Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Antamarische Kulturen

Version vom 12. September 2008, 11:04 Uhr von Athuran (Diskussion | Beiträge) (Menschliche Kulturen)
Antamarwelt-rassen-final.jpg
Antamarwelt-politik-final.jpg

Inhaltsverzeichnis

Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
  • Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
  • Makuewa - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
  • Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
  • Cronarh - Barbaren der Berge (NICHT SPIELBAR)
  • Trollinger - Große Gebirgsbewohner

Elfische Kulturen

  • Hochelfen - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
  • Elfen* - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen
  • Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
  • Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen
  • Dunkelelfen - 1.500.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
  • Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
  • Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen

Zwergische Kulturen

  • Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
  • Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
  • Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
  • Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)

Goblinoide Kulturen

  • Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen
  • Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre

Echsische Kulturen

  • Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
  • D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
  • Sr'Trach - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
  • Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen

Halbling'sche Kulturen

  • Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
  • Norroh-Halblinge - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen

Smaragische Kulturen

  • Stamm der Tri - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)
  • Stamm der Yi - Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)

Andere Kulturen

  • Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
  • Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
  • Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
  • Alteras - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner