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A+O - AküVZ

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
AE Astralenergie
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion
alch alchimistische Herstellung
A&O, A+O Abenteurer & Ordenskrieger
ASP Astralpunkte
AT Attacke
ATB Attacke-Basiswert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
AFV Artefaktfassungsvolumen
AW Ausweichwert
BE Behinderung
BF Bruchfaktor
Br Brust (Rüstungszone)
BS Brief/ oder Baronienspiel
CH Charisma
DK Distanzklasse
E Einnahmegift
eBe effektive Behinderung
EK Entfernungsklasse
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
f Freiwillig
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
gBE Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
GW Gefahrenwert
H Handwerkliche Profession / Handgemenge
Hz/Hzn Herzog/in
i improvisierte Waffe
ig, IG ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
IN Intuition
Ini Intiative
IQ Intelligenz
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift
KaP Karmapunkte
KE Karmaenergie
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen
KR Kampfrunde
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LK Liturgiekenntnis
LKP Liturgiekenntnis-Punkte
LKW Liturgiekenntnis-Wert
LP Lebenspunkte
Me Mehrere Ziele
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MI Meisterinformationen
miner mieralisches Gift
MK Monsterklasse
Mod Modifikation
MR 1. Magieresistenz
MU Mut
N Nahkampf
NPC Nonplayer Charakter
NSC Nichtspieler Charakter
ooc, OOC out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
Q Qualität
qM Quadratmeile
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
pflanz Pflanzliches Gift
PG Powergamer
R(+Zahl) Regelwerk
RA Rechter Arm (Rüstungszone)
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RD Realitätsdichte
RKP Ritualkenntnispunkte
RKW Ritualkenntniswert
RL Real Life
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RSP Rollenspiel
Rücken (Rüstungszone)
Rw Reichweite ändern
S 1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst
SC Spieler Charakter
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
SF Sonderfertigkeit
SKT Steigerungskostentabelle
SL Spielleiter
SO Sozialstatus
SP Schadenspunkte
SpoMod Spontane Modifikation
SR Spielrunde (oder Shadowrun)
ST Stufe
T Tempel
tier Tierisches Gift
TK Tragkraft
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
TP Trefferpunkte
TP/ST Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
VP Verrechnungspunkte
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
Wd Wirkungsdauer verändern
WM Waffenmodifikator
WV Waffenvergleichswert
z Zweihandwaffe / Zone
ZD Zauberdauer
ZF Zauberfertigkeit
ZfP Zauberfertigkeitspunkte
ZfW Zauberfertigkeitswert
ZG Zielgröße
ZH Zweihänder
ZK Zugkraft