Naifor
Beigetreten 7. März 2023
Version vom 27. November 2023, 00:40 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
Zufallsbegegnungen
(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)
In Arbeit
Rosenburg-Paket
- 06 ZB naifor Rosenburger Räuber 2 (Rosenburg 03)
- ZB naifor Die Quakentanzfeier (Rosenburg 04; eventuell besser als Quest)
- ZB naifor Angehende Krieger (Rosenburg 05)
Schiffsreise-Paket
- ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation See 01 - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q oder reicht store name hier?
- ZB naifor Petars Spreizhölzer See 02
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1 See 03
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2 See 04
- ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
- ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
- ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
- ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
- ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
- ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
- ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
- ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
- ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
- ZB naifor See 15 Getränke der Welt
- ZB naifor See 16 Kielholen
Einzelne
- 02 ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3 See 05
- ZB naifor Wer zuerst oben ist 2
- ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
Erstellt
Einzelne
Rosenburg-Paket
- 04 ZB naifor Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Rosenburg 01)
- 05 ZB naifor Rosenburger Räuber 1 (Rosenburg 02)
Ideen
- Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
- Kinderversteck im Baum
- Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
Quests
(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))
In Arbeit
Ideen
- Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo)
- Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo)
Nichtbegegnungen
Nützlich
Links
- Übersicht ZB und Q nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: Was noch fehlt, ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber, Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs, Hinweise_für_Questschreiber
- Code: CodeSnippets, Einstiegssseite AOQML, AOQML_für_Anfänger,, AOQML_Library mit ein paar speziellen Funktionen
- Verwendbar für Abfragen: Zeitrechnung#Namen_der_Monate, Aktuelle Warenliste, Kultur_(Liste), Vegetation, Heldattribute, Antamarische_Reiche, NPC_Liste, vorhandene Globale_Variablen
- Stuff: Namensgenerator DSA, Draw a Shield, Bilder_einbinden
This is the way
- Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
- EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Ansatz: Proben ohne mod 2-3 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
- Dialog und ggf. Gedankengänge ohne Anführungszeichen in q-Tag packen (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
Snippets
(Enthalten auskommentiert zusätzliche Hinweise)
Talent abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Probe auf Talent
<challenge talent="Bäcker" mod="1"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Probe auf Eigenschaft
<challenge quality="IQ" mod="3"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben
<has talent="Imperial" min="1" show="none"> <success min="8"> </success> <success min="3"> </success> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben
<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
Welpenschutz abfragen
<switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> </case> <else> </else> </switch>
Auf Monat(e) einschränken
<switch attribute="monat"> <case val="Erdenmond|Heilungsmond"> </case> <else> </else> </switch>
Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft
<quest status="rejected">
Gesinnung abfragen
<has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Heldeneinstellung direkt im Text abfragen
<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
Zielort abfragen
Nach <get attribute="ort_ziel"/>
, antwortest du wahrheitsgemäß.
Kultur abfragen
<switch attribute="kultur"> <case value="Tekkaio"> </case> <else> </else> </switch>
Beruf abfragen
<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <success> </success> <failure> <quest status="rejected" /> </failure> </has>
Auswahl aus Pool allgemein
<random> <case> </case> <case> </case> </random>
Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit
Gesehen in einer ZB von Gelezion
<switch attribute="monat"> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <store name="Jahreszeitentag"> <random> <case>goldener </case> <case>schon kühler </case> <case>herrlicher </case> </random> Herbsttag</store> </case> </switch> Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
Belohnungen
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
<take item="#6184" count="2"/>
Abzüge
<damage val="3" RS="true"/>
<set attribute="cash" dec="223"/>