Ranged-Defence
Version vom 19. Juni 2013, 07:28 Uhr von Proser (Diskussion | Beiträge)
Mit <ranged-defence> lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden mit Fernkampfwaffen.
Inhaltsverzeichnis
Syntax
<ranged-defence [type="all"]>
<npc npcid="" weapon="" precision="" distance="" [bullet=""] [shots="1"] />
</ranged-defence>
Attribut | Erklärung |
---|---|
type | Mit 'all' gibt man an, wenn der attackierte Held sowohl ausweichen als auch mit seinem Schild parieren darf. Mit 'shield' gibt man an, dass der Held nur mit seinem Schild parieren darf (kein Ausweichen erlaubt). Mit 'dodge' gibt man an, dass der Held nur ausweichen darf (keine Schildparade erlaubt). Mit 'none' gibt man an, dass der Held weder ausweichen kann noch mit seinem Schild parieren darf. |
npcid | Die ID des angreifenden NPC |
weapon | Hier wird eine Fernkampfwaffe erwartet, siehe Aktuelle_Warenliste. Ein paar Beispiele: 'Langbogen', 'Leichte Armbrust', 'Wurfspeer', 'Wurfdolch' usw. |
precision | Hier gibt man den Fernkampf-Basiswert des NPC an, z.B. 12. Je höher der Wert, desto besser kann der NPC mit seiner Waffe umgehen, d.h. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er den Held trifft. Ein paar Referenzwerte: Unerfahrene Wegelager: 11, Geübter Wegelagerer: 15, Erfahrener Jäger: 18, Scharfschütze: 25 |
distance | Die Entfernung in Schritt vom NPC zum attackierten Held, z.B. 20 (=20 Schritt). Eine sehr nahe Distanz hat zur Folge, dass die Parade des Held um zwei Punkte erschwert wird. Welche Distanzwerte dies im Einzelfall sind, hängt von der Waffe ab. Die Einstellung hierfür wird für jede Fernkampfwaffe in der Datenbank gepflegt. Beispielsweise gilt für einen Langbogen bereits 25 Schritt als nah. Für einen Wurfdolch hingegen gilt 4 Schritt als nah. |
bullet | (optional) Üblicherweise wird das Geschoss (z.B. Pfeil) auf Basis der angegebenen Waffe automatisch ermittelt. Wenn man möchte, kann man jedoch ein konkretes Geschoss angeben - es muss eine Ware gemäß der Aktuelle_Warenliste sein. |
shots | Anzahl der Schüsse, die der NPC auf den Held abgibt. Standardmäßig 1 (=1 Schuss). |
Verhalten bei Gruppen: Wenn der Held in einer Gruppe unterwegs ist, wird der Zielheld, auf den geschossen wird, zufällig auf Basis der selektierten Helden ermittelt. Die Wahrscheinlichkeit ist für den Gruppenführer höher (sofern er selektiert ist), für alle anderen Helden ist die Wahrscheinlichkeit gleich hoch.
Beispiele
1 Unerfahrener Wegelagerer
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="4" weapon="Kurzbogen" precision="12" distance="30" />
</ranged-defence>
2 Wegelagerer mit Armbrüsten
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="340" weapon="Leichte Armbrust" precision="14" distance="30" />
<npc npcid="340" weapon="Repetierarmbrust" precision="15" distance="30" />
</ranged-defence>
2 Wegelagerer, jeweils 2 Schüsse
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="340" weapon="Leichte Armbrust" precision="14" shots="2" distance="30" />
<npc npcid="340" weapon="Repetierarmbrust" precision="15" shots="2" distance="30" />
</ranged-defence>
Beispielsammlung
Eine Sammlung weiterer Beispiele gibt es in diesem Zip, das auf dem Testserver ausgeführt werden kann: Datei:TestRangedDefence.zip (funktioniert Solo + Gruppe)