Naifor
Beigetreten 7. März 2023
Version vom 25. März 2023, 23:18 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
Zufallsbegegnungen
(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)
In Arbeit
Schiffsreise-Paket
- 01 ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q oder reicht store name hier?
- 04 ZB naifor Petars Spreizhölzer
- 05 ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1
- 06 ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2
- 08 ZB naifor Wer zuerst oben ist 1
- 10 ZB naifor Knoten knoten
- 11 ZB naifor Wetzstein fehlt
- 12 ZB naifor Schuh 1 Ratte 0
- 13 ZB naifor Leeres Ruderboot
- 14 ZB naifor Wäsche trocknen
- 15 ZB naifor Die Müllinsel
- 16 ZB naifor Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde
- 17 ZB naifor Im Bugnetz
- 18 ZB naifor Getränke der Welt
- 19 ZB naifor Kielholen
Andere
- 07 ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3
- 09 ZB naifor Wer zuerst oben ist 2
Erstellt
- 01 ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand
- 02 ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung
- 03 ZB Editor naifor Eine Handvoll Beeren
Ideen
- Der mit den Vögeln pfeift
- Kinderversteck im Baum
- Platte Füße - Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln
Quests
(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))
In Arbeit
Ideen
- Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt
- Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern
Nichtbegegnungen
Nützlich
Links
- Übersicht ZB und Q nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: Was noch fehlt, ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber, Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs, Hinweise_für_Questschreiber
- Code: CodeSnippets, Einstiegssseite AOQML, AOQML_für_Anfänger,, AOQML_Library mit ein paar speziellen Funktionen
- Verwendbar für Abfragen: Zeitrechnung#Namen_der_Monate, Aktuelle Warenliste, Kultur_(Liste), Vegetation, Heldattribute, Antamarische_Reiche, NPC_Liste, vorhandene Globale_Variablen
- Stuff: Namensgenerator DSA, Draw a Shield, Bilder_einbinden
Snippets
Talent abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Probe auf Talent
<challenge talent="Bäcker" mod="1"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Probe auf Eigenschaft
<challenge quality="IQ" mod="3"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben
<has talent="Imperial" min="1" show="none"> <success min="8"> </success> <success min="3"> </success> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben
<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
Welpenschutz abfragen
<switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> </case> <else> </else> </switch>
Auf Monat(e) einschränken
<switch attribute="monat"> <case val="Erdenmond|Heilungsmond"> </case> <else> </else> </switch>
Gesinnung abfragen
<has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Heldeneinstellung direkt im Text abfragen
<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
Kultur abfragen
<switch attribute="kultur"> <case value="Tekkaio"> </case> <else> </else> </switch>
Beruf abfragen
<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <success> </success> <failure> <quest status="rejected" /> </failure> </has>
Auswahl aus Pool allgemein
<random> <case> </case> <case> </case> </random>
Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit
Gesehen in einer ZB von Gelezion
<switch attribute="monat"> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <store name="Jahreszeitentag"> <random> <case>goldener </case> <case>schon kühler </case> <case>herrlicher </case> </random> Herbsttag</store> </case> </switch> Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
Belohnungen
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
<take item="#6184" count="2"/>
Abzüge
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<set attribute="EP" dec="3"/>