks.
Nachts sieht man zwischen den steinernen Häusern selten Menschen. Neben der Stadtwache oder Edelleute in Begleitung kann man hier nachts hauptsächlich lichtscheues Gesindel antreffen.
Herkunft des Namens
- 5 n.Z.: Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes, aus dem sich ein kleines Handelszentrum entwickelte. Der Marktplatz ist der älteste Umschlagplatz in Grünbergen - Der alte Markt. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark.
Sonstiges
- Wappen: Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein schwarzes Dreieck auf dem eine goldene Krone thront.
Geschichte
- 5 n.Z.: Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes am Blutberg.
Bevölkerung
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.
Berühmte Personen
Stadtbild
Die Stadt ist wie ein Dreieck angelegt mit dem Schloss als einen der Eckpunkte. Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlangzufahren. Entlang dieser Straße stehen zwei- bis dreistöckige Gebäude, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz. Am östlichen Rand dieses Platzes liegt der Tempel des Wandels, der der Göttin Rhea geweiht ist. Außerdem steht mitten auf dem Platz ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von Lucian, dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.
Berühmte Bauwerke
- Schloss Rothaar
- Burg Blutstein: Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.
- Tempel des Wandels: An einem zentralen Platz von Altmark siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Holzfällergasse: Am Rande von Altmark befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden.
Banken
- Imperiale Handelsbank: Diese Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt an der Hauptstraße, die vom Markt zum Schloss führt. Am Eingang und in der Bank sind immer Wachleute vorhanden. Freundliche und zuvorkommende Beratungen sind ein Markenzeichen der Bank in Altmark.
Gasthäuser
- Tempelstube: Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.
Händler
- Am Lucian-Brunnen (Lebensmittel): Südwestlich vom Markt findest du den Laden im Untergeschoss eines 2-stöckigen Hauses. Eine junge Frau mit blondem Haar erwartet dich und zeigt dir ihre Waren. Unter dem großen Fenster, welches direkt neben der Eingangstür ist, liegen verschiedene Backwaren aus. In Regalen hingegen sind alle anderen Waren gut ausgeschildert aufgereiht.
- Zum Edelschwert (Waffenschmiede): Ludgar Elmen hat seine Waffenschmiede in einer Seitenstrasse von Altmark eröffnet. Ein Schild an der Hauptstrasse Richtung Markt führte dich zu diesem Laden. Im Inneren der Waffenschmiede empfängt dich das Geräusch von Hammerschlägen auf den Amboss, sowie der Geruch nach abgekühltem Metall. Als Ludgar dich sieht, legt er den Hammer beiseite und kommt lächelnd auf dich zu. Im Schein einer Lampe zeigt er die verschiedene Stücke seiner Ware.
- Tempelstein (Edelsteinschleifer): Direkt neben dem Tempel des Wandels wird von den Priestern und Priesterinnen ein kleiner Laden betrieben, indem sie Edelsteine schleifen und verkaufen. Im knapp 13 Quadratschritt großen Raum sind neben einigen Truhen, ein hell erleuchteter Tisch und drei Personen vorhanden. Begrüsst wirst du von der Novizin, die am Tisch sitzt und gerade noch einen Edelstein bearbeitet hat, während die beiden Priester den Laden überwachen.
- Gregors Ausrüstung (Ausrüstungshandel): In einer Seitengasse findest du den Ausrüstungshandel von Gregor. Ein Schild über der Tür zeigt dir, das du hier richtig bist. Nachdem du eingetreten bist, empfängt dich ein gut sortierter Laden. Neben dir sind noch andere Kunden da, die von einem emsigen jungen Mann beraten werden. Auch dich entdeckt er bald, stellt sich als Gregor vor und fragt nach deinen Wünschen.
- Silberner Brustpanzer (Rüstungsmacher): Rechts neben der Tür zum Laden ist ein großes Fenster, in der eine silberne Rüstung steht. Als du genauer hinsiehst erkennst du genau auf Herzhöhe ein Loch in der Rüstung. Du gehst in den Laden und eine Frau in mittlerem Alter empfängt dich lächelnd, während du im Hintergrund einen Mann arbeiten siehst. Die Frau stellt sich als Serena vor und zeigt dir mit Geduld und einem Lächeln ihre verschiedenen Waren.
Kampfschulen und Lehranstalten
- KS Hauptmann (Kampfschule): Direkt neben dem Eingang zur Garnison ist ein kleines Gelände mit einem Haus aus rotem Stein. In diesem Haus muss der Schüler sich anmelden, um dann auf dem Platz davor unterrichtet zu werden. Hier wird immer ausgebildet, egal welches Wetter herrscht. Leiter der Kampfschule ist ein ehemaliger Hauptmann außer Dienst. Der Hauptmann, dessen Name Rondolf Vantel ist, ist eine muskulöser Mann mit mehr als 50 Sommern. Er gilt als hart und erbarmungslos.
- OSvA (Offene Schule von Altmark): Du betrittst eine knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und ließt ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und fragt nach deinem Begehr.
Umgebung
Wegweiser
Landweg
- Erlental (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 139 Meilen (Reichsstraße X, Gebirge)
- Flegeldorf (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)
- Jatzlauken (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)