Fagrasund
Version vom 30. Oktober 2015, 14:36 Uhr von Selissa (Diskussion | Beiträge)
Fagrasund
Übersicht
Status
Erstellung
Einwohner
ca. 5500
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Fagrasund liegt am Ende der gleichnamigen Bucht. Durch die gut geschützte Lage befindet sich hier einer der größten Häfen der Insel. Die Bewohner der Stadt gehen hier vor allem dem Handel mit den anderen Inseln der Nordahejmr nach.
Herkunft des Namens
Der Ort liegt an einer Meerenge, die den ersten Siedlern anscheinend so sehr gefiel, dass sie ihre Siedlung kurzerhand "Schöner Sund" nannten.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 5.500 - hauptsächlich Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Fagrasund gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Ereks Boote (Boots-/Schiffbauer): Ein Stück weg von dem üblichen Treiben hat Erek seine Werft. In einer kleinen Bucht werkeln Erek und seine Mitarbeiter vor sich hin. Ein paar Schiffe liegen bereits in der Bucht vor Anker und so hast du einen guten Überblick über sein Können.
- Sunjas Waren (Krämer): Beim Eintreten begrüßt dich eine laute Stimme: "Bringst du also endlich die neuen Becher, du Lahmflosse? Seit zwei Stunden ..." Mit einem hellen Lachen erkennt die Händlerin ihren Irrtum. "Ah, Kundschaft. Herein, herein. Bei Sunja gibt es, was das Herz begehrt. Und wenn sich der alte Hjore nicht wieder unterwegs verschwatzt hat, kommt gleich noch ein Schwung neuer Waren herein."
- Branulfs Waffen (Waffenschmiede): "Branulf Magnusson!", schmettert dir der untersetzte Blondschopf zur Begrüßung entgegen. Dann lässt er einen wohlgefälligen Blick über sein Sortiment streifen und ist sich sichtlich sicher, in Kürze etwas aus deinem Geldbeutel sein Eigen wissen zu dürfen. Da du nicht gleich auf seine Waren zustürzt und voller Wildheit konsumierst, schiebt er ein
"Des Nordmanns ganzer Stolz
Ist ein Schild aus Holz.
Die besten Stücke gibt’s bei mir.
Wie wär's denn gleich mit diesem hier?"
nach. Während er dir einen Rundschild entgegenstreckt, äußert er, ganz erfüllt von seiner Könnerschaft: "Hab' ich selbst gereimt." Vermutlich meint er nicht den Schild. - Thjareks Schutz (Rüstungsmacher): Hinter der Theke thront auf einem muskulösen Leib ein Gesicht, das aus einer Eiche geschnitzt zu sein scheint. Hart, knorrig, unbeugsam, müsste man auf den Steckbrief schreiben, sollte der Händler jemals gesucht werden. Dann fände man ihn mit Leichtigkeit unter Hunderten. Zur Begrüßung verschränkt er die Arme und sieht dich aus hart gesottenen Augen an.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Fluss, Gebirge
- Vegetation: Wald, Grasland und Wiesen
- Tierwelt: Fisch
Wegweiser
Landweg
- Drakarstorp (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 145 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Hälstrond (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 168 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Mafarshöfdi (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 63 Meilen (Weg, Waldgebiet)
- Olofsnäs (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 132 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Ondarby (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 197 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Sölvatn (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 134 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)